Quest · Story

Ein Pakt mit dem Teufel

Offizielle Beschreibung

Mary-Nyx Curzona is the head of one of the most influential multi-corps in all Nivalis. Her word can decide the fate of smaller businesses like yours.

Story

Ein Pakt mit dem Teufel ist eine Story-Quest in Nivalis Nights. Mary-Nyx Curzona is the head of one of the most influential multi-corps in all Nivalis. Her word can decide the fate of smaller businesses like yours. Der veröffentlichte Ablauf listet 1 Spielerziele.

Quest-Art
Story
Verwandte Systeme
Story
Spielerziele
1 veröffentlicht

Wie du diese Quest startest

Was die Daten zum Start von Ein Pakt mit dem Teufel bestätigen – und was noch geprüft wird.

Erstes erfasstes Ziel

Attend an Interview with Mary-Nyx Curzona

Das ist das erste spielerseitige Ziel im Quest-Fluss. Genaue Auslösebedingungen nennen wir nur, wenn die Daten sie bestätigen.

Wo steckst du fest?

Wähle das Ziel, das du in deinem Journal für Ein Pakt mit dem Teufel gerade siehst, und der Guide zeigt dir den nächsten Schritt. Aus deinem Spielstand wird nichts gelesen.

Du bist hier

Gespräch

Attend an Interview with Mary-Nyx Curzona

Als Nächstes

Das ist das letzte veröffentlichte Ziel. Wenn die Quest nicht abgeschlossen ist, nutze die Fehlerbehebung unten.

Die Auswahl filtert nur diese Seite. Sie liest oder verändert dein Spiel nicht.

Ein Pakt mit dem Teufel Walkthrough

Die spielerseitige Zielreihenfolge – veröffentlicht ohne interne Fluss-Knoten oder Dialog-IDs.

Ziele veröffentlicht

Zielreihenfolge aus dem Quest-Fluss veröffentlicht. Die Ziele werden aus dem Quest-Fluss selbst abgeleitet. Sie sind nicht die einzig gültige Reihenfolge.

Beziehungseffekte in Ein Pakt mit dem Teufel

Die Beziehungsachsen, die die erfassten Ereignisse dieser Quest berühren.

  • Rivalität
  • Geschäftlich

Diese Effekte sind irgendwo in dieser Quest erfasst, aber die aktuellen Daten schließen nicht, welche Entscheidung welchen Effekt auslöst. Behandle sie als Beleg auf Quest-Ebene, nicht als Folge einer Wahl.

Zum Beziehungssystem

Personen in Ein Pakt mit dem Teufel

Figuren, die durch den erfassten Fluss mit dieser Quest verbunden sind.

Verwandte Systeme

Quest-Seiten zeigen, wie du Ein Pakt mit dem Teufel durchspielst. Die Systemseiten zeigen, wie die Mechanik langfristig funktioniert.

Die Quest-Seite verantwortet, wie du diese Quest abschließt. Die Systemseiten verantworten die Mechaniken, die danach weiterlaufen.

Fest bei Ein Pakt mit dem Teufel?

Prüfe das der Reihe nach, bevor du einen Bug annimmst. Die meisten Blockaden kommen von falschem Ziel, Ort oder Gespräch.

  1. Lies dein Journal-Ziel erneut. Achte darauf, dass du das aktuelle Ziel erfüllst und nicht einen früheren Eintrag.
  2. Bestätige, dass du am richtigen Ort bist. Manche Ziele registrieren sich nur in einem bestimmten Gebäude oder Raum.
  3. Sprich erneut mit der Figur. Ein erfülltes Ziel braucht manchmal noch ein Gespräch, bevor die Quest weitergeht.
  4. Warte den nächsten Zustandswechsel ab. Manche Ziele springen erst am nächsten Tag oder nach einem System-Update weiter.
  5. Prüfe den nötigen Gegenstand oder die Aktion. Die Quest braucht vielleicht einen bestimmten Gegenstand im Inventar oder eine bestimmte Interaktion.
  6. Stelle sicher, dass deine Spielversion aktuell ist, und lade das Gebiet neu, bevor du einen Bug meldest.

Betrachte es erst nach diesen Prüfungen als möglichen Bug. Hier stehen Quest-spezifische Blockaden; allgemeine Probleme des Quest-Systems behandeln die Hilfe-Seiten.

Wie geht es danach weiter?

Wohin du nach Ein Pakt mit dem Teufel gehst – aus bestätigten Beziehungen statt aus Vermutungen zur Storyline.

Verwandte Progression

Diese Quests gehören zum selben Progressionsbereich. Genaue Abhängigkeiten zwischen Quests zeigen wir nur, wenn die Daten sie bestätigen.

Zum globalen Walkthrough

Beleglage & Veröffentlichungsstatus

Woraus diese Seite gebaut ist – und was bewusst nicht behauptet wird.

  • Spielerziele werden aus den Fluss-Objekten der Quest selbst abgeleitet.
  • Der interne Quest-Graph wird nicht als Schrittanzahl veröffentlicht.
  • Beziehungseffekte zeigen wir auf Quest-Ebene, bis die Zuordnung zur Entscheidung geprüft ist.
  • Im Fluss dieser Quest ist keine Verzweigung erfasst.

Interne Identifikatoren, Bedingungsvariablen und Dialog-Knotennamen erreichen diese Seite nie. Belohnungen und Erfolge listen wir hier erst, wenn sie mit dem abgeglichen sind, was Spieler tatsächlich sehen.

Weiterlesen

Der Hub, der globale Walkthrough und die Systeme hinter dieser Quest.

Frag zu Ein Pakt mit dem Teufel

Frag in normaler Spielersprache. Der Assistent antwortet aus Quest-Belegen, nicht aus internen Feldern.