Cultivo e invernadero

Guía de cultivo e invernadero de Nivalis Nights

Cultiva tus ingredientes en vez de comprarlo todo. Encuentra el módulo compatible, las condiciones óptimas, el tiempo de crecimiento, el rendimiento y el nivel de cultivo que necesitas.

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Los datos estáticos cubren 93 productos cultivables, 27 módulos de cultivo y 281 compatibilidades entre módulo y producto. Ver qué ha cambiado

93productos cultivables

27módulos

9familias de cultivo

15estados de progresión

Producto seleccionado

Datos estáticos
Corn

Corn

Cereales

Insumo
Corn Seeds
Tiempo de crecimiento base
16 h
Rendimiento base
10
Mejores condiciones
Temperatura 100 · Humedad 16 · Luz 77

Módulos compatibles

  • Módulo Cereales — Nivel A
  • Módulo Cereales — Nivel B
  • Módulo Cereales — Nivel C
Ver los módulos de este producto

Estado actual del juego

Datos estáticos

Actualizado para la actualización #2

Datos estáticos de cultivo: productos, módulos, compatibilidades y la fórmula de crecimiento están listos.

Comportamiento sin confirmarVigilando: automatización del cultivo en niveles altos

Empieza tu primer invernadero

El camino resumido. El detalle de cada paso está en la guía de primeros pasos.

  1. 1Empieza la misión Green Thumb
  2. 2Consigue acceso a un invernadero
  3. 3Consigue la semilla o el insumo del primer producto
  4. 4Instala un módulo compatible
  5. 5Planta y ajusta las condiciones
  6. 6Vuelve cuando esté listo
  7. 7Cosecha y vuelve a plantar

¿Qué puedes cultivar?

Los 93 productos de invernadero, agrupados por la familia de cultivo que puede producirlos.

Mostrando 93 de 93

Corn

Cereales

Insumo
Corn Seeds
Tiempo de crecimiento base
16 h
Rendimiento base
10
Condiciones óptimas
Temperatura 100 · Humedad 16 · Luz 77

Módulos compatibles

  • Módulo Cereales — Nivel A
  • Módulo Cereales — Nivel B
  • Módulo Cereales — Nivel C

¿Qué módulo de cultivo necesito?

Un producto de invernadero solo puede producirlo un módulo de su propia familia. Elige un producto para ver qué módulos sirven, cuánto cuestan y qué nivel piden.

Familia de cultivo: Cereales
  • Cereales

    Nivel A

    Crecimiento y rendimiento

    Crecimiento
    +30 %
    Rendimiento
    +20 %
    Nivel
    13
    Precio
    41.000
    Productos
    9

    Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice

  • Cereales

    Nivel B

    Crecimiento más rápido

    Crecimiento
    +10 %
    Rendimiento
    —
    Nivel
    6
    Precio
    21.000
    Productos
    9

    Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice

  • Cereales

    Nivel C

    Estándar

    Crecimiento
    —
    Rendimiento
    —
    Nivel
    0
    Precio
    11.000
    Productos
    9

    Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice

Los niveles altos son más rápidos, y el nivel A además cosecha más. Si el precio merece la pena depende de cuánto cultives.

Configura las condiciones de crecimiento correctas

Temperatura, humedad y luz son los tres valores ambientales de un módulo de invernadero. Acércalos a los valores óptimos del producto para acortar su tiempo de crecimiento.

Corn

Óptimo: temperatura 100 · humedad 16 · luz 77

100Excelente

Valor óptimo 100

16Excelente

Valor óptimo 16

77Excelente

Valor óptimo 77

Contribución de las condiciones+20.0 % de velocidad de crecimiento
¿Cómo se calcula?
  1. Diferencia de temperatura0
  2. Diferencia de humedad0
  3. Diferencia de luz0
  4. Factor de condiciones×1.00
  5. Velocidad de crecimiento+20.0 % de velocidad de crecimiento

Cuanto más cerca de los valores óptimos, mayor es el factor de condiciones. La contribución se limita a +20 % de velocidad de crecimiento y nunca cambia el rendimiento.

¿Qué mejora la habilidad de cultivo?

