栽培と温室
Nivalis Nights 栽培・温室ガイド
何でも買うのではなく食材を育てましょう。対応モジュール、最適な環境、生育時間、収量、必要な栽培レベルが分かります。
静的データは 93 種の栽培可能な生産物、27 個の栽培モジュール、281 件のモジュールと生産物の対応を網羅しています。 変更点を見る
93栽培可能な生産物
27モジュール
9系統
15成長段階
選択中の生産物
静的データCorn
穀物
- 投入物
- Corn Seeds
- 基本生育時間
- 16 時間
- 基本収量
- 10
- 最適な環境
- 温度 100 · 湿度 16 · 光量 77
対応モジュール
- 穀物モジュール — ティア A
- 穀物モジュール — ティア B
- 穀物モジュール — ティア C
現在のゲーム状態
静的データUpdate #2 対応
栽培の静的データ:生産物・モジュール・対応関係・生育計算式が揃っています。
挙動は未確認注視中:高レベルの栽培自動化の挙動
何をしたいですか?
今ある用件を選んでください。答えはそれを解決するセクションやページに直接つながります。
栽培の仕組み
栽培は単発の行動ではなくループです。以下の各手順は、行き詰まったときの移動先でもあります。
最初の温室を始める
最短の流れです。各手順の詳細ははじめかたガイドにまとめています。
- 1Green Thumb クエストを開始する
- 2温室にたどり着き利用できるようにする
- 3最初の生産物の種か投入物を手に入れる
- 4対応モジュールを取り付ける
- 5植えて環境を設定する
- 6出来上がったら戻る
- 7収穫して植え直す
どの栽培モジュールが必要?
温室の生産物は同じ栽培系統のモジュールでしか生産できません。生産物を選ぶと、対応モジュール・価格・必要な栽培レベルが分かります。
穀物
ティア A生育と収量
- 生育
- +30%
- 収量
- +20%
- レベル
- 13
- 価格
- 41,000
- 生産物数
- 9
Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice
穀物
ティア Bより速い生育
- 生育
- +10%
- 収量
- —
- レベル
- 6
- 価格
- 21,000
- 生産物数
- 9
Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice
穀物
ティア C標準
- 生育
- —
- 収量
- —
- レベル
- 0
- 価格
- 11,000
- 生産物数
- 9
Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice
上位ティアほど速く、ティア A は収量も増えます。価格に見合うかは、その系統をどれだけ育てるかで決まります。
適切な生育環境を設定する
温度・湿度・光量は温室モジュールの 3 つの環境値です。その作物の最適値に近づけると生育時間が短くなります。
Corn
最適:温度 100 · 湿度 16 · 光量 77
100最適
最適値 100
16最適
最適値 16
77最適
最適値 77
この計算方法
- 温度の差0
- 湿度の差0
- 光量の差0
- 環境係数×1.00
- 生育速度ボーナス生育速度 +20.0%
最適値に近いほど環境係数が高くなります。環境の寄与は最大 +20% の生育速度で、収量は変わりません。
栽培スキルで何が良くなる?
栽培レベルは収量と生育速度を上げ、環境の調整項目と栽培アップグレードを解放します。
- 収量ボーナス
- +5%
- 生育速度ボーナス
- +5%
- 環境の調整項目
- 利用可能
- 栽培アップグレード
- 未解放
効果は成長段階ごとに示しています。ゲーム内のレベル番号が 1 ずれる場合は、番号ではなく効果で照合してください。
次に意味のある強化
次に効果が変わる段階は栽培レベル 9 です。
自動栽培にならないのはなぜ?
挙動は未確認高レベルの栽培における自動収穫が話題になっていますが、現在の挙動は未確認で、表示されないという報告もあります。確認されるまでは温室を手動のループとして計画してください。
栽培レベルをすべて表示
| レベル | 経験値 | 収量ボーナス | 生育速度ボーナス | 環境の調整項目 | 栽培アップグレード |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | — | — | 未解放 | 未解放 |
| 2 | 20 | — | — | 未解放 | 未解放 |
| 3 | 50 | +5% | — | 未解放 | 未解放 |
| 4 | 100 | +5% | — | 利用可能 | 未解放 |
| 5 | 200 | +5% | +5% | 利用可能 | 未解放 |
| 6 | 300 | +5% | +5% | 利用可能 | 未解放 |
| 7 | 400 | +5% | +5% | 利用可能 | 未解放 |
| 8 | 500 | +5% | +5% | 利用可能 | 未解放 |
| 9 | 600 | +10% | +5% | 利用可能 | 未解放 |
| 10 | 700 | +10% | +5% | 利用可能 | 利用可能 |
| 11 | 800 | +10% | +10% | 利用可能 | 利用可能 |
| 12 | 900 | +10% | +10% | 利用可能 | 利用可能 |
| 13 | 1,000 | +15% | +10% | 利用可能 | 利用可能 |
| 14 | 1,100 | +15% | +10% | 利用可能 | 利用可能 |
| 15 | 1,200 | +15% | +10% | 利用可能 | 利用可能 |
構成をプレビュー
1 つの温室構成のプレビューです。フルのオプティマイザーでは残りの入力、並列比較、コスト計算まで行えます。
