Central de mecânicas da estufa

Guia e otimização da estufa em Nivalis Nights

Veja como módulos, habilidade de cultivo, composto, melhorias, temperatura, umidade e luz afetam o crescimento e a produção.

Esta página usa 93 produtos de estufa, 27 módulos de cultivo, 281 relações exatas entre módulo e planta e 15 linhas de progressão de cultivo.

93produtos de estufa

27módulos de cultivo

281relações de compatibilidade

15linhas de progressão

Prévia da configuração

Crescimento+50% mais rápido
Produção+5%
Contribuição do ambiente20 / 20 de bônus de crescimento
Ciclo estimado10 h 40 min

Sementecorn_seeds

Otimizar esta configuração
Mostrar a fórmula da velocidade de crescimento
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)

Esta página nunca afirma conhecer o seu save. A menos que você informe os valores, cada número aqui é uma simulação a partir dos dados canônicos.

Crescimento e produção não são a mesma coisa

Dois sistemas diferentes convivem na estufa. Condições e composto mudam apenas quando a planta termina; módulo, habilidade de cultivo e melhorias mudam quanto você colhe.

Velocidade de crescimento

Tudo que muda quando a planta fica pronta.

  1. Bônus de crescimento do módulo
  2. Composto
  3. Melhoria da estufa
  4. Condições de cultivo
  5. Habilidade de cultivo
  6. Bônus de crescimento total
  7. Velocidade de crescimento real

Produção

Tudo que muda quanto você colhe.

  1. Bônus de produção do módulo
  2. Melhoria da estufa
  3. Habilidade de cultivo
  4. Bônus de produção total
  5. Quantidade colhida

Quais fatores mudam o crescimento e quais mudam a produção

FatorVelocidade de crescimentoProdução
MóduloSimSomente classe A
CompostoSimNão
CondiçõesSimNão
Habilidade de cultivoSimSim
Melhoria da estufaConforme o efeito realConforme o efeito real

Por que minha estufa está lenta?

Sua configuração é verificada com a fórmula de crescimento. Cada linha mostra o bônus de crescimento que você não está usando e o que mudaria isso.

Maiores gargalos da sua configuração

  1. 1. Módulo+20% de crescimento disponível

    Existe um módulo compatível com bônus de crescimento maior, mas ele não está equipado.

    Corrija isso primeiro

    Custo adicional do módulo: 20.000

  2. 2. Melhoria da estufa+10% de crescimento disponível

    A melhoria que adiciona velocidade de crescimento não faz parte desta configuração.

  3. 3. Habilidade de cultivo+5% de crescimento disponível

    Uma progressão de cultivo maior aumenta velocidade de crescimento e produção.

Maior ganho de desempenho

Módulo · +20% de crescimento disponível

Ordenado pelo bônus de crescimento recuperável, não pelo preço. Trocar de classe também custa dinheiro, então confira o preço do módulo antes de comprar.

Melhore uma estufa lenta nesta ordem

  1. 1Verifique a compatibilidade do módulo
  2. 2Corrija a pior condição
  3. 3Use composto
  4. 4Melhore o módulo
  5. 5Aumente a habilidade de cultivo
  6. 6Considere uma melhoria da estufa

Ordem de verificação sugerida — não é uma exigência do jogo.

Crescimento
50%
Contribuição do ambiente
20 / 20
Sua progressão de cultivo
Nível 7

Temperatura, umidade e luz

Cada produto de estufa tem sua própria temperatura, umidade e luz ideais. Quanto mais próximos os valores atuais estiverem do ideal, mais velocidade de crescimento o ambiente fornece.

Corn

Semente: corn_seeds

  • TemperaturaAtual: 100 · Ideal: 100

    Perto o suficiente

  • UmidadeAtual: 16 · Ideal: 16

    Perto o suficiente

  • LuzAtual: 77 · Ideal: 77

    Perto o suficiente

Contribuição do ambiente

20 / 20 de bônus de crescimento

100% do bônus ambiental máximo

Condições perfeitas dão até +20% de velocidade de crescimento. Elas nunca aumentam a produção.

Mostrar a fórmula exata
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))
ConditionsFactor * 20

A pontuação acima usa a fórmula de ambiente do próprio jogo, então não é uma avaliação criada pelo site.

Escolha o módulo de cultivo certo

Existem 27 módulos de cultivo em 9 famílias de produtos, cada uma em classe C, B e A. A classe define o bônus de produção, mas o nível de cultivo exigido não segue a classe.

