현재 빌드의 메뉴 구조
Nivalis Nights 메뉴 가격 및 레시피 원가 가이드
각 요리의 실제 비용, 메뉴 가격이 요리 마진으로 바뀌는 방식, 그리고 그 마진이 매장 이익과 다른 이유를 확인하세요.
요리 마진 ≠ 매장 이익
사이트 추정요리 마진은 이 요리만 감당합니다. 매장은 나머지도 지불합니다:
- 직원 임금
- 임대료와 부동산 비용
- 부패와 낭비
- 남은 재고
- 운영 비효율
재료 가격은 경제와 함께 움직이므로 기본가는 참고치이며 오늘 실제로 지불하는 정확한 금액이 아닙니다.
메뉴 가격은 어떻게 작동하나요
혼동하기 쉬운 네 가지 숫자가 있습니다. 따로 보면 가격 그림이 선명해집니다.
- 1재료
- 2조리
- 3현재 기본가
- 4내 메뉴 가격
재료비
이 요리가 사용하는 재료의 현재 가치.
조리비
레시피에 필요한 장비에 따라 더해지는 가공 비용 부분.
현재 기본가
재료에 조리를 더한 것. 게임이 이 요리에 대해 계산하는 동적 기본 가치.
메뉴 가격
매장에서 고객에게 실제로 설정하는 가격.
요리 마진
사이트 추정메뉴 가격에서 현재 기본가를 뺀 값. 요리 자체 비용을 회수한 뒤 얼마나 여지가 남는지 보여줍니다.
이것은 사이트가 도출한 의사 결정 지표입니다. 게임에는 요리 '이익'이라는 네이티브 필드가 없습니다.
네이티브 공식
공식- 조리 가격
- (requiredProcessors + 1) × 100 × (Drink ? 3.5 : 2.5)
- 현재 기본가
- IngredientsPrice(선택한 재료) + CookPrice
음료는 다른 레시피 유형(2.5)과 다른 조리 배수(3.5)를 사용하므로 기본 경제 구조가 다를 수 있습니다.
이 요리의 실제 비용은?
레시피를 골라 그 기본가가 어디서 오는지 확인하세요.
재료 내역
기본값- Garlic상온 보관150
- Neutral Oil상온 보관100
- Potatoes상온 보관250
- 재료
- 500
- 조리
- 500
- 현재 기본가
- 1,000
가공
- Cooker
필요한 가공 단계마다 기본가의 조리 부분이 올라갑니다.
보관 부담
냉장 및 유통기한이 짧은 재료는 보관 부담과 부패 위험을 높입니다. 싸 보이는 레시피도 재고를 유지하려면 비쌀 수 있습니다.
마진과 이익을 혼동하지 않고 가격 설정하기
요리 마진은 출발점이지 종착점이 아닙니다. 매장의 실제 결과는 요리 외에도 좌우됩니다.
요리 마진은 매장 이익이 아닙니다
사이트 추정이 페이지는 요리의 비용과 어떤 가격이 얼마나 남기는지 계산할 수 있지만, 매장이 흑자라고 보장하지는 못합니다.
매장 결과에 포함되는 것
- 요리 매출
- 재료 및 생산 비용
- 직원 임금
- 임대료
- 부패와 낭비
- 기타 운영 비용
게임 재무 계산에 아직 확정되지 않은 항목이 있으면 이 페이지가 임의로 공식을 채우지 않습니다.
최적의 마크업이 있나요?
플레이어 보고플레이어들은 여러 다른 전략을 보고하며, 그 자체로 유일하게 입증된 배수가 없음을 보여줍니다. 현재 매장이 감당할 수 있는 가격을 정하고 게임 내 반응에 맞춰 조정하세요.
요리별 두 축
경제성
- 높은 마진
- 중간 마진
- 낮은 마진
고객 반응
게임에서 확인
사이트는 경제성을 측정합니다. 게임 내 메뉴 표시가 현재 고객 반응을 보여줍니다.
높은 가격이 자동으로 좋은 것은 아닙니다. 인상은 마진을 지킬 수 있어도 고객 반응을 해칠 수 있으므로 여기서는 가격을 중립적으로 표시합니다.
재료 가격이 변하는 이유
어제 돈이 된 레시피도 재료 가격이 움직여 오늘은 달라 보일 수 있습니다.
- 기본 시장 가치
- 경제 가격 곡선
- 판매자와 지역 보정
- 현재 구매 비용
재료 가격은 게임 경제를 따라 시간이 지나며 변하고 판매자·지역 보정을 받습니다. 이 사이트는 기본 시장 가치를 표시하므로 게임 내 비용이 다를 수 있습니다.
비용 숫자의 출처
시장
경제에서 도출된 실시간 가격. 세이브나 런타임 가격이 있을 때만 표시됩니다.
정적
아이템의 기본 시장 가치. 참고치이며 오늘의 가격이 아닙니다.
자체 생산
온실 생산 비용이며 시장 구매가가 아닙니다.
수동
직접 입력한 값, 예를 들어 판매자에서 본 가격입니다.
재료를 기를까 살까?
일부 재료는 사지 않고 온실에서 생산할 수 있습니다. 온실 단위 비용은 생산 비용이며 시장 가격이 아닙니다.
