Oyuncu sorusu çözücü

Nivalis Nights Oyuncu Asistanı

Karakterler, romantizm, diyalog koşulları, ilişki etkileri veya hikâye seçimleri hakkında soru sorun. Yanıtlar tahmin yerine yapılandırılmış oyun verilerinden oluşturulur.

Görev merceği

Otomatik mod görevi sorunuzdan çıkarır. Merceği yalnızca yanıtı daraltmak istediğinizde seçin.

Örnekler

1219hikâye diyaloğu

1713sonuç doğuran seçim

1684bağlantılı diyalog parçası

Yanıtlar yalnızca oyunda kayıtlı koşulları ve etkileri aktarır. Asistan hiçbir zaman evrensel bir maksimum ilişki değeri tahmin etmez ve bir seçimi iyi ya da kötü olarak etiketlemez.

Yanıt

Bir soru girer, kanıta dayalı bir yanıt çıkar. Asistan varlığı çözer, kayıtlı gerçekleri toplar ve henüz doğrulayamadığı şeyi tam olarak söyler.

Bir soru sorun

Yanıtlar hikâye grafiğinden, ilişki olaylarından ve kayıtlı koşullardan oluşturulur. Bir karakteri, tetiklenmeyen bir diyaloğu, baktığınız bir seçimi veya bir görevin ilişki sonuçlarını sorabilirsiniz.

Etkin bağlam

Henüz karakter, görev veya mercek seçilmedi.

Spoiler

Yalnızca bir etkinin veya koşulun var olup olmadığını gösterir; kesin değer veya diyalog metni içermez.

Ya da elinizde olandan başlayın

Oyuncu sorularının çoğu bir karakter, bir replik veya bir görevle başlar. Bir başlangıç seçin, bağlam yanıta taşınır.

Kayıtlı hikâye veya ilişki kanıtı olan karakterler.

Gelişmiş hikâye yolu analizi

Dondurulmuş hikâye grafiği üzerinde kesin yapısal yol çalışması. Kullanılabilir, ancak günlük sorular için gerekli değil.

Yol Gezgini

Bir diyalog, görev veya karakterden başka bir düğüme giden statik yolu izleyin ve hangi kayıtlı koşullardan geçtiğini görün. Yapısal yolun varlığı, mevcut oyununuzda kullanılabilirliğinden ayrı olarak doğrulanır.

Romantizm yolu kanıtını aç

Yapısal kapsam

  • 1219

    diyalog

  • 1713

    seçim geçişi

  • 721

    koşul dalı

  • 488

    yapısal son

Yapısal sonlar hikâye grafiğindeki terminal düğümlerdir. Grafik bunları iyi, kötü veya romantizm sonu olarak etiketlemez.

Kanıt

Bu sayfadaki her iddia dört kanıt düzeyinden birine bağlıdır. Hiçbir şey bunlar olmadan oyun gerçeği olarak sunulmaz.

Doğrulandı

Kayıtlı bir oyun kuralından, etkisinden veya koşulundan doğrudan kurtarıldı.

Doğrulanmış yapı

Kesin hikâye düğüm grafiğinden deterministik olarak türetildi.

Hikâye semantiğiyle yorumlandı

Kesin oyun verileri, belgelenmiş hikâye akışı semantiğiyle yorumlandı.

Bilinmiyor

Mevcut veriler bunu belirleyemiyor. Bilinmiyor geçerli bir yanıttır.

  • Evrensel bir maksimum ilişki değeri iddia edilmez; birbirini dışlayan dallar ve döngüsel yapılar böyle bir maksimumu kanıtlanamaz kılar.
  • Gerekli durumu vermedikçe hiçbir yol oyununuzda kullanılabilir olarak sunulmaz.
  • Oyunun kendisi adlandırmadıkça hiçbir yapısal son iyi, kötü veya romantizm sonu olarak etiketlenmez.