Centro de mecánicas del invernadero
Guía y optimización del invernadero en Nivalis Nights
Comprueba cómo afectan los módulos, la habilidad de cultivo, el compost, las mejoras, la temperatura, la humedad y la luz al crecimiento y al rendimiento.
Esta página usa 93 productos de invernadero, 27 módulos de cultivo, 281 relaciones exactas entre módulo y planta y 15 filas de progresión de cultivo.
93productos de invernadero
27módulos de cultivo
281relaciones de compatibilidad
15filas de progresión
En esta página
- Crecimiento y rendimiento no son lo mismo
- ¿Por qué mi invernadero va lento?
- Temperatura, humedad y luz
- Elige el módulo de cultivo correcto
- ¿Este módulo puede cultivarlo?
- ¿Qué mejora realmente la habilidad de cultivo?
- ¿Qué hace el compost?
- Fórmula de crecimiento
- Fórmula de rendimiento
- Compara las mejoras del invernadero
- Optimiza tu configuración
Vista previa de la configuración
Semillacorn_seeds
Mostrar la fórmula de la velocidad de crecimiento
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)Esta página nunca afirma conocer tu partida. Salvo que introduzcas los valores tú mismo, cada número de aquí es una simulación a partir de datos canónicos.
Crecimiento y rendimiento no son lo mismo
En el invernadero conviven dos sistemas distintos. Las condiciones y el compost solo cambian cuándo termina la planta; el módulo, la habilidad de cultivo y las mejoras cambian cuánto cosechas.
Velocidad de crecimiento
Todo lo que cambia cuándo termina la planta.
- Bono de crecimiento del módulo
- Compost
- Mejora del invernadero
- Condiciones de cultivo
- Habilidad de cultivo
- Bono de crecimiento total
- Velocidad de crecimiento real
Rendimiento
Todo lo que cambia cuánto cosechas.
- Bono de rendimiento del módulo
- Mejora del invernadero
- Habilidad de cultivo
- Bono de rendimiento total
- Cantidad cosechada
Qué factores cambian el crecimiento y cuáles el rendimiento
| Factor | Velocidad de crecimiento | Rendimiento |
|---|---|---|
| Módulo | Sí | Solo rango A |
| Compost | Sí | No |
| Condiciones | Sí | No |
| Habilidad de cultivo | Sí | Sí |
| Mejora del invernadero | Según su efecto real | Según su efecto real |
¿Por qué mi invernadero va lento?
Tu configuración se compara con la fórmula de crecimiento. Cada línea muestra el bono de crecimiento que no estás usando y qué lo cambiaría.
Mayores cuellos de botella de tu configuración
- 1. Módulo+20% de crecimiento disponible
Existe un módulo compatible con más bono de crecimiento, pero no está equipado.
Corrige esto primero
Coste adicional del módulo: 20.000
- 2. Mejora del invernadero+10% de crecimiento disponible
La mejora que añade velocidad de crecimiento no forma parte de esta configuración.
- 3. Habilidad de cultivo+5% de crecimiento disponible
Una progresión de cultivo mayor aumenta la velocidad de crecimiento y el rendimiento.
Mayor mejora de rendimiento
Módulo · +20% de crecimiento disponible
Ordenado por el bono de crecimiento recuperable, no por el precio. Cambiar de rango también cuesta dinero, así que revisa el precio del módulo antes de comprar.
Mejora un invernadero lento en este orden
- 1Comprueba la compatibilidad del módulo
- 2Corrige la peor condición
- 3Usa compost
- 4Mejora el módulo
- 5Sube la habilidad de cultivo
- 6Plantea una mejora del invernadero
Orden de comprobación sugerido — no es un requisito del juego.
- Crecimiento
- 50%
- Aporte del entorno
- 20 / 20
- Tu progresión de cultivo
- Nivel 7
Temperatura, humedad y luz
Cada producto de invernadero tiene su propia temperatura, humedad y luz ideales. Cuanto más cerca estén los valores actuales del ideal, más velocidad de crecimiento aporta el entorno.
Corn
Semilla: corn_seeds
- TemperaturaActual: 100 · Ideal: 100
Suficientemente cerca
- HumedadActual: 16 · Ideal: 16
Suficientemente cerca
- LuzActual: 77 · Ideal: 77
Suficientemente cerca
Aporte del entorno
20 / 20 de bono de crecimiento
100% del bono ambiental máximo
Las condiciones perfectas dan hasta +20% de velocidad de crecimiento. Nunca añaden rendimiento.
Mostrar la fórmula exacta
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))ConditionsFactor * 20La puntuación de arriba usa la fórmula de entorno del propio juego, así que no es una valoración inventada por el sitio.