Classe C

Padrão

Preço de compra
11.000
Bônus de crescimento
Sem bônus de produção
Bônus de produção
Sem bônus de produção
Classe B

Mais rápido

Preço de compra
21.000
Bônus de crescimento
+10%
Bônus de produção
Sem bônus de produção
Classe A

Maior bônus de produção

Preço de compra
41.000
Bônus de crescimento
+30%
Bônus de produção
+20%

Cereals

  • Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0009 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0009 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0009 produtos

Dairy

  • Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00013 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00013 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00013 produtos

Fruit

  • Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0009 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0009 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0008 produtos

General Produce

  • Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00018 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00018 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00018 produtos

Herbs

  • Classe CNível 8Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00015 produtos
  • Classe BNível 8Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00015 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00015 produtos

Hydro

  • Classe CNível 6Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0007 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0007 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0007 produtos

Meat

  • Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0005 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0005 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0005 produtos

Mushrooms

  • Classe CNível 2Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.0008 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.0008 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.0008 produtos

Roots

  • Classe CNível 1Bônus de crescimento: Sem bônus de produçãoBônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 11.00010 produtos
  • Classe BNível 7Bônus de crescimento: +10%Bônus de produção: Sem bônus de produçãoPreço de compra: 21.00010 produtos
  • Classe ANível 14Bônus de crescimento: +30%Bônus de produção: +20%Preço de compra: 41.00010 produtos

Nível de cultivo exigido por família e classe

FamíliaClasse CClasse BClasse A
CerealsNível 1Nível 7Nível 14
DairyNível 1Nível 7Nível 14
FruitNível 1Nível 7Nível 14
General ProduceNível 1Nível 7Nível 14
HerbsNível 8Nível 8Nível 14
HydroNível 6Nível 7Nível 14
MeatNível 1Nível 7Nível 14
MushroomsNível 2Nível 7Nível 14
RootsNível 1Nível 7Nível 14

Os requisitos são por módulo, então a classe C não é um nível único. As ervas liberam as classes C e B mais tarde que os cereais, e a hidroponia libera a classe C antes da B.

Os níveis vêm da tabela de progressão de cultivo do jogo, não da classe do módulo. O número exibido é o nível de cultivo que o jogador vê para aquela linha de progressão.

Este módulo consegue cultivá-la?

A compatibilidade é uma lista exata por módulo, não uma regra de família. Uma classe superior não é automaticamente compatível com todos os produtos de uma classe inferior.

Compatível

Nos dados canônicos, este módulo está listado como compatível com Corn.

Cereals — classe B

O que a habilidade de cultivo realmente melhora?

A progressão de cultivo não é só experiência. Cada linha adiciona bônus de produção e de crescimento e libera mais recursos da estufa.

Sua progressão de cultivoNível 7
Bônus de produção
+5%
Bônus de crescimento
+5%
Controle de condições
Liberado
Capacidade de melhoria
Ainda não

A coluna de melhorias mostra apenas quando as capacidades relacionadas aparecem na progressão. Ela não prova colheita automática, replantio automático ou estufa totalmente automática.

Ver todas as linhas de progressão
Nível de cultivoBônus de produçãoBônus de crescimentoControle de condiçõesCapacidade de melhoria
Nível 1Sem bônusSem bônusAinda nãoAinda não
Nível 2Sem bônusSem bônusAinda nãoAinda não
Nível 3+5%Sem bônusAinda nãoAinda não
Nível 4+5%Sem bônusLiberadoAinda não
Nível 5+5%+5%LiberadoAinda não
Nível 6+5%+5%LiberadoAinda não
Nível 7+5%+5%LiberadoAinda não
Nível 8+5%+5%LiberadoAinda não
Nível 9+10%+5%LiberadoAinda não
Nível 10+10%+5%LiberadoLiberado
Nível 11+10%+10%LiberadoLiberado
Nível 12+10%+10%LiberadoLiberado
Nível 13+15%+10%LiberadoLiberado
Nível 14+15%+10%LiberadoLiberado
Nível 15+15%+10%LiberadoLiberado

O que o composto faz?

O composto é um efeito de velocidade de crescimento sem efeito direto na produção. Ele termina o ciclo mais rápido, mas não aumenta a quantidade colhida na fórmula canônica de produção.

Velocidade de crescimento

+15%

Bônus de produção direto

0%

O composto responde "como terminar mais rápido?". Se você quer mais itens por colheita, o composto é a alavanca errada — use o bônus de produção do módulo ou sua habilidade de cultivo.

Fórmula de crescimento

A velocidade de crescimento é aditiva. Todas as fontes somam uma porcentagem, aplicada depois à velocidade de crescimento base da planta.

Fórmula canônica

max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)
1 / (growthDurationHours * 3600)

Exemplo com a sua configuração

Duração de crescimento base de Corn: 16.

