プレイヤー質問ソルバー
Nivalis Nights プレイヤーアシスタント
キャラクター、ロマンス、会話の条件、関係への影響、物語の選択肢について質問できます。回答は推測ではなく、構造化されたゲームデータから作られます。
1219件の物語会話
1713件の結果を伴う選択肢
1684件の関連会話断片
回答はゲームに記述された条件と効果のみを伝えます。関係値の共通上限を推測したり、選択肢を良い・悪いと判定したりすることはありません。
すでにある情報から始める
プレイヤーの質問は多くの場合、キャラクター、会話の一文、クエストから始まります。出発点を選ぶと、そのコンテキストが回答に引き継がれます。
物語または関係のデータが記録されているキャラクター。
高度な物語ルート分析
凍結された物語グラフ上での正確な構造ルート分析です。利用できますが、日常的な質問には不要です。
ルートエクスプローラー
会話、クエスト、キャラクターから別のノードまでの静的ルートをたどり、通過する記述済み条件を確認します。構造ルートの存在と、現在のプレイでの利用可否は別々に確認されます。
ロマンスルートのデータを開く構造カバレッジ
1219
件の会話
1713
件の選択肢遷移
721
件の条件分岐
488
件の構造的到達点
構造的な到達点は物語グラフの終端ノードです。グラフはそれらを良い・悪い・ロマンスエンドとして分類しません。
根拠
このページの主張はすべて、4 つの根拠レベルのいずれかに対応しています。根拠のない内容をゲームの事実として提示することはありません。
検証済み
記述されたゲームのルール、効果、条件から直接復元しました。
検証済み構造
正確な物語ノードグラフから決定論的に導出しました。
物語意味論で解釈
文書化された物語フローの意味論を用いて正確なゲームデータを解釈しました。
不明
利用可能なデータでは判定できません。不明も有効な回答です。
- 関係値の共通上限は主張しません。排他的な分岐や循環構造があるため、そのような上限は証明できないからです。
- 必要な状態を入力しない限り、ルートが現在のプレイで利用可能だとは示しません。
- ゲーム自体が命名していない限り、構造的な到達点を良い・悪い・ロマンスエンドとして分類しません。
次に見るページ
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