온실 메커니즘 허브
Nivalis Nights 온실 가이드 & 최적화
모듈, 재배 스킬, 퇴비, 업그레이드, 온도, 습도, 조도가 성장과 수확량에 어떤 영향을 주는지 확인하세요.
이 페이지는 93종의 온실 생산물, 27개의 재배 모듈, 281개의 정확한 모듈과 작물 호환 관계, 15행의 재배 진행 데이터를 다룹니다.
93온실 생산물
27재배 모듈
281개 호환 관계
15행 진행 데이터
설정 미리보기
씨앗corn_seeds
성장 속도 공식 보기
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)이 페이지는 현재 세이브 상태를 알고 있다고 주장하지 않습니다. 직접 값을 입력하지 않으면 여기 있는 모든 숫자는 정식 데이터에 기반한 가정 계산입니다.
성장 속도와 수확량은 다릅니다
온실에는 서로 다른 두 시스템이 있습니다. 환경 조건과 퇴비는 작물이 언제 다 자라는지만 바꾸고, 모듈과 재배 스킬, 온실 업그레이드가 수확량을 바꿉니다.
성장 속도
작물이 언제 다 자라는지를 바꾸는 요소.
- 모듈 성장 보너스
- 퇴비
- 온실 업그레이드
- 생장 환경
- 재배 스킬
- 총 성장 보너스
- 실제 성장 속도
수확량
얼마나 수확하는지를 바꾸는 요소.
- 모듈 수확량 보너스
- 온실 업그레이드
- 재배 스킬
- 총 수확량 보너스
- 수확 수량
성장을 바꾸는 요소와 수확량을 바꾸는 요소
| 요소 | 성장 속도 | 수확량 |
|---|---|---|
| 모듈 | 예 | A 등급만 |
| 퇴비 | 예 | 아니요 |
| 환경 조건 | 예 | 아니요 |
| 재배 스킬 | 예 | 예 |
| 온실 업그레이드 | 실제 효과에 따라 | 실제 효과에 따라 |
왜 온실 성장이 느릴까요?
현재 설정을 성장 공식에 대조해 확인합니다. 각 줄은 아직 쓰지 않은 성장 보너스와 바꿔야 할 점을 보여줍니다.
현재 설정의 가장 큰 병목
- 1. 모듈성장 +20% 개선 가능
성장 보너스가 더 높은 호환 모듈이 있지만 장착되어 있지 않습니다.
이것부터 수정
모듈 추가 비용: 20,000
- 2. 온실 업그레이드성장 +10% 개선 가능
성장 속도를 추가하는 업그레이드가 현재 설정에 포함되어 있지 않습니다.
- 3. 재배 스킬성장 +5% 개선 가능
재배 진행도가 높아지면 성장 속도와 수확량이 함께 증가합니다.
가장 큰 성능 향상
모듈 · 성장 +20% 개선 가능
가격이 아니라 되찾을 수 있는 성장 보너스 순으로 정렬했습니다. 등급 변경에도 비용이 들므로 구매 전에 모듈 가격을 확인하세요.
성장이 느린 온실은 이 순서로 개선하세요
- 1모듈 호환성 확인
- 2가장 나쁜 환경 조건 수정
- 3퇴비 사용
- 4모듈 개선
- 5재배 스킬 상승
- 6온실 업그레이드 고려
권장 점검 순서입니다 — 게임 내 필수 조건이 아닙니다.
- 성장
- 50%
- 환경 기여
- 20 / 20
- 내 재배 진행도
- 레벨 7
온도, 습도, 조도
온실 생산물마다 최적 온도, 습도, 조도가 있습니다. 현재 값이 최적값에 가까울수록 환경이 주는 성장 속도가 커집니다.
Corn
씨앗: corn_seeds
- 온도현재: 100 · 최적: 100
충분히 가까움
- 습도현재: 16 · 최적: 16
충분히 가까움
- 조도현재: 77 · 최적: 77
충분히 가까움
환경 기여
성장 보너스 20 / 20
환경 보너스 상한의 100%
완벽한 환경은 최대 +20% 성장 속도를 제공하며 수확량은 늘리지 않습니다.
정확한 공식 보기
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))ConditionsFactor * 20위 점수는 게임 자체의 환경 공식을 사용하므로 사이트가 만든 평가가 아닙니다.
올바른 재배 모듈 선택
재배 모듈은 27개이며 9개의 생산물 패밀리로 나뉘고, 각 패밀리에 C, B, A 등급이 있습니다. 생산 보너스는 등급이 정하지만 필요한 재배 레벨은 등급을 따르지 않습니다.
