Centro de mecánicas del invernadero

Guía y optimización del invernadero en Nivalis Nights

Comprueba cómo afectan los módulos, la habilidad de cultivo, el compost, las mejoras, la temperatura, la humedad y la luz al crecimiento y al rendimiento.

Esta página usa 93 productos de invernadero, 27 módulos de cultivo, 281 relaciones exactas entre módulo y planta y 15 filas de progresión de cultivo.

93productos de invernadero

27módulos de cultivo

281relaciones de compatibilidad

15filas de progresión

Vista previa de la configuración

Crecimiento+50% más rápido
Rendimiento+5%
Aporte del entorno20 / 20 de bono de crecimiento
Ciclo estimado10 h 40 min

Semillacorn_seeds

Optimizar esta configuración
Mostrar la fórmula de la velocidad de crecimiento
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)

Esta página nunca afirma conocer tu partida. Salvo que introduzcas los valores tú mismo, cada número de aquí es una simulación a partir de datos canónicos.

Crecimiento y rendimiento no son lo mismo

En el invernadero conviven dos sistemas distintos. Las condiciones y el compost solo cambian cuándo termina la planta; el módulo, la habilidad de cultivo y las mejoras cambian cuánto cosechas.

Velocidad de crecimiento

Todo lo que cambia cuándo termina la planta.

  1. Bono de crecimiento del módulo
  2. Compost
  3. Mejora del invernadero
  4. Condiciones de cultivo
  5. Habilidad de cultivo
  6. Bono de crecimiento total
  7. Velocidad de crecimiento real

Rendimiento

Todo lo que cambia cuánto cosechas.

  1. Bono de rendimiento del módulo
  2. Mejora del invernadero
  3. Habilidad de cultivo
  4. Bono de rendimiento total
  5. Cantidad cosechada

Qué factores cambian el crecimiento y cuáles el rendimiento

FactorVelocidad de crecimientoRendimiento
MóduloSíSolo rango A
CompostSíNo
CondicionesSíNo
Habilidad de cultivoSíSí
Mejora del invernaderoSegún su efecto realSegún su efecto real

¿Por qué mi invernadero va lento?

Tu configuración se compara con la fórmula de crecimiento. Cada línea muestra el bono de crecimiento que no estás usando y qué lo cambiaría.

Mayores cuellos de botella de tu configuración

  1. 1. Módulo+20% de crecimiento disponible

    Existe un módulo compatible con más bono de crecimiento, pero no está equipado.

    Corrige esto primero

    Coste adicional del módulo: 20.000

  2. 2. Mejora del invernadero+10% de crecimiento disponible

    La mejora que añade velocidad de crecimiento no forma parte de esta configuración.

  3. 3. Habilidad de cultivo+5% de crecimiento disponible

    Una progresión de cultivo mayor aumenta la velocidad de crecimiento y el rendimiento.

Mayor mejora de rendimiento

Módulo · +20% de crecimiento disponible

Ordenado por el bono de crecimiento recuperable, no por el precio. Cambiar de rango también cuesta dinero, así que revisa el precio del módulo antes de comprar.

Mejora un invernadero lento en este orden

  1. 1Comprueba la compatibilidad del módulo
  2. 2Corrige la peor condición
  3. 3Usa compost
  4. 4Mejora el módulo
  5. 5Sube la habilidad de cultivo
  6. 6Plantea una mejora del invernadero

Orden de comprobación sugerido — no es un requisito del juego.

Crecimiento
50%
Aporte del entorno
20 / 20
Tu progresión de cultivo
Nivel 7

Temperatura, humedad y luz

Cada producto de invernadero tiene su propia temperatura, humedad y luz ideales. Cuanto más cerca estén los valores actuales del ideal, más velocidad de crecimiento aporta el entorno.

Corn

Semilla: corn_seeds

  • TemperaturaActual: 100 · Ideal: 100

    Suficientemente cerca

  • HumedadActual: 16 · Ideal: 16

    Suficientemente cerca

  • LuzActual: 77 · Ideal: 77

    Suficientemente cerca

Aporte del entorno

20 / 20 de bono de crecimiento

100% del bono ambiental máximo

Las condiciones perfectas dan hasta +20% de velocidad de crecimiento. Nunca añaden rendimiento.

Mostrar la fórmula exacta
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))
ConditionsFactor * 20

La puntuación de arriba usa la fórmula de entorno del propio juego, así que no es una valoración inventada por el sitio.

Elige el módulo de cultivo correcto

Hay 27 módulos de cultivo en 9 familias de productos, cada una en rango C, B y A. El rango fija el bono de producción, pero el nivel de cultivo requerido no sigue al rango.

