Central de mecânicas da estufa
Guia e otimização da estufa em Nivalis Nights
Veja como módulos, habilidade de cultivo, composto, melhorias, temperatura, umidade e luz afetam o crescimento e a produção.
Esta página usa 93 produtos de estufa, 27 módulos de cultivo, 281 relações exatas entre módulo e planta e 15 linhas de progressão de cultivo.
93produtos de estufa
27módulos de cultivo
281relações de compatibilidade
15linhas de progressão
Nesta página
- Crescimento e produção não são a mesma coisa
- Por que minha estufa está lenta?
- Temperatura, umidade e luz
- Escolha o módulo de cultivo certo
- Este módulo consegue cultivá-la?
- O que a habilidade de cultivo realmente melhora?
- O que o composto faz?
- Fórmula de crescimento
- Fórmula de produção
- Compare as melhorias da estufa
- Otimize sua configuração
Prévia da configuração
Sementecorn_seeds
Mostrar a fórmula da velocidade de crescimento
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)Esta página nunca afirma conhecer o seu save. A menos que você informe os valores, cada número aqui é uma simulação a partir dos dados canônicos.
Crescimento e produção não são a mesma coisa
Dois sistemas diferentes convivem na estufa. Condições e composto mudam apenas quando a planta termina; módulo, habilidade de cultivo e melhorias mudam quanto você colhe.
Velocidade de crescimento
Tudo que muda quando a planta fica pronta.
- Bônus de crescimento do módulo
- Composto
- Melhoria da estufa
- Condições de cultivo
- Habilidade de cultivo
- Bônus de crescimento total
- Velocidade de crescimento real
Produção
Tudo que muda quanto você colhe.
- Bônus de produção do módulo
- Melhoria da estufa
- Habilidade de cultivo
- Bônus de produção total
- Quantidade colhida
Quais fatores mudam o crescimento e quais mudam a produção
| Fator | Velocidade de crescimento | Produção |
|---|---|---|
| Módulo | Sim | Somente classe A |
| Composto | Sim | Não |
| Condições | Sim | Não |
| Habilidade de cultivo | Sim | Sim |
| Melhoria da estufa | Conforme o efeito real | Conforme o efeito real |
Por que minha estufa está lenta?
Sua configuração é verificada com a fórmula de crescimento. Cada linha mostra o bônus de crescimento que você não está usando e o que mudaria isso.
Maiores gargalos da sua configuração
- 1. Módulo+20% de crescimento disponível
Existe um módulo compatível com bônus de crescimento maior, mas ele não está equipado.
Corrija isso primeiro
Custo adicional do módulo: 20.000
- 2. Melhoria da estufa+10% de crescimento disponível
A melhoria que adiciona velocidade de crescimento não faz parte desta configuração.
- 3. Habilidade de cultivo+5% de crescimento disponível
Uma progressão de cultivo maior aumenta velocidade de crescimento e produção.
Maior ganho de desempenho
Módulo · +20% de crescimento disponível
Ordenado pelo bônus de crescimento recuperável, não pelo preço. Trocar de classe também custa dinheiro, então confira o preço do módulo antes de comprar.
Melhore uma estufa lenta nesta ordem
- 1Verifique a compatibilidade do módulo
- 2Corrija a pior condição
- 3Use composto
- 4Melhore o módulo
- 5Aumente a habilidade de cultivo
- 6Considere uma melhoria da estufa
Ordem de verificação sugerida — não é uma exigência do jogo.
- Crescimento
- 50%
- Contribuição do ambiente
- 20 / 20
- Sua progressão de cultivo
- Nível 7
Temperatura, umidade e luz
Cada produto de estufa tem sua própria temperatura, umidade e luz ideais. Quanto mais próximos os valores atuais estiverem do ideal, mais velocidade de crescimento o ambiente fornece.
Corn
Semente: corn_seeds
- TemperaturaAtual: 100 · Ideal: 100
Perto o suficiente
- UmidadeAtual: 16 · Ideal: 16
Perto o suficiente
- LuzAtual: 77 · Ideal: 77
Perto o suficiente
Contribuição do ambiente
20 / 20 de bônus de crescimento
100% do bônus ambiental máximo
Condições perfeitas dão até +20% de velocidade de crescimento. Elas nunca aumentam a produção.
Mostrar a fórmula exata
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))ConditionsFactor * 20A pontuação acima usa a fórmula de ambiente do próprio jogo, então não é uma avaliação criada pelo site.
Escolha o módulo de cultivo certo
Existem 27 módulos de cultivo em 9 famílias de produtos, cada uma em classe C, B e A. A classe define o bônus de produção, mas o nível de cultivo exigido não segue a classe.