Los niveles de cultivo suben el rendimiento y la velocidad de crecimiento, y desbloquean los controles de condiciones y las mejoras de cultivo.

Bono de rendimiento
+5 %
Velocidad de crecimiento
+5 %
Controles de condiciones
Disponible
Mejoras de cultivo
Bloqueado

Los efectos se listan por estado de progresión. Si tu nivel en el juego va uno por detrás o por delante, compáralo por efectos en vez de por el número.

Siguiente mejora relevante

El siguiente estado con efectos distintos es el nivel de cultivo 9.

¿Por qué no tengo cultivo automático?

Comportamiento sin confirmar

Los jugadores hablan de la cosecha automática en niveles altos, pero el comportamiento actual no está verificado y hay reportes de que no siempre aparece. Sigue planificando el invernadero como un ciclo manual.

Ver todos los niveles de cultivo
NivelXPBono de rendimientoVelocidad de crecimientoControles de condicionesMejoras de cultivo
10——BloqueadoBloqueado
220——BloqueadoBloqueado
350+5 %—BloqueadoBloqueado
4100+5 %—DisponibleBloqueado
5200+5 %+5 %DisponibleBloqueado
6300+5 %+5 %DisponibleBloqueado
7400+5 %+5 %DisponibleBloqueado
8500+5 %+5 %DisponibleBloqueado
9600+10 %+5 %DisponibleBloqueado
10700+10 %+5 %DisponibleDisponible
11800+10 %+10 %DisponibleDisponible
12900+10 %+10 %DisponibleDisponible
131000+15 %+10 %DisponibleDisponible
141100+15 %+10 %DisponibleDisponible
151200+15 %+10 %DisponibleDisponible

Vista previa de tu configuración

Vista previa de una configuración de invernadero. El optimizador completo añade el resto de entradas, comparaciones y cálculo de costes.

Producto
Corn
Nivel de cultivo
Nivel de cultivo 7
Compost
Sí

Esta vista previa usa el módulo, el compost, las condiciones y el nivel elegidos arriba y aplica la fórmula de crecimiento del juego. Toma los números como estimaciones.

Crecimiento

Tiempo de crecimiento base
16 h
Módulo
+30.0 %
Compost
+15.0 %
Condiciones
+20.0 %
Nivel de cultivo
+5.0 %
Bono total
+70.0 %
Tiempo de crecimiento estimado
9,4 h

Rendimiento

Rendimiento base
10
Módulo
+20.0 %
Nivel de cultivo
+5.0 %
Cosecha esperada
13
Abrir el optimizador completo

Dónde comprar módulos de cultivo

Los módulos los venden granjeros y ferreteros en los distritos. Estos resultados son reglas estáticas, no el stock de tu partida actual.

Nivel C

Datos estáticos

Módulo Cereales — Nivel C

Crecimiento
—
Rendimiento
—
Nivel
0
Precio
11.000

Las reglas de vendedores usan etiquetas, así que todos los niveles de una familia aparecen en los mismos vendedores.

La disponibilidad estática significa que las reglas de vendedores del juego permiten ese módulo ahí. El stock de tu partida puede ser distinto.

13 vendedores estáticos

Calypso Island

Ver en el mapa
  • Farmer Calypso Island

Central Canyon

Ver en el mapa
  • Hardware vendor Central Canyon
  • Hardware vendor Docks

Eastern Residential

Ver en el mapa
  • Hardware vendor Eastern Residential
  • Hardware vendor Hive Mall

Industrial District

Ver en el mapa
  • Farmer Industrial District
  • Hardware vendor Industrial District

Meridian Market

Ver en el mapa
  • Farmer Meridian Market

Mountain Town

Ver en el mapa
  • Farmer Mountain Town

Seaside Boardwalk

Ver en el mapa
  • Farmer Seaside Boardwalk

Skyhigh Gardens

Ver en el mapa
  • Farmer Skyhigh Gardens
  • Hardware vendor Skyhigh Gardens

Space Port

Ver en el mapa
  • Farmer Space

¿Qué deberías cultivar?

El cultivo existe para suministrar ingredientes. Aquí ves para qué sirve el producto seleccionado y cómo encaja en el resto del juego.