기본
- 구매 가격
- 11,000
- 성장 보너스
- 생산 보너스 없음
- 수확량 보너스
- 생산 보너스 없음
더 빠름
- 구매 가격
- 21,000
- 성장 보너스
- +10%
- 수확량 보너스
- 생산 보너스 없음
최고 생산 보너스
- 구매 가격
- 41,000
- 성장 보너스
- +30%
- 수확량 보너스
- +20%
Cereals
- 등급 C레벨 1성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 9종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 9종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 9종
Dairy
- 등급 C레벨 1성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 13종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 13종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 13종
Fruit
- 등급 C레벨 1성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 9종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 9종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 8종
General Produce
- 등급 C레벨 1성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 18종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 18종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 18종
Herbs
- 등급 C레벨 8성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 15종
- 등급 B레벨 8성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 15종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 15종
Hydro
- 등급 C레벨 6성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 7종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 7종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 7종
Meat
- 등급 C레벨 1성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 5종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 5종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 5종
Mushrooms
- 등급 C레벨 2성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 8종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 8종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 8종
Roots
- 등급 C레벨 1성장 보너스: 생산 보너스 없음수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 11,000생산물 10종
- 등급 B레벨 7성장 보너스: +10%수확량 보너스: 생산 보너스 없음구매 가격: 21,000생산물 10종
- 등급 A레벨 14성장 보너스: +30%수확량 보너스: +20%구매 가격: 41,000생산물 10종
패밀리와 등급별 필요 재배 레벨
| 패밀리 | 등급 C | 등급 B | 등급 A |
|---|---|---|---|
| Cereals | 레벨 1 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| Dairy | 레벨 1 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| Fruit | 레벨 1 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| General Produce | 레벨 1 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| Herbs | 레벨 8 | 레벨 8 | 레벨 14 |
| Hydro | 레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| Meat | 레벨 1 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| Mushrooms | 레벨 2 | 레벨 7 | 레벨 14 |
| Roots | 레벨 1 | 레벨 7 | 레벨 14 |
필요 레벨은 모듈마다 따로 정해지므로 C 등급이 하나의 레벨이 아닙니다. 허브는 C와 B 등급 해금이 곡물보다 늦고, 수경은 C 등급이 B보다 먼저 해금됩니다.
레벨은 게임 자체의 재배 진행 표에서 오며 모듈 등급과 무관합니다. 표시된 숫자는 해당 진행 행에 대응하는 플레이어용 재배 레벨입니다.
이 모듈로 재배할 수 있나요?
호환성은 패밀리가 아니라 모듈별 정확한 목록입니다. 상위 등급이 하위 등급의 모든 생산물을 자동으로 포함하지 않습니다.
정식 데이터에서 이 모듈은 Corn와 호환되는 것으로 등록되어 있습니다.
Cereals — B 등급
재배 스킬은 무엇을 올려주나요?
재배 진행도는 경험치만이 아닙니다. 진행 행마다 수확량과 성장 보너스가 늘고 온실 기능이 해금됩니다.
- 수확량 보너스
- +5%
- 성장 보너스
- +5%
- 환경 제어
- 해금됨
- 업그레이드 능력
- 아직
업그레이드 열은 진행 데이터에서 업그레이드 관련 능력이 열린다는 것만 보여줍니다. 자동 수확, 자동 재식, 완전 자동 온실을 의미하지 않습니다.
모든 진행 행 보기
| 재배 레벨 | 수확량 보너스 | 성장 보너스 | 환경 제어 | 업그레이드 능력 |
|---|---|---|---|---|
| 레벨 1 | 보너스 없음 | 보너스 없음 | 아직 | 아직 |
| 레벨 2 | 보너스 없음 | 보너스 없음 | 아직 | 아직 |
| 레벨 3 | +5% | 보너스 없음 | 아직 | 아직 |
| 레벨 4 | +5% | 보너스 없음 | 해금됨 | 아직 |
| 레벨 5 | +5% | +5% | 해금됨 | 아직 |
| 레벨 6 | +5% | +5% | 해금됨 | 아직 |
| 레벨 7 | +5% | +5% | 해금됨 | 아직 |
| 레벨 8 | +5% | +5% | 해금됨 | 아직 |
| 레벨 9 | +10% | +5% | 해금됨 | 아직 |
| 레벨 10 | +10% | +5% | 해금됨 | 해금됨 |
| 레벨 11 | +10% | +10% | 해금됨 | 해금됨 |
| 레벨 12 | +10% | +10% | 해금됨 | 해금됨 |
| 레벨 13 | +15% | +10% | 해금됨 | 해금됨 |
| 레벨 14 | +15% | +10% | 해금됨 | 해금됨 |
| 레벨 15 | +15% | +10% | 해금됨 | 해금됨 |
퇴비는 무슨 역할인가요?
퇴비는 성장 속도 효과이며 직접적인 수확량 효과는 없습니다. 생산 주기를 더 빨리 끝내지만 정식 수확량 공식의 수확 수량을 늘리지는 않습니다.
성장 속도
+15%
직접 수확량 보너스
0%
퇴비는 '더 빨리 끝내려면?'에 대한 답입니다. 한 번에 더 많이 수확하고 싶다면 퇴비가 아니라 모듈 수확량 보너스나 재배 스킬을 사용하세요.
성장 공식
성장 속도는 합산 방식입니다. 모든 요소가 하나의 퍼센트로 더해진 뒤 작물의 기본 성장 속도에 적용됩니다.
