A Rede

Missão · Relacionamento

A Rede

Descrição oficial

Ah, the restaurant biz in Nivalis... welcome to the grind. It might be worth it to make a few friends and learn the lay of the land. Just be careful who you get wrapped up with.

Relacionamento

A Rede é uma missão de Relacionamento em Nivalis Nights. Ah, the restaurant biz in Nivalis... welcome to the grind. It might be worth it to make a few friends and learn the lay of the land. Just be careful who you get wrapped up with. O guia publicado lista 41 objetivos do jogador.

Tipo de missão
Relacionamento
Sistemas relacionados
Relacionamento
Objetivos do jogador
41 publicados

Como começar esta missão

O que os dados confirmam sobre como começar A Rede e o que ainda precisa ser verificado.

Primeiro objetivo registrado

Talk with Edison

Este é o primeiro objetivo do lado do jogador no fluxo da missão. As condições exatas de disparo só são listadas quando os dados de origem as confirmam.

Onde você travou?

Escolha o objetivo que você vê atualmente em A Rede e o guia mostra o que vem a seguir. Nada é lido do seu save.

Você está aqui

Conversa

Talk with Edison

Faça em seguida

Conversa

Talk with Ava

Escolher um objetivo apenas filtra esta página. Não lê nem altera o seu jogo.

Guia de A Rede

A sequência de objetivos do lado do jogador, publicada sem nós internos de fluxo ou ids de diálogo.

Objetivos publicados

Sequência de objetivos publicada a partir do fluxo da missão. Os objetivos são montados a partir do próprio fluxo da missão. Eles não garantem a única ordem válida.

Escolhas em A Rede

O fluxo desta missão contém ramificações. A camada publicada informa apenas o que é estruturalmente confirmado.

Uma ramificação no fluxo da missão não é automaticamente uma escolha nomeada do jogador, e uma condição interna não é automaticamente uma decisão. Opções nomeadas e suas consequências só são publicadas quando os dados fecham essa correspondência.

Efeitos de relacionamento em A Rede

Os eixos de relacionamento que os eventos registrados desta missão tocam.

  • Amizade
  • Rivalidade
  • Negócios
  • Romance

Esses efeitos estão registrados em algum lugar desta missão, mas os dados atuais não fecham qual escolha produz qual efeito. Trate-os como evidência no nível da missão, não como consequência de uma escolha.

Ver o sistema de relacionamentos

Sistemas relacionados

As páginas de missão cobrem como passar por A Rede. As páginas de sistema cobrem como a mecânica funciona a longo prazo.

A página da missão cuida de como você termina esta missão. As páginas de sistema cuidam das mecânicas que continuam depois.

Travado em A Rede?

Verifique estes pontos em ordem antes de supor um bug. A maioria dos travamentos vem de objetivo, local ou conversa errados.

  1. Releia o objetivo no seu diário. Confirme se corresponde ao objetivo atual, e não a um registro anterior.
  2. Confirme que você está no lugar certo. Alguns objetivos só registram dentro de um prédio ou sala específica.
  3. Fale com o personagem de novo. Um objetivo concluído às vezes precisa de mais uma conversa antes de a missão continuar.
  4. Espere a próxima mudança de estado. Alguns objetivos avançam no dia seguinte ou depois que outro sistema atualiza.
  5. Verifique o item ou a ação necessária. A missão pode exigir um item específico no inventário ou uma interação específica.
  6. Confirme se a versão do jogo está atualizada e recarregue a área antes de reportar um bug.

Só trate isso como possível bug depois de fazer as verificações acima. Bloqueios específicos desta missão ficam aqui; problemas gerais do sistema de missões ficam nas páginas de ajuda.

O que acontece depois?

Para onde ir depois de A Rede, a partir de relações confirmadas em vez de suposições sobre a história.

Progressão relacionada

Estas missões pertencem à mesma área de progressão. Dependências exatas entre missões só são mostradas quando os dados as confirmam.

Ver o guia global

Evidência e status de publicação

Do que esta página é feita, e o que é intencionalmente não afirmado.

  • Os objetivos do jogador são montados a partir dos objetos de fluxo da própria missão.
  • O grafo interno da missão não é publicado como contagem de etapas.
  • Os efeitos de relacionamento são mostrados no nível da missão até a correspondência com as escolhas ser verificada.
  • Uma ramificação é publicada como ramificação, não como decisão nomeada.

Identificadores internos, variáveis de condição e nomes de nós de diálogo nunca chegam a esta página. Recompensas e conquistas só são listadas aqui depois de alinhadas com o que o jogador realmente vê.

Continue lendo

O hub, o guia global e os sistemas por trás desta missão.

Perguntar sobre A Rede

Pergunte em linguagem normal de jogador. O assistente responde a partir da evidência da missão, não de campos internos.