A dónde va después este ingrediente

Corn

Los productos cosechados son ingredientes. Los ingredientes entran en recetas, y las recetas llenan las cartas de tus locales. Para saber cuánto vale este producto para tu negocio, sigue esa cadena en lugar de cultivar a ciegas.

Cultivar para ganar dinero

Cultivar puede dar dinero, pero el beneficio depende del tiempo de crecimiento, el rendimiento, el coste del módulo, el valor del ingrediente y cómo lo vendas. Compara esos números en la guía de dinero antes de ampliar.

Ver la guía de dinero

¿Cultivar o comprar?

Cultivarlo

Insumo
Corn Seeds
Tiempo de crecimiento base
16 h
Rendimiento base
10
Familia de cultivo
Cereales
Nivel de módulo mínimo
0

Comprar en su lugar

Los precios, el stock y el coste de viaje dependen de tu partida y de tu distrito, así que esta página solo muestra los hechos de producción. Compáralos con los vendedores antes de gastar un módulo en un ingrediente que podrías comprar.

Buscar vendedores de módulos

Cultivar compensa si usas el ingrediente a menudo, en volumen, o si los vendedores están lejos. Para una receta puntual suele salir más barato comprar.

¿Por qué no funciona mi invernadero?

La vía más rápida cuando el invernadero se atasca. Cada síntoma lleva directo a la sección que lo resuelve.

  • No puedo plantar esto

    Comprueba primero: El módulo debe ser de la familia del producto

    Comprobar
  • Un módulo está bloqueado

    Comprueba primero: Revisa el nivel de cultivo que pide ese módulo

    Comprobar
  • El cultivo crece demasiado lento

    Comprueba primero: Condiciones, nivel del módulo, compost y nivel de cultivo cambian el tiempo de crecimiento

    Comprobar
  • La cosecha es demasiado pequeña

    Comprueba primero: El bono de rendimiento del módulo y tu nivel de cultivo suben el rendimiento

    Comprobar
  • No encuentro el módulo que necesito

    Comprueba primero: Revisa los vendedores estáticos de esa familia de módulos

    Comprobar
  • Tengo la semilla pero no puedo usarla

    Comprueba primero: Esa semilla es de otra familia de cultivo

    Comprobar
  • No aparecen los controles de condiciones

    Comprueba primero: Los controles de condiciones se desbloquean con la progresión de cultivo

    Comprobar
  • No aparece el cultivo automáticoComportamiento sin confirmar

    Comprueba primero: La automatización de nivel alto aún no está confirmada en el juego

    Comprobar
  • No sé qué cultivar

    Comprueba primero: Elige un producto y mira para qué se usa su ingrediente

    Comprobar

Preguntas sobre el cultivo

Las preguntas de cultivo más frecuentes, respondidas con los datos estáticos de esta página.

¿Cómo empiezo a cultivar?

Empieza la misión Green Thumb, consigue acceso a un invernadero, instala un módulo de la misma familia que el producto que quieres, ajusta las condiciones y planta. Encontrar el módulo es el paso donde más gente se atasca.

¿El compost aumenta el rendimiento?

No. En la fórmula de crecimiento el compost aporta un 15 % de velocidad y nada de rendimiento. El rendimiento viene del bono del módulo y de tu nivel de cultivo.

¿Por qué no puedo plantar si tengo semillas?

Casi siempre es un módulo incompatible. Cada producto de invernadero pertenece a una familia (cereales, raíces, carne, lácteos, etc.) y solo un módulo de esa familia puede producirlo. Busca el producto en el buscador de módulos.

¿Dónde compro módulos de cultivo?

Los granjeros y los ferreteros venden módulos de cultivo en varios distritos, y cada módulo pertenece a una familia. Elige familia y nivel en la sección de compra para ver dónde puede aparecer ese módulo.

¿El cultivo se automatiza en niveles altos?

Todavía no está confirmado. Los datos estáticos desbloquean mejoras de cultivo en niveles altos, pero la cosecha automática no está verificada en el juego y hay jugadores que dicen que no siempre aparece. Planifica el invernadero como un ciclo manual.

Páginas relacionadas

El cultivo es una parte de un sistema mayor. Estas páginas cubren la mecánica detrás de estos números y los sistemas que alimenta.