Rango C

Estándar

Precio de compra
11.000
Bono de crecimiento
Sin bono de producción
Bono de rendimiento
Sin bono de producción
Rango B

Más rápido

Precio de compra
21.000
Bono de crecimiento
+10%
Bono de rendimiento
Sin bono de producción
Rango A

Mayor bono de producción

Precio de compra
41.000
Bono de crecimiento
+30%
Bono de rendimiento
+20%

Cereals

  • Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0009 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0009 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0009 productos

Dairy

  • Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00013 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00013 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00013 productos

Fruit

  • Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0009 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0009 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0008 productos

General Produce

  • Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00018 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00018 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00018 productos

Herbs

  • Rango CNivel 8Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00015 productos
  • Rango BNivel 8Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00015 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00015 productos

Hydro

  • Rango CNivel 6Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0007 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0007 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0007 productos

Meat

  • Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0005 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0005 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0005 productos

Mushrooms

  • Rango CNivel 2Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.0008 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.0008 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.0008 productos

Roots

  • Rango CNivel 1Bono de crecimiento: Sin bono de producciónBono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 11.00010 productos
  • Rango BNivel 7Bono de crecimiento: +10%Bono de rendimiento: Sin bono de producciónPrecio de compra: 21.00010 productos
  • Rango ANivel 14Bono de crecimiento: +30%Bono de rendimiento: +20%Precio de compra: 41.00010 productos

Nivel de cultivo requerido por familia y rango

FamiliaRango CRango BRango A
CerealsNivel 1Nivel 7Nivel 14
DairyNivel 1Nivel 7Nivel 14
FruitNivel 1Nivel 7Nivel 14
General ProduceNivel 1Nivel 7Nivel 14
HerbsNivel 8Nivel 8Nivel 14
HydroNivel 6Nivel 7Nivel 14
MeatNivel 1Nivel 7Nivel 14
MushroomsNivel 2Nivel 7Nivel 14
RootsNivel 1Nivel 7Nivel 14

Los requisitos son por módulo, así que el rango C no es un nivel único. Las hierbas desbloquean los rangos C y B más tarde que los cereales, y la hidroponía desbloquea el rango C antes que el B.

Los niveles vienen de la tabla de progresión de cultivo del juego, no del rango del módulo. El número mostrado es el nivel de cultivo que ve el jugador para esa fila de progresión.

¿Este módulo puede cultivarlo?

La compatibilidad es una lista exacta por módulo, no una regla de familia. Un rango superior no es compatible automáticamente con todos los productos de un rango inferior.

Compatible

En los datos canónicos, este módulo figura como compatible con Corn.

Cereals — rango B

¿Qué mejora realmente la habilidad de cultivo?

La progresión de cultivo no es solo experiencia. Cada fila añade bonos de rendimiento y crecimiento y desbloquea más partes del invernadero.

Tu progresión de cultivoNivel 7
Bono de rendimiento
+5%
Bono de crecimiento
+5%
Control de condiciones
Desbloqueado
Capacidad de mejora
Todavía no

La columna de mejoras solo indica cuándo aparecen en la progresión las capacidades relacionadas. No demuestra cosecha automática, resiembra automática ni un invernadero totalmente automático.

Ver todas las filas de progresión
Nivel de cultivoBono de rendimientoBono de crecimientoControl de condicionesCapacidad de mejora
Nivel 1Sin bonoSin bonoTodavía noTodavía no
Nivel 2Sin bonoSin bonoTodavía noTodavía no
Nivel 3+5%Sin bonoTodavía noTodavía no
Nivel 4+5%Sin bonoDesbloqueadoTodavía no
Nivel 5+5%+5%DesbloqueadoTodavía no
Nivel 6+5%+5%DesbloqueadoTodavía no
Nivel 7+5%+5%DesbloqueadoTodavía no
Nivel 8+5%+5%DesbloqueadoTodavía no
Nivel 9+10%+5%DesbloqueadoTodavía no
Nivel 10+10%+5%DesbloqueadoDesbloqueado
Nivel 11+10%+10%DesbloqueadoDesbloqueado
Nivel 12+10%+10%DesbloqueadoDesbloqueado
Nivel 13+15%+10%DesbloqueadoDesbloqueado
Nivel 14+15%+10%DesbloqueadoDesbloqueado
Nivel 15+15%+10%DesbloqueadoDesbloqueado

¿Qué hace el compost?

El compost es un efecto de velocidad de crecimiento sin efecto directo en el rendimiento. Termina el ciclo antes, pero no aumenta la cantidad cosechada en la fórmula canónica de rendimiento.

Velocidad de crecimiento

+15%

Bono de rendimiento directo

0%

El compost responde a "¿cómo termino antes?". Si quieres más objetos por cosecha, el compost es la palanca equivocada: usa el bono de rendimiento del módulo o tu habilidad de cultivo.

Fórmula de crecimiento

La velocidad de crecimiento es aditiva. Todas las fuentes se suman en un porcentaje que después se aplica a la velocidad de crecimiento base de la planta.

Fórmula canónica

max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)
1 / (growthDurationHours * 3600)

Ejemplo calculado con tu configuración

Duración de crecimiento base de Corn: 16.