Elige el módulo de cultivo correcto
Hay 27 módulos de cultivo en 9 familias de productos, cada una en rango C, B y A. El rango fija el bono de producción, pero el nivel de cultivo requerido no sigue al rango.
Estándar
- Precio de compra
- 11.000
- Bono de crecimiento
- Sin bono de producción
- Bono de rendimiento
- Sin bono de producción
Más rápido
- Precio de compra
- 21.000
- Bono de crecimiento
- +10%
- Bono de rendimiento
- Sin bono de producción
Mayor bono de producción
- Precio de compra
- 41.000
- Bono de crecimiento
- +30%
- Bono de rendimiento
- +20%
Cereals
- Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0009 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0009 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0009 productos
Dairy
- Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00013 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00013 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00013 productos
Fruit
- Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0009 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0009 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0008 productos
General Produce
- Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00018 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00018 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00018 productos
Herbs
- Rango CNivel 8Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00015 productos
- Rango BNivel 8Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00015 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00015 productos
Hydro
- Rango CNivel 6Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0007 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0007 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0007 productos
Meat
- Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0005 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0005 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0005 productos
Mushrooms
- Rango CNivel 2Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0008 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0008 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0008 productos
Roots
- Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00010 productos
- Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00010 productos
- Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00010 productos
Nivel de cultivo requerido por familia y rango
| Familia | Rango C | Rango B | Rango A |
|---|---|---|---|
| Cereals | Nivel 1 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| Dairy | Nivel 1 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| Fruit | Nivel 1 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| General Produce | Nivel 1 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| Herbs | Nivel 8 | Nivel 8 | Nivel 14 |
| Hydro | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| Meat | Nivel 1 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| Mushrooms | Nivel 2 | Nivel 7 | Nivel 14 |
| Roots | Nivel 1 | Nivel 7 | Nivel 14 |
Los requisitos son por módulo, así que el rango C no es un nivel único. Las hierbas desbloquean los rangos C y B más tarde que los cereales, y la hidroponía desbloquea el rango C antes que el B.
Los niveles vienen de la tabla de progresión de cultivo del juego, no del rango del módulo. El número mostrado es el nivel de cultivo que ve el jugador para esa fila de progresión.
¿Este módulo puede cultivarlo?
La compatibilidad es una lista exacta por módulo, no una regla de familia. Un rango superior no es compatible automáticamente con todos los productos de un rango inferior.
En los datos canónicos, este módulo figura como compatible con Corn.
Cereals — rango B
¿Qué mejora realmente la habilidad de cultivo?
La progresión de cultivo no es solo experiencia. Cada fila añade bonos de rendimiento y crecimiento y desbloquea más partes del invernadero.
- Bono de rendimiento
- +5%
- Bono de crecimiento
- +5%
- Control de condiciones
- Desbloqueado
- Capacidad de mejora
- Todavía no
La columna de mejoras solo indica cuándo aparecen en la progresión las capacidades relacionadas. No demuestra cosecha automática, resiembra automática ni un invernadero totalmente automático.
Ver todas las filas de progresión
| Nivel de cultivo | Bono de rendimiento | Bono de crecimiento | Control de condiciones | Capacidad de mejora |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | Sin bono | Sin bono | Todavía no | Todavía no |
| Nivel 2 | Sin bono | Sin bono | Todavía no | Todavía no |
| Nivel 3 | +5% | Sin bono | Todavía no | Todavía no |
| Nivel 4 | +5% | Sin bono | Desbloqueado | Todavía no |
| Nivel 5 | +5% | +5% | Desbloqueado | Todavía no |
| Nivel 6 | +5% | +5% | Desbloqueado | Todavía no |
| Nivel 7 | +5% | +5% | Desbloqueado | Todavía no |
| Nivel 8 | +5% | +5% | Desbloqueado | Todavía no |
| Nivel 9 | +10% | +5% | Desbloqueado | Todavía no |
| Nivel 10 | +10% | +5% | Desbloqueado | Desbloqueado |
| Nivel 11 | +10% | +10% | Desbloqueado | Desbloqueado |
| Nivel 12 | +10% | +10% | Desbloqueado | Desbloqueado |
| Nivel 13 | +15% | +10% | Desbloqueado | Desbloqueado |
| Nivel 14 | +15% | +10% | Desbloqueado | Desbloqueado |
| Nivel 15 | +15% | +10% | Desbloqueado | Desbloqueado |
¿Qué hace el compost?
El compost es un efecto de velocidad de crecimiento sin efecto directo en el rendimiento. Termina el ciclo antes, pero no aumenta la cantidad cosechada en la fórmula canónica de rendimiento.
Velocidad de crecimiento
+15%
Bono de rendimiento directo
0%
El compost responde a "¿cómo termino antes?". Si quieres más objetos por cosecha, el compost es la palanca equivocada: usa el bono de rendimiento del módulo o tu habilidad de cultivo.
