Architektur

Gebaut, um das teure i18n-Nachrüsten später zu vermeiden

Seiten, gemeinsame Komponenten, strukturierte Daten und spielbasierte Texte haben schon ab dem ersten Commit getrennte Zuständigkeiten.

Übersetzungsgrenze

Von Hand geschriebene Texte sind nach Seite, Komponente und Datenbereich aufgeteilt, bevor Paraglide sie kompiliert.

Produktionsdaten-Grenze

Ausgaben der Spiel-Extraktion bleiben in docs und werden nur durch ausdrückliche Business-Projektion zu website-sicheren Entitäten.