バージョン回帰の権威

Nivalis Nights アップデートとパッチ変更

各 Nivalis Nights アップデートで何が変わったか、どのシステムが影響を受けたか、どの攻略・ツール・トラブルシューティングページを新バージョン向けに再確認したかを確認できます。

現在のサイト基準

Update #22026年10月2日

ビルド 25673567

サイト回帰

  • 経営検証済み
  • スタッフ検証済み
  • 保管検証済み
  • 在庫検証済み
  • レシピ検証済み
  • 釣り検証済み
  • クエスト検証済み
  • 移動検証済み
  • パフォーマンス検証済み
  • グラフィック影響なし

このビルドで再確認したページだけが現行バージョン対応を名乗れます。それ以外は最後に検証したパッチを保持します。

現在の既知の問題を見る

アップデートを検索

検索はこのサイトのアップデート登録表を読むだけです。公式パッチノートを再翻訳するものではありません。

プレイヤーに影響する変更

公式パッチノートは入力です。これらのカードは最新アップデートのプレイヤー影響とサイト影響の読み解きです。

最新Update #22026年10月2日

システムで絞り込む

種類挙動変更影響大確認済み · 内容を更新

スタッフの作業優先度が公開されました

プレイヤーに影響する変更

公式の順序は、配膳、食材加工、料理・飲み物の作成、注文取り、マネージャーの食材配送、マネージャーの食材購入、マネージャーのクレーム対応、食事の片付け、清掃員のゴミ処理、清掃員の保管整理です。

プレイヤーにとっての意味

待機中や遅い従業員は、多くの場合より優先度の高い作業を待つ低優先度のタスクであり、従業員の故障とは別物です。

スタッフ経営マネージャーページ再確認
種類不具合修正影響大確認済み · 内容を更新

設定済みの保管家具が容量に数えられるようになりました

プレイヤーに影響する変更

保管値が設定された装飾家具が店舗の保管に数えられるようになり、キッチンビュッフェは通常100+冷蔵50の保管として設定されています。

プレイヤーにとっての意味

常に容量不足に見えた店舗でも、メニューに本当に必要な在庫を置けるようになります。

保管在庫経営ページ再確認
種類挙動変更影響大確認済み · 内容を更新

古い食材が先に使われます

プレイヤーに影響する変更

料理作成は腐敗を減らすため、新しい在庫より古い在庫を先に消費するようになりました。

プレイヤーにとっての意味

廃棄は減りますが、古い在庫で作ったメニューは顧客レビューの鮮度項目で低い評価になることがあります。

在庫レシピ経営ページ再確認
種類挙動変更影響中確認済み · 変更不要

セントラルキャニオンでのマネージャーと清掃員の挙動

プレイヤーに影響する変更

セントラルキャニオンでのマネージャーと清掃員の挙動が改善されました。

プレイヤーにとっての意味

その地区の店舗は、以前の挙動より安定して補充・清掃される可能性があります。

マネージャースタッフ経営ページ再確認
種類挙動変更影響中確認済み · 変更不要

釣り竿の物理と宝箱アイコン

プレイヤーに影響する変更

釣り竿の物理が調整され、釣り場の宝箱アイコンが更新されました。

プレイヤーにとっての意味

釣りの手応えと宝箱の見つけ方の両方が変わったため、以前の釣りルートは見直す価値があります。

釣り記載のみ
種類パフォーマンス影響大確認済み · 内容を更新

ライト詳細が同時点灯数を減らします

プレイヤーに影響する変更

ライト詳細設定で、同時に有効なライトの数が減るようになりました。

プレイヤーにとっての意味

ライトの多い場面に、テクスチャや解像度以外の本当のパフォーマンス調整手段ができました。

パフォーマンスグラフィックページ再確認
種類UI/表記影響小確認済み · 変更不要

テクスチャと解像度の設定調整

プレイヤーに影響する変更

テクスチャと解像度のグラフィック設定が調整されました。

プレイヤーにとっての意味

このアップデート前に合わせたグラフィック設定が、元の位置のままではない可能性があります。

グラフィックUIサイト対応不要
アップデートページを開く

このアップデートで影響を受けるページ

システムタグはあくまで候補の一致です。各ページは人の再確認で進むまで、それぞれの状態を保持します。

経営

4 ページ

パフォーマンス

1 ページ

クエスト

1 ページ

釣り

1 ページ

データベース

1 ページ

影響を受ける=書き直しではありません。確認の結果、内容変更が不要なページもあります。

アップデート履歴

公式バージョンごとに正規ページが1つあります。主要な P0 ページは現行のまま、古い項目は履歴として残します。

最新アップデート後も未解決の問題

最新の公開アップデート自身が残した問題だけを載せ、ここが二つ目の既知の問題データベースにならないようにします。

  • ファストトラベルがパフォーマンスに影響することがある

    未解決

    特定の場所への移動でパフォーマンスに影響することがあります。公式の回避策は、到着後にセーブして読み直すことです。

  • スタッフがスタックすることがある

    未解決

    スタッフが時々スタックすることがあります。公式の助言は、1つの店舗の従業員数を減らすことです。

現在の既知の問題をすべて見る

状態ウォッチ

パッチ間で動いた問題。修正の準備と修正の配信は同じではありません。

  • 追跡開始 Patch 01.10

    修正は準備されましたが Patch 01.10 には間に合いませんでした。Update #2 のノートにこの修正は明記されていないため、再確認されるまで現在の状態は再確認が必要のままです。

アップデートページはパッチで何が変わったかを、既知の問題ページは何が未解決かを、症状ページは自分の状況で何をすべきかを答えます。

この回帰システムの仕組み

どのページが現行を名乗る前にアップデートを分類するので、新しいパッチが誰も確認していない内容を黙って検証済みにすることはありません。

分類

各変更は、生のチェンジログ見出しではなくサイト独自の言葉で、ゲームルール、不具合修正、挙動変更、UI 表記変更、パフォーマンス変更、既知の問題として分類されます。

サイト影響

各変更は、内容の記載、ページ再確認、計算式再確認、ツール再確認、現在の問題への登録、サイト対応不要のどれが必要かも記録します。

確認状態

検証済み、影響なし、要確認、過去バージョンは別々の状態です。検証済みのページだけが現行バージョン対応を名乗れます。

データ回帰

ランタイムや設定の変更はサイトのゲームデータの再ビルドを必要とすることがあるため、静的データが新しい挙動を黙って主張することはありません。

答えごとに担当は1つ

何が変わったかはここ、何がまだ壊れているかは既知の問題ページ、症状の直し方はヘルプページが担います。

修正後もまだ直らない?

アップデートで修正済みとされたのにまだ起きるなら、それはプレイヤー報告であり、公式ノートへの反論ではありません。

アップデートページは公式の主張を保ちます。まだ起きている症状の切り分けと報告はヘルプページが行います。