Fórmula de crecimiento
La velocidad de crecimiento es aditiva. Todas las fuentes se suman en un porcentaje que después se aplica a la velocidad de crecimiento base de la planta.
Fórmula canónica
max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)1 / (growthDurationHours * 3600)Ejemplo calculado con tu configuración
Duración de crecimiento base de Corn: 16.
De dónde sale el total
Velocidad de crecimiento: 1,5× la base
Ciclo efectivo: 16 h 0 min → 10 h 40 min
Un bono de crecimiento de +50% no quita 50% del tiempo. Multiplica la velocidad de crecimiento por 1,5, así que la planta termina en torno al 66,7% de la duración base.
Fórmula de rendimiento
El rendimiento es la cantidad cosechada y se redondea a objetos enteros. En esta fórmula no aparece ningún factor solo de crecimiento.
Fórmula canónica
max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)Ejemplo calculado con tu configuración
Rendimiento base: 10
De dónde sale el total
Cantidad cosechada: 11
El resultado se redondea a objetos enteros, así que 10 de rendimiento base con un bono de 5 da 11 y no 10,5.
Compara las mejoras del invernadero
En los datos actuales hay dos mejoras de invernadero. Compáralas por su efecto real y no por un nombre interno.
Efecto en el juego
+10% de rendimiento
- Precio de compra
- 9990
- Precio de venta
- 6000
Quieres más objetos en cada cosecha.
Efecto en el juego
+10% de velocidad de crecimiento
- Precio de compra
- 12.990
- Precio de venta
- 10.000
Quieres que los ciclos de producción terminen antes.
"Cuándo puede ayudar" es un consejo del sitio, no una regla del juego. El efecto en el juego de arriba es la parte fija.
Los efectos vienen de los campos de efecto de la mejora. Los nombres internos de los assets no se muestran porque pueden contradecir el efecto real.
Optimiza tu configuración
Esta página explica los sistemas del invernadero y previsualiza tu configuración. El optimizador se encarga de los cálculos completos, el coste y la comparación lado a lado.
Configuración manual
Disponible ahoraIntroduce producto, módulo, nivel de cultivo, compost y condiciones, y lee el resultado con las fórmulas canónicas.
Mi partida guardada
FuturoAún no disponible. Leer tu invernadero actual requiere el analizador de partidas o una capa en tiempo de ejecución, así que este modo se marca como futuro en lugar de simularse.
Lo que estás viendo ahora
Todos los números de esta página son simulaciones a partir de datos canónicos, no una lectura de tu partida.
¿Necesitas primero un invernadero?
- Docks
- Skyhigh Gardens
- Spire
Esta página trata de las mecánicas, no de las ubicaciones. La disponibilidad y los precios de las propiedades pertenecen al centro de Cultivo y a la capa de mapa.
Preguntas frecuentes sobre el invernadero
Respuestas cortas a las dudas que traen a los jugadores a esta página.
¿El compost aumenta el rendimiento?
No. El compost añade +15% fijos de velocidad de crecimiento y no aporta nada a la fórmula de rendimiento, así que no puede cambiar la cantidad cosechada.
¿Por qué mi invernadero crece despacio?
Revisa primero los tres ejes de condiciones, después el rango del módulo, luego el compost y por último tu progresión de cultivo. El diagnóstico de arriba los ordena por el bono de crecimiento aún recuperable.
¿La temperatura, la humedad y la luz aumentan el rendimiento?
No. Las condiciones son solo una fuente de velocidad de crecimiento, de hasta +20% en los valores ideales. Nunca aparecen en la fórmula de rendimiento.
¿El rango A es siempre el mejor módulo?
El rango A tiene el mayor bono de producción, pero también el precio más alto, y el nivel de cultivo requerido depende del módulo. Si solo vas a cosechar una vez, un rango más barato puede ser la mejor compra.
¿Por qué no puedo plantar un producto en un módulo de la misma familia?
La compatibilidad se guarda por módulo, no por familia. Un rango superior no hereda automáticamente todos los productos de un rango inferior, así que comprueba el módulo exacto antes de comprar.
¿Qué aporta el nivel de cultivo al invernadero?
Cada fila de progresión añade bonos de rendimiento y crecimiento y desbloquea más partes del invernadero. La tabla de progresión de arriba las muestra todas.
¿+75% de velocidad de crecimiento es lo mismo que un 75% menos de tiempo?
No. El bono multiplica la velocidad de crecimiento, así que +75% significa 1,75× de velocidad y cerca del 57% de la duración original, no una reducción del 75%.
¿Puede esta página decirme cuánto le queda a mi cultivo actual?
No. Una página estática no puede leer tu partida, así que nunca afirma el estado actual del invernadero. Introduce los valores a mano o espera al modo basado en la partida.
Continúa
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