Centro del sistema de relaciones

Guía de relaciones de Nivalis Nights

Comprueba cómo las decisiones de diálogo, las misiones y los eventos de la historia afectan a la amistad, la rivalidad, los negocios y el romance.

Populares

132perfiles de relación

2315eventos de relación registrados

31perfiles con lógica de romance verificada

95misiones con efecto en las relaciones

Basado en 132 perfiles de relación y 2315 eventos de relación registrados en los datos estáticos del juego publicado.

132 perfiles de relación no equivalen a 31 personajes románticos. Solo 31 perfiles contienen lógica de romance verificada.

Nivel de spoiler

Muestra solo qué personajes se ven afectados y dónde, sin valores exactos ni diálogos.

Cómo funcionan las relaciones

Las relaciones son cuatro valores independientes, no una sola barra. Un mismo personaje puede ganar amistad y romance en la misma partida.

  • Amistad

    Decisiones que mejoran o dañan la afinidad personal.

    1123 eventos registrados

  • Rivalidad

    Decisiones y acciones que empujan la relación hacia la hostilidad.

    345 eventos registrados

  • Negocios

    Eventos de historia ligados a un estado de relación orientado a los negocios.

    608 eventos registrados

  • Romance

    Decisiones, requisitos y ramas de historia románticas cuando están verificados.

    239 eventos registrados

Estos cuatro ejes son independientes en los datos del juego: nunca suman 100 %, no son excluyentes y no comparten escala. Una sola decisión puede subir un eje y bajar otro.

Encontrar un personaje

Busca entre los perfiles de relación y filtra por el eje que te interese.

132 personajes

Evidencia del personaje seleccionado

Evidencia de relación registrada para el personaje seleccionado, separada por eje.

Elige un personaje para ver su evidencia de relación

Busca arriba o elige un personaje para ver la evidencia registrada de amistad, negocios, rivalidad y romance, además de misiones relacionadas y umbrales.

Explorar personajes

¿Qué misiones afectan a las relaciones?

Elige una misión para ver qué personajes cambia y en qué eje.

¿Por qué no se activó este diálogo?

Algunos diálogos y ramas de historia comprueban antes un valor de relación.

Los datos estáticos del juego publicado contienen condiciones como un valor de relación por encima de un umbral. Que tu partida guardada las cumpla depende de tu propio recorrido.

Comprobar el requisito de un diálogo

Indica al asistente el personaje, el diálogo y tu valor de relación actual para ver qué rama cumple tu partida guardada.

Abrir el comprobador de requisitos de diálogo

¿Buscas romance?

31 personajes tienen lógica de romance verificada en el grafo estático.

«Lógica de romance verificada» significa que los datos de historia del juego publicado contienen acciones o condiciones de romance. Todavía no significa una ruta de romance completa.

Abrir la guía de romance

Personajes con mucha evidencia de romance

Se muestran por cantidad de evidencia de romance registrada, no como clasificación ni recomendación.

  • Deeala

    28 eventos de romance · 1 condiciones · 1 misiones relacionadas

  • Zaffer

    26 eventos de romance · 4 condiciones · 3 misiones relacionadas

  • Retrato de Raluca

    Raluca

    20 eventos de romance · 0 condiciones · 0 misiones relacionadas

  • Retrato de Ava

    Ava

    19 eventos de romance · 1 condiciones · 3 misiones relacionadas

  • Retrato de Cale Wyer

    Cale Wyer

    17 eventos de romance · 1 condiciones · 2 misiones relacionadas

Los jugadores preguntan

Las preguntas más frecuentes sobre este sistema de relaciones.

  • ¿Se puede tener romance con Ava?

    Los datos de historia estáticos del juego publicado contienen acciones de romance verificadas y un umbral de romance para Ava. La ruta completa —mejores decisiones, momento de las citas y resultado— corresponde a la guía de romance.

    Más información
  • ¿Salir con varios personajes provoca celos?

    La capa actual de variables de relación no permite concluir. Los celos aún podrían expresarse mediante otras variables globales, indicadores de misión o nodos de historia posteriores, así que todavía no respondemos sí o no.

    Más información
  • ¿Por qué no se activó esta cita?

    Las invitaciones y los diálogos de cita dependen de condiciones de relación. Consulta primero el requisito del personaje y luego confirma tu valor actual con el comprobador de requisitos de diálogo.

    Más información
  • ¿Qué decisión mejora una relación?

    Busca al personaje, elige el eje que te interese y filtra por aumento. Los efectos se registran por decisión, por personaje y por eje.

    Más información
  • ¿Qué cambió esta misión?

    Abre el explorador de consecuencias de misiones, elige la misión y comprueba qué personajes y ejes cambia.

    Más información

Pregunta al asistente de relaciones

Pregunta con lenguaje normal de jugador y recibe una respuesta separada en efecto verificado, requisito verificado y estado actual desconocido.

Preguntas de ejemplo

  • ¿Por qué Zaffer no me invitó a una cita?
  • ¿Qué decisiones aumentan el romance de Ava?
  • ¿Seafaring baja la amistad de Ava?
Preguntar al asistente

Cada respuesta va etiquetada

  • EFECTO VERIFICADO — un cambio de relación registrado en los datos de historia del juego.
  • REQUISITO VERIFICADO — un umbral que la historia comprueba antes de una rama.
  • ESTADO ACTUAL — desconocido hasta que aportes tu partida guardada o tus valores de relación.

Cómo verificamos los efectos de relación

La frontera entre lo que demuestran los datos estáticos y lo que necesita tu partida guardada.

  • Un perfil de relación no es una ruta de romance

    Los perfiles de relación llevan cuatro variables de relación. Solo un grupo reducido muestra condiciones o acciones de romance reales en los objetos de historia, así que nunca llamamos románticos a todos los perfiles.

  • Los efectos se mantienen exactos

    Un efecto registrado conserva su personaje y su eje exactos. Un cambio de amistad nunca se muestra como un cambio de romance.

  • Solo evidencia de romance

    Los filtros y etiquetas de romance solo aparecen en perfiles con evidencia de romance verificada en los datos de historia del juego.

  • Sin estado actual

    Los datos estáticos no pueden mostrar el valor actual de una relación. Sin estado de guardado, el valor actual permanece desconocido.

  • Los puntos no son corazones

    Los datos estáticos guardan valores internos de relación. Las etiquetas de corazones no se muestran hasta que se verifique la correspondencia entre los puntos internos y los corazones del juego.

  • Sin etiquetas inferidas

    Los efectos nunca se etiquetan automáticamente como buenos o malos, y los finales nunca se nombran a partir de la topología de la historia.