정식 공식
max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)1 / (growthDurationHours * 3600)현재 설정으로 계산한 예
Corn의 기본 성장 시간: 16.
총합의 구성
성장 속도: 기본의 1.5배
실제 주기: 16시간 0분 → 10시간 40분
성장 보너스 +50%는 시간이 50% 줄어든다는 뜻이 아닙니다. 성장 속도에 1.5배를 곱하므로 실제 시간은 기본의 약 66.7%가 됩니다.
수확량 공식
수확량은 수확 수량이며 정수로 반올림됩니다. 이 공식에는 성장만 올리는 요소가 들어가지 않습니다.
정식 공식
max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)현재 설정으로 계산한 예
기본 수확량: 10
총합의 구성
수확 수량: 11
결과는 정수로 반올림되므로 기본 수확량 10에 5 보너스를 더하면 11가 되며 10.5가 되지 않습니다.
온실 업그레이드 비교
현재 데이터에는 온실 업그레이드가 두 개 있습니다. 내부 이름이 아니라 실제 효과로 비교하세요.
게임 효과
+10% 수확량
- 구매 가격
- 9,990
- 판매 가격
- 6,000
매 수확에서 더 많은 아이템을 원할 때.
게임 효과
+10% 성장 속도
- 구매 가격
- 12,990
- 판매 가격
- 10,000
생산 주기를 더 빨리 끝내고 싶을 때.
'도움이 될 수 있는 경우'는 사이트 조언이며 게임 규칙이 아닙니다. 위의 게임 효과가 고정된 부분입니다.
효과는 업그레이드의 실제 효과 필드에서 가져옵니다. 내부 에셋 이름은 실제 효과와 반대일 수 있어 표시하지 않습니다.
설정 최적화
이 페이지는 온실 시스템을 설명하고 설정을 미리 보여줍니다. 전체 계산과 비용, 나란히 비교는 최적화 도구가 담당합니다.
수동 설정
지금 사용 가능생산물, 모듈, 재배 레벨, 퇴비, 환경 조건을 입력하면 정식 공식으로 결과를 확인할 수 있습니다.
내 세이브
향후 지원아직 사용할 수 없습니다. 현재 온실을 읽으려면 세이브 분석기나 런타임 오버레이가 필요하므로 이 모드는 가짜로 만들지 않고 향후 지원으로 표시합니다.
지금 보고 있는 설정
이 페이지의 모든 숫자는 정식 데이터에 기반한 가정 계산이며 세이브 파일을 읽은 것이 아닙니다.
먼저 온실이 필요하신가요?
- Docks
- Skyhigh Gardens
- Spire
이 페이지는 온실 메커니즘을 다루며 위치는 다루지 않습니다. 부동산 가용성과 가격은 재배 허브와 지도 레이어에 속합니다.
플레이어가 자주 묻는 온실 질문
이 페이지를 찾게 만드는 대표적인 혼동에 짧게 답합니다.
퇴비가 수확량을 늘리나요?
아니요. 퇴비는 고정 +15% 성장 속도를 주고 수확량 공식에는 아무 기여도 하지 않으므로 수확 수량을 바꿀 수 없습니다.
왜 온실 성장이 느린가요?
먼저 세 가지 환경 축, 다음으로 모듈 등급, 그다음 퇴비, 마지막으로 재배 진행도를 확인하세요. 위 진단이 각각 되찾을 수 있는 성장 보너스 순으로 정렬합니다.
온도, 습도, 조도가 수확량을 늘리나요?
아니요. 환경은 성장 속도 요소일 뿐이며 작물 최적값에서 최대 +20%이고 수확량 공식에는 절대 등장하지 않습니다.
A 등급이 항상 최고의 모듈인가요?
A 등급은 생산 보너스가 가장 높지만 가격도 가장 높고 필요한 재배 레벨은 모듈마다 다릅니다. 한 번만 수확한다면 더 저렴한 등급이 더 나을 수 있습니다.
같은 패밀리 모듈인데 왜 어떤 생산물을 심을 수 없나요?
호환성은 패밀리가 아니라 모듈별로 저장됩니다. 상위 등급이 하위 등급의 모든 생산물을 자동으로 물려받지 않으니 구매 전에 정확한 모듈을 확인하세요.
재배 레벨은 온실에 무엇을 주나요?
진행 행마다 수확량과 성장 보너스가 늘고 온실 기능이 해금됩니다. 위 진행 표에 모두 나와 있습니다.
성장 속도 +75%는 시간 75% 감소와 같은가요?
아니요. 보너스는 성장 속도에 곱해지므로 +75%는 1.75배 속도를 뜻하고 소요 시간은 약 57%가 됩니다. 75% 감소가 아닙니다.
지금 자라고 있는 작물이 얼마나 남았는지 알 수 있나요?
아니요. 정적 페이지는 세이브를 읽을 수 없으므로 온실의 현재 상태를 주장하지 않습니다. 값을 직접 입력하거나 세이브 기반 최적화 모드를 기다려 주세요.