De dónde sale el total

Bono de crecimiento del módulo+10%
Compost+15%
Mejora del invernadero0%
Condiciones de cultivo+20%
Habilidad de cultivo+5%
Bono de crecimiento total+50%

Velocidad de crecimiento: 1,5× la base

Ciclo efectivo: 16 h 0 min → 10 h 40 min

Un bono de crecimiento de +50% no quita 50% del tiempo. Multiplica la velocidad de crecimiento por 1,5, así que la planta termina en torno al 66,7% de la duración base.

Fórmula de rendimiento

El rendimiento es la cantidad cosechada y se redondea a objetos enteros. En esta fórmula no aparece ningún factor solo de crecimiento.

Fórmula canónica

max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)
baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)

Ejemplo calculado con tu configuración

Rendimiento base: 10

De dónde sale el total

Bono de rendimiento del módulo0%
Mejora del invernadero0%
Habilidad de cultivo+5%
Bono de rendimiento total+5%

Cantidad cosechada: 11

El resultado se redondea a objetos enteros, así que 10 de rendimiento base con un bono de 5 da 11 y no 10,5.

Compara las mejoras del invernadero

En los datos actuales hay dos mejoras de invernadero. Compáralas por su efecto real y no por un nombre interno.

Efecto en el juego

+10% de rendimiento

Precio de compra
9990
Precio de venta
6000
Cuándo puede ayudar

Quieres más objetos en cada cosecha.

Efecto en el juego

+10% de velocidad de crecimiento

Precio de compra
12.990
Precio de venta
10.000
Cuándo puede ayudar

Quieres que los ciclos de producción terminen antes.

"Cuándo puede ayudar" es un consejo del sitio, no una regla del juego. El efecto en el juego de arriba es la parte fija.

Los efectos vienen de los campos de efecto de la mejora. Los nombres internos de los assets no se muestran porque pueden contradecir el efecto real.

Optimiza tu configuración

Esta página explica los sistemas del invernadero y previsualiza tu configuración. El optimizador se encarga de los cálculos completos, el coste y la comparación lado a lado.

Configuración manual

Disponible ahora

Introduce producto, módulo, nivel de cultivo, compost y condiciones, y lee el resultado con las fórmulas canónicas.

Mi partida guardada

Futuro

Aún no disponible. Leer tu invernadero actual requiere el analizador de partidas o una capa en tiempo de ejecución, así que este modo se marca como futuro en lugar de simularse.

Lo que estás viendo ahora

CornCereals — rango BCrecimiento: +50%Cosecha: 11Ciclo: 10 h 40 min
Abrir el optimizador completo de invernadero

Todos los números de esta página son simulaciones a partir de datos canónicos, no una lectura de tu partida.

¿Necesitas primero un invernadero?

  • Docks
  • Skyhigh Gardens
  • Spire
Buscar un invernadero

Esta página trata de las mecánicas, no de las ubicaciones. La disponibilidad y los precios de las propiedades pertenecen al centro de Cultivo y a la capa de mapa.

Preguntas frecuentes sobre el invernadero

Respuestas cortas a las dudas que traen a los jugadores a esta página.

  • ¿El compost aumenta el rendimiento?

    No. El compost añade +15% fijos de velocidad de crecimiento y no aporta nada a la fórmula de rendimiento, así que no puede cambiar la cantidad cosechada.

  • ¿Por qué mi invernadero crece despacio?

    Revisa primero los tres ejes de condiciones, después el rango del módulo, luego el compost y por último tu progresión de cultivo. El diagnóstico de arriba los ordena por el bono de crecimiento aún recuperable.

  • ¿La temperatura, la humedad y la luz aumentan el rendimiento?

    No. Las condiciones son solo una fuente de velocidad de crecimiento, de hasta +20% en los valores ideales. Nunca aparecen en la fórmula de rendimiento.

  • ¿El rango A es siempre el mejor módulo?

    El rango A tiene el mayor bono de producción, pero también el precio más alto, y el nivel de cultivo requerido depende del módulo. Si solo vas a cosechar una vez, un rango más barato puede ser la mejor compra.

  • ¿Por qué no puedo plantar un producto en un módulo de la misma familia?

    La compatibilidad se guarda por módulo, no por familia. Un rango superior no hereda automáticamente todos los productos de un rango inferior, así que comprueba el módulo exacto antes de comprar.

  • ¿Qué aporta el nivel de cultivo al invernadero?

    Cada fila de progresión añade bonos de rendimiento y crecimiento y desbloquea más partes del invernadero. La tabla de progresión de arriba las muestra todas.

  • ¿+75% de velocidad de crecimiento es lo mismo que un 75% menos de tiempo?

    No. El bono multiplica la velocidad de crecimiento, así que +75% significa 1,75× de velocidad y cerca del 57% de la duración original, no una reducción del 75%.

  • ¿Puede esta página decirme cuánto le queda a mi cultivo actual?

    No. Una página estática no puede leer tu partida, así que nunca afirma el estado actual del invernadero. Introduce los valores a mano o espera al modo basado en la partida.

Continúa

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Corn · Cereals — rango B · Compost activo

Crecimiento +50%Rendimiento +5%

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