Padrão
- Preço de compra
- 11.000
- Bônus de crescimento
- Sem bônus de produção
- Bônus de produção
- Sem bônus de produção
Mais rápido
- Preço de compra
- 21.000
- Bônus de crescimento
- +10%
- Bônus de produção
- Sem bônus de produção
Maior bônus de produção
- Preço de compra
- 41.000
- Bônus de crescimento
- +30%
- Bônus de produção
- +20%
Cereals
- Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0009 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0009 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0009 produtos
Dairy
- Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00013 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00013 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00013 produtos
Fruit
- Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0009 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0009 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0008 produtos
General Produce
- Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00018 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00018 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00018 produtos
Herbs
- Classe CNível 8Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00015 produtos
- Classe BNível 8Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00015 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00015 produtos
Hydro
- Classe CNível 6Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0007 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0007 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0007 produtos
Meat
- Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0005 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0005 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0005 produtos
Mushrooms
- Classe CNível 2Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0008 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0008 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0008 produtos
Roots
- Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00010 produtos
- Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00010 produtos
- Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00010 produtos
Nível de cultivo exigido por família e classe
| Família | Classe C | Classe B | Classe A |
|---|---|---|---|
| Cereals | Nível 1 | Nível 7 | Nível 14 |
| Dairy | Nível 1 | Nível 7 | Nível 14 |
| Fruit | Nível 1 | Nível 7 | Nível 14 |
| General Produce | Nível 1 | Nível 7 | Nível 14 |
| Herbs | Nível 8 | Nível 8 | Nível 14 |
| Hydro | Nível 6 | Nível 7 | Nível 14 |
| Meat | Nível 1 | Nível 7 | Nível 14 |
| Mushrooms | Nível 2 | Nível 7 | Nível 14 |
| Roots | Nível 1 | Nível 7 | Nível 14 |
Os requisitos são por módulo, então a classe C não é um nível único. As ervas liberam as classes C e B mais tarde que os cereais, e a hidroponia libera a classe C antes da B.
Os níveis vêm da tabela de progressão de cultivo do jogo, não da classe do módulo. O número exibido é o nível de cultivo que o jogador vê para aquela linha de progressão.
Este módulo consegue cultivá-la?
A compatibilidade é uma lista exata por módulo, não uma regra de família. Uma classe superior não é automaticamente compatível com todos os produtos de uma classe inferior.
Nos dados canônicos, este módulo está listado como compatível com Corn.
Cereals — classe B
O que a habilidade de cultivo realmente melhora?
A progressão de cultivo não é só experiência. Cada linha adiciona bônus de produção e de crescimento e libera mais recursos da estufa.
- Bônus de produção
- +5%
- Bônus de crescimento
- +5%
- Controle de condições
- Liberado
- Capacidade de melhoria
- Ainda não
A coluna de melhorias mostra apenas quando as capacidades relacionadas aparecem na progressão. Ela não prova colheita automática, replantio automático ou estufa totalmente automática.
Ver todas as linhas de progressão
| Nível de cultivo | Bônus de produção | Bônus de crescimento | Controle de condições | Capacidade de melhoria |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | Sem bônus | Sem bônus | Ainda não | Ainda não |
| Nível 2 | Sem bônus | Sem bônus | Ainda não | Ainda não |
| Nível 3 | +5% | Sem bônus | Ainda não | Ainda não |
| Nível 4 | +5% | Sem bônus | Liberado | Ainda não |
| Nível 5 | +5% | +5% | Liberado | Ainda não |
| Nível 6 | +5% | +5% | Liberado | Ainda não |
| Nível 7 | +5% | +5% | Liberado | Ainda não |
| Nível 8 | +5% | +5% | Liberado | Ainda não |
| Nível 9 | +10% | +5% | Liberado | Ainda não |
| Nível 10 | +10% | +5% | Liberado | Liberado |
| Nível 11 | +10% | +10% | Liberado | Liberado |
| Nível 12 | +10% | +10% | Liberado | Liberado |
| Nível 13 | +15% | +10% | Liberado | Liberado |
| Nível 14 | +15% | +10% | Liberado | Liberado |
| Nível 15 | +15% | +10% | Liberado | Liberado |
O que o composto faz?
O composto é um efeito de velocidade de crescimento sem efeito direto na produção. Ele termina o ciclo mais rápido, mas não aumenta a quantidade colhida na fórmula canônica de produção.
Velocidade de crescimento
+15%
Bônus de produção direto
0%
O composto responde "como terminar mais rápido?". Se você quer mais itens por colheita, o composto é a alavanca errada — use o bônus de produção do módulo ou sua habilidade de cultivo.
