El sabotaje de Dagmar

Misión · Negocio

El sabotaje de Dagmar

Descripción oficial

Dagmar has a plan to help you both succeed. But should you trust her?

Negocio

El sabotaje de Dagmar es una misión de Negocio en Nivalis Nights. Dagmar has a plan to help you both succeed. But should you trust her? La guía publicada enumera 6 objetivos del jugador.

Tipo de misión
Negocio
Sistemas relacionados
Negocio
Objetivos del jugador
6 publicados

Cómo empezar esta misión

Lo que los datos confirman sobre cómo empezar El sabotaje de Dagmar y lo que aún debe verificarse.

Primer objetivo registrado

Drop Dead Rat during Curfew

Este es el primer objetivo del lado del jugador en el flujo de la misión. Las condiciones exactas de activación solo se indican cuando los datos de origen las confirman.

¿Dónde te has atascado?

Elige el objetivo que ves actualmente en El sabotaje de Dagmar y la guía muestra lo que viene después. No se lee nada de tu partida guardada.

Estás aquí

Interacción

Drop Dead Rat during Curfew

Haz después

Conversación

Return to Dagmar

Elegir un objetivo solo filtra esta página. No lee ni modifica tu juego.

Guía de El sabotaje de Dagmar

La secuencia de objetivos del lado del jugador, publicada sin nodos internos de flujo ni