- 生産物
- Corn
- 栽培レベル
- 栽培レベル 7
- 堆肥
- あり
このプレビューは上で選んだモジュール・堆肥・環境・栽培レベルを使い、ゲームの生育計算式で算出しています。数値は目安として扱ってください。
生育
- 基本生育時間
- 16 時間
- モジュール
- +30.0%
- 堆肥
- +15.0%
- 環境
- +20.0%
- 栽培レベル
- +5.0%
- 合計ボーナス
- +70.0%
- 推定生育時間
- 9.4 時間
栽培モジュールの購入先
モジュールは各地区の農家と金物商が販売しています。ここに表示されるのは静的な商人ルールで、現在のセーブの在庫ではありません。
ティア C
静的データ穀物モジュール — ティア C
- 生育
- —
- 収量
- —
- レベル
- 0
- 価格
- 11,000
商人ルールはタグ基準のため、同じ系統のどのティアも同じ販売先に並びます。
静的な入手可否とは、ゲームの商人ルール上そのモジュールが置かれ得るという意味です。現在のセーブの在庫とは異なる場合があります。
静的な販売先 13 件
Calypso Island
マップで見る- Farmer Calypso Island
Central Canyon
マップで見る- Hardware vendor Central Canyon
Docks
マップで見る- Hardware vendor Docks
Eastern Residential
マップで見る- Hardware vendor Eastern Residential
Hive Mall
マップで見る- Hardware vendor Hive Mall
Industrial District
マップで見る- Farmer Industrial District
- Hardware vendor Industrial District
Meridian Market
マップで見る- Farmer Meridian Market
Mountain Town
マップで見る- Farmer Mountain Town
Seaside Boardwalk
マップで見る- Farmer Seaside Boardwalk
Skyhigh Gardens
マップで見る- Farmer Skyhigh Gardens
- Hardware vendor Skyhigh Gardens
Space Port
マップで見る- Farmer Space
何を育てるべき?
栽培は食材を供給する仕組みです。選んだ生産物が何に使われ、ゲーム内でどう位置づけられるかを示します。
この食材の次につながる先
Corn
収穫した温室の生産物は食材です。食材はレシピに入り、レシピは店のメニューを支えます。この生産物が店にとってどれだけ価値があるかは、闇雲に育てずにその流れを追って確認してください。
栽培するか、買うか
栽培する
- 投入物
- Corn Seeds
- 基本生育時間
- 16 時間
- 基本収量
- 10
- 栽培系統
- 穀物
- 最低モジュールレベル
- 0
その食材を頻繁に、まとまった量で使う場合や、販売先が遠い場合は栽培が有利です。一度きりのレシピなら購入のほうが安く済みます。
温室が動かないのはなぜ?
温室が止まったときの最短ルート。各症状はそれを解決できるセクションへ直接つながります。
- 確認する
植えられない
まず確認: モジュールは生産物と同じ栽培系統でなければなりません
- 確認する
モジュールがロックされている
まず確認: そのモジュールに必要な栽培レベルを確認する
- 確認する
作物の生育が遅い
まず確認: 環境・モジュールのティア・堆肥・栽培レベルが生育時間を左右します
- 確認する
収穫が少なすぎる
まず確認: 収量を上げるのはモジュールの収量ボーナスと栽培レベルです
- 確認する
必要なモジュールが見つからない
まず確認: その系統の静的な販売先を確認する
- 確認する
種はあるのに使えない
まず確認: その種は別の栽培系統のものです
- 確認する
環境の調整項目が出てこない
まず確認: 環境の調整項目は栽培の進行で解放されます
- 確認する
自動栽培が出てこない挙動は未確認
まず確認: 高レベルの自動化はまだゲーム内で確認されていません
- 確認する
何を育てればいいか分からない
まず確認: 生産物を選び、その食材が何に使われるかを追う
栽培のよくある質問
プレイヤーが最もよく尋ねる栽培の疑問に、本ページの静的データで答えます。
栽培はどうやって始めますか?
まず Green Thumb クエストを始め、温室を利用できるようにし、育てたい生産物と同じ系統のモジュールを取り付けて環境を設定し、植えます。多くの人がつまずくのはモジュール探しです。
堆肥で収量は増えますか?
いいえ。生育の計算式では堆肥は生育速度を 15% 上げるだけで、収量には寄与しません。収量はモジュールのボーナスと栽培レベルで決まります。
種はあるのに植えられないのはなぜ?
ほとんどの場合モジュールの不一致です。温室の生産物はすべて 1 つの栽培系統(穀物、根菜、肉、乳製品など)に属し、同じ系統のモジュールしか生産できません。モジュール検索でその生産物を調べてください。
栽培モジュールはどこで買えますか?
栽培モジュールは複数地区の農家と金物商が販売しており、各モジュールは 1 つの栽培系統に属します。モジュール購入のセクションで系統とティアを選ぶと、販売され得る相手が分かります。
高レベルになると栽培は自動化されますか?
まだ確認されていません。静的データ上は上位の段階で栽培アップグレードが解放されますが、自動収穫はゲーム内で確認されておらず、表示されないという報告もあります。確認されるまでは手作業のループとして計画してください。
関連ページ
栽培はより大きな仕組みの一部です。ここでは本ページの数字の背景と、栽培が支えるシステムを扱います。