プレイヤー質問ソルバー

Nivalis Nights プレイヤーアシスタント

キャラクター、ロマンス、会話の条件、関係への影響、物語の選択肢について質問できます。回答は推測ではなく、構造化されたゲームデータから作られます。

タスクレンズ

自動モードでは質問からタスクを判定します。回答の範囲を絞りたいときだけレンズを選んでください。

例

1219件の物語会話

1713件の結果を伴う選択肢

1684件の関連会話断片

回答はゲームに記述された条件と効果のみを伝えます。関係値の共通上限を推測したり、選択肢を良い・悪いと判定したりすることはありません。

回答

質問を一つ入れると、根拠のある回答が一つ返ります。アシスタントは対象を特定し、記述された事実を集め、まだ確認できない点を明確に伝えます。

質問を入力してください

回答は物語グラフ、関係イベント、記述された条件から作られます。キャラクター、発生しない会話、見ている選択肢、クエストの関係への影響について質問できます。

現在のコンテキスト

キャラクター、クエスト、レンズはまだ選択されていません。

ネタバレ

効果や条件が存在するかどうかだけを示し、具体的な数値や会話テキストは表示しません。

すでにある情報から始める

プレイヤーの質問は多くの場合、キャラクター、会話の一文、クエストから始まります。出発点を選ぶと、そのコンテキストが回答に引き継がれます。

物語または関係のデータが記録されているキャラクター。

高度な物語ルート分析

凍結された物語グラフ上での正確な構造ルート分析です。利用できますが、日常的な質問には不要です。

ルートエクスプローラー

会話、クエスト、キャラクターから別のノードまでの静的ルートをたどり、通過する記述済み条件を確認します。構造ルートの存在と、現在のプレイでの利用可否は別々に確認されます。

ロマンスルートのデータを開く

構造カバレッジ

  • 1219

    件の会話

  • 1713

    件の選択肢遷移

  • 721

    件の条件分岐

  • 488

    件の構造的到達点

構造的な到達点は物語グラフの終端ノードです。グラフはそれらを良い・悪い・ロマンスエンドとして分類しません。

根拠

このページの主張はすべて、4 つの根拠レベルのいずれかに対応しています。根拠のない内容をゲームの事実として提示することはありません。

検証済み

記述されたゲームのルール、効果、条件から直接復元しました。

検証済み構造

正確な物語ノードグラフから決定論的に導出しました。

物語意味論で解釈

文書化された物語フローの意味論を用いて正確なゲームデータを解釈しました。

不明

利用可能なデータでは判定できません。不明も有効な回答です。

  • 関係値の共通上限は主張しません。排他的な分岐や循環構造があるため、そのような上限は証明できないからです。
  • 必要な状態を入力しない限り、ルートが現在のプレイで利用可能だとは示しません。
  • ゲーム自体が命名していない限り、構造的な到達点を良い・悪い・ロマンスエンドとして分類しません。