Architektur
Gebaut, um das teure i18n-Nachrüsten später zu vermeiden
Seiten, gemeinsame Komponenten, strukturierte Daten und spielbasierte Texte haben schon ab dem ersten Commit getrennte Zuständigkeiten.
Übersetzungsgrenze
Von Hand geschriebene Texte sind nach Seite, Komponente und Datenbereich aufgeteilt, bevor Paraglide sie kompiliert.
Produktionsdaten-Grenze
Ausgaben der Spiel-Extraktion bleiben in docs und werden nur durch ausdrückliche Business-Projektion zu website-sicheren Entitäten.