De onde vem o total

Bônus de crescimento do módulo+10%
Composto+15%
Melhoria da estufa0%
Condições de cultivo+20%
Habilidade de cultivo+5%
Bônus de crescimento total+50%

Velocidade de crescimento: 1,5× a base

Ciclo efetivo: 16 h 0 min → 10 h 40 min

Um bônus de crescimento de +50% não remove 50% do tempo. Ele multiplica a velocidade de crescimento por 1,5, então a planta termina em cerca de 66,7% da duração base.

Fórmula de produção

A produção é a quantidade colhida e é arredondada para itens inteiros. Nenhum fator só de crescimento aparece nesta fórmula.

Fórmula canônica

max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)
baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)

Exemplo com a sua configuração

Produção base: 10

De onde vem o total

Bônus de produção do módulo0%
Melhoria da estufa0%
Habilidade de cultivo+5%
Bônus de produção total+5%

Quantidade colhida: 11

O resultado é arredondado para itens inteiros, então 10 de produção base com bônus de 5 resulta em 11, e não em 10,5.

Compare as melhorias da estufa

Existem duas melhorias de estufa nos dados atuais. Compare-as pelo efeito real, não por um nome interno.

Efeito no jogo

+10% de produção

Preço de compra
9.990
Preço de venda
6.000
Quando pode ajudar

Você quer mais itens em cada colheita.

Efeito no jogo

+10% de velocidade de crescimento

Preço de compra
12.990
Preço de venda
10.000
Quando pode ajudar

Você quer que os ciclos de produção terminem mais rápido.

"Quando pode ajudar" é uma sugestão do site, não uma regra do jogo. O efeito no jogo acima é a parte fixa.

Os efeitos vêm dos campos de efeito da melhoria. Nomes internos de assets não são exibidos porque podem contradizer o efeito real.

Otimize sua configuração

Esta página explica os sistemas da estufa e pré-visualiza sua configuração. Cálculos completos, custo e comparação lado a lado ficam com o otimizador.

Configuração manual

Disponível agora

Informe produto, módulo, nível de cultivo, composto e condições, e leia o resultado com as fórmulas canônicas.

Meu save

Futuro

Ainda indisponível. Ler sua estufa atual exige o analisador de save ou uma camada de execução, então este modo é marcado como futuro em vez de simulado.

O que você está vendo agora

CornCereals — classe BCrescimento: +50%Colheita: 11Ciclo: 10 h 40 min
Abrir o otimizador completo de estufa

Todos os números desta página são simulações a partir dos dados canônicos, não uma leitura do seu save.

Precisa de uma estufa primeiro?

  • Docks
  • Skyhigh Gardens
  • Spire
Encontrar uma estufa

Esta página trata das mecânicas, não dos locais. Disponibilidade e preços de imóveis pertencem à central de Cultivo e à camada de mapa.

Perguntas frequentes sobre a estufa

Respostas curtas para as dúvidas que trazem os jogadores a esta página.

  • O composto aumenta a produção?

    Não. O composto adiciona +15% fixos de velocidade de crescimento e não contribui em nada para a fórmula de produção, então não pode mudar a quantidade colhida.

  • Por que minha estufa cresce devagar?

    Verifique primeiro os três eixos de condições, depois a classe do módulo, depois o composto e por fim sua progressão de cultivo. O diagnóstico acima ordena tudo pelo bônus de crescimento ainda recuperável.

  • Temperatura, umidade e luz aumentam a produção?

    Não. As condições são apenas uma fonte de velocidade de crescimento, valendo até +20% nos valores ideais. Elas nunca aparecem na fórmula de produção.

  • A classe A é sempre o melhor módulo?

    A classe A tem o maior bônus de produção, mas também o maior preço, e o nível de cultivo exigido depende do módulo. Se você vai colher apenas uma vez, uma classe mais barata pode ser a melhor compra.

  • Por que não consigo plantar um produto em um módulo da mesma família?

    A compatibilidade é armazenada por módulo, não por família. Uma classe superior não herda automaticamente todos os produtos de uma classe inferior, então confira o módulo exato antes de comprar.

  • O que o nível de cultivo dá à estufa?

    Cada linha de progressão adiciona bônus de produção e de crescimento e libera mais recursos da estufa. A tabela de progressão acima mostra todas elas.

  • +75% de velocidade de crescimento é o mesmo que 75% menos tempo?

    Não. O bônus multiplica a velocidade de crescimento, então +75% significa 1,75× de velocidade e cerca de 57% da duração original, não uma redução de 75%.

  • Esta página pode dizer quanto falta para minha planta ficar pronta?

    Não. Uma página estática não consegue ler seu save, então ela nunca afirma o estado atual da estufa. Informe os valores manualmente ou aguarde o modo baseado no save.

Continue

Escolha a próxima página para o seu objetivo.

Corn · Cereals — classe B · Composto ativo

Crescimento +50%Produção +5%

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