- 온실 단위 비용
- (파종 투입 가치 + 배분된 온실 운영 비용) ÷ 최종 수확량
자체 생산은 무료를 의미하지 않습니다.
이 공식은 여전히 파종 투입과 온실 운영 비용의 일부를 소모하므로 기른 재료에도 비용이 듭니다.
구매와 자체 생산 비교
- 해당 재료의 현재 시장가나 판매자 가격을 찾습니다.
- 파종 투입, 운영 비용, 수확량으로 온실 단위 비용을 추정합니다.
- 내 매장에 대해 생산 비용과 구매 비용을 비교합니다.
여기서는 당신의 시간과 편의를 가격으로 환산하지 않습니다. 비교는 비용 정보로 다루고 최종 판단으로 삼지 마세요.
메뉴는 얼마나 커야 하나요?
메뉴가 크다고 자동으로 더 버는 것은 아닙니다. 운영할 요리를 골라 그들이 만드는 공급 부담을 확인하세요.
메뉴 풋프린트
0개 선택레시피 몇 개를 선택하면 추가되는 재료와 재고 항목 수를 볼 수 있습니다.
다양성은 경험의 일부입니다. 공식 메뉴 설명은 적절한 요리 유형 구성이 지갑과 고객 경험 모두에 영향을 준다고 밝히므로, 너무 작은 메뉴에도 나름의 비용이 있습니다.
수요와 지역 선호는 게임 안에 있습니다. 메뉴를 고를 때 게임 내 매장 통계와 선호를 참고하세요. 이 페이지는 공급 복잡도만 측정합니다.
메뉴 경제 건강 점검
메뉴가 마진을 지킬 수 있는지 좌우하는 요소에 대한 계획 점검표.
현재 판독
- 가격주의
- 공급주의
- 냉장주의
- 부패주의
- 자체 공급주의
이것은 계획 점검표이며 게임 내 성공 점수가 아닙니다. 계산된 등급이 아니고 구체적인 성과를 예측하지도 않습니다.
왜 레스토랑이 아직 적자인가요?
무작정 가격을 바꾸기 전에 증상을 올바른 담당 페이지와 연결하세요.
가격이 너무 낮아요
사이트 추정먼저 현재 기본가와 요리 마진을 확인하고, 그 요리가 감당할 수 있는 메뉴 가격을 설정하세요.
가격 계획하기재료가 너무 비싸요
게임 데이터판매자 가격과 지역 보정을 비교하거나 재료를 직접 생산하세요.
구매 장소 찾기메뉴에 재료가 너무 많이 필요해요
플레이어 보고메뉴가 클수록 재고 항목, 보관 부담, 부패가 늘어납니다. 요리를 추가하기 전에 풋프린트를 확인하세요.
메뉴 풋프린트 확인운영 비용이 너무 높아요
플레이어 보고요리에 마진이 있어도 직원, 임대료, 부패, 낭비 때문에 매장이 적자가 될 수 있습니다.
적자 진단 실행
메뉴 가격 자주 묻는 질문
플레이어가 실제로 검색하는 질문.
요리의 기본가는 어떻게 계산되나요?
현재 기본가는 선택한 재료의 현재 가격에 조리 부분을 더한 값입니다. 조리 부분은 (requiredProcessors + 1) × 100 × 레시피 유형 배수입니다.
음료는 계산이 다른가요?
네. 조리 부분은 Drink 레시피에 3.5배, 다른 레시피 유형에 2.5배를 사용합니다. 그것만으로 음료가 더 수익성이 좋다는 뜻은 아닙니다.
가격을 항상 최대로 해야 하나요?
그런 정설은 없습니다. 플레이어들은 서로 다른 전략을 보고하며, 게임 내 메뉴 표시가 고객 반응을 보여줍니다. 매장이 감당할 수 있는 가격을 정하고 게임 피드백으로 조정하세요.
메뉴가 클수록 좋은가요?
자동으로 그렇지는 않습니다. 다양성은 중요하지만 큰 메뉴는 재료, 보관 부담, 부패를 늘립니다. 메뉴 규모를 다양성, 공급 복잡도, 가격 책정의 균형으로 다루세요.
자체 생산 재료는 무료인가요?
아니요. 온실 단위 비용은 파종 투입 가치와 온실 운영 비용의 일부를 더한 뒤 최종 수확량으로 나누므로 기른 재료에도 비용이 듭니다.
매출은 있는데 왜 이익이 거의 없나요?
매출은 이익이 아닙니다. 재료, 직원 임금, 임대료, 낭비, 보관, 운영 효율이 모두 매장의 최종 결과에 영향을 주므로 건강한 요리 마진이 흑자를 보장하지 않습니다.
마진이 시간이 지나며 변하는 이유는?
재료 가격이 게임 경제와 판매자·지역 보정을 따르기 때문입니다. 기본 시장 가치는 참고치이며 게임 내 구매 비용은 더 높거나 낮을 수 있습니다.
매장 레벨업이 가격에 영향을 주나요?
매장 성장은 접근할 수 있는 가격대를 넓힐 수 있지만 레벨별 구체적 가격대는 여기서 공개하지 않습니다. 성장은 매장 레벨 페이지를 참고하세요.