Fórmula de crescimento
A velocidade de crescimento é aditiva. Todas as fontes somam uma porcentagem, aplicada depois à velocidade de crescimento base da planta.
Fórmula canônica
max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)1 / (growthDurationHours * 3600)Exemplo com a sua configuração
Duração de crescimento base de Corn: 16.
De onde vem o total
Velocidade de crescimento: 1,5× a base
Ciclo efetivo: 16 h 0 min → 10 h 40 min
Um bônus de crescimento de +50% não remove 50% do tempo. Ele multiplica a velocidade de crescimento por 1,5, então a planta termina em cerca de 66,7% da duração base.
Fórmula de produção
A produção é a quantidade colhida e é arredondada para itens inteiros. Nenhum fator só de crescimento aparece nesta fórmula.
Fórmula canônica
max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)Exemplo com a sua configuração
Produção base: 10
De onde vem o total
Quantidade colhida: 11
O resultado é arredondado para itens inteiros, então 10 de produção base com bônus de 5 resulta em 11, e não em 10,5.
Compare as melhorias da estufa
Existem duas melhorias de estufa nos dados atuais. Compare-as pelo efeito real, não por um nome interno.
Efeito no jogo
+10% de produção
- Preço de compra
- 9.990
- Preço de venda
- 6.000
Você quer mais itens em cada colheita.
Efeito no jogo
+10% de velocidade de crescimento
- Preço de compra
- 12.990
- Preço de venda
- 10.000
Você quer que os ciclos de produção terminem mais rápido.
"Quando pode ajudar" é uma sugestão do site, não uma regra do jogo. O efeito no jogo acima é a parte fixa.
Os efeitos vêm dos campos de efeito da melhoria. Nomes internos de assets não são exibidos porque podem contradizer o efeito real.
Otimize sua configuração
Esta página explica os sistemas da estufa e pré-visualiza sua configuração. Cálculos completos, custo e comparação lado a lado ficam com o otimizador.
Configuração manual
Disponível agoraInforme produto, módulo, nível de cultivo, composto e condições, e leia o resultado com as fórmulas canônicas.
Meu save
FuturoAinda indisponível. Ler sua estufa atual exige o analisador de save ou uma camada de execução, então este modo é marcado como futuro em vez de simulado.
O que você está vendo agora
Todos os números desta página são simulações a partir dos dados canônicos, não uma leitura do seu save.
Precisa de uma estufa primeiro?
- Docks
- Skyhigh Gardens
- Spire
Esta página trata das mecânicas, não dos locais. Disponibilidade e preços de imóveis pertencem à central de Cultivo e à camada de mapa.
Perguntas frequentes sobre a estufa
Respostas curtas para as dúvidas que trazem os jogadores a esta página.
O composto aumenta a produção?
Não. O composto adiciona +15% fixos de velocidade de crescimento e não contribui em nada para a fórmula de produção, então não pode mudar a quantidade colhida.
Por que minha estufa cresce devagar?
Verifique primeiro os três eixos de condições, depois a classe do módulo, depois o composto e por fim sua progressão de cultivo. O diagnóstico acima ordena tudo pelo bônus de crescimento ainda recuperável.
Temperatura, umidade e luz aumentam a produção?
Não. As condições são apenas uma fonte de velocidade de crescimento, valendo até +20% nos valores ideais. Elas nunca aparecem na fórmula de produção.
A classe A é sempre o melhor módulo?
A classe A tem o maior bônus de produção, mas também o maior preço, e o nível de cultivo exigido depende do módulo. Se você vai colher apenas uma vez, uma classe mais barata pode ser a melhor compra.
Por que não consigo plantar um produto em um módulo da mesma família?
A compatibilidade é armazenada por módulo, não por família. Uma classe superior não herda automaticamente todos os produtos de uma classe inferior, então confira o módulo exato antes de comprar.
O que o nível de cultivo dá à estufa?
Cada linha de progressão adiciona bônus de produção e de crescimento e libera mais recursos da estufa. A tabela de progressão acima mostra todas elas.
+75% de velocidade de crescimento é o mesmo que 75% menos tempo?
Não. O bônus multiplica a velocidade de crescimento, então +75% significa 1,75× de velocidade e cerca de 57% da duração original, não uma redução de 75%.
Esta página pode dizer quanto falta para minha planta ficar pronta?
Não. Uma página estática não consegue ler seu save, então ela nunca afirma o estado atual da estufa. Informe os valores manualmente ou aguarde o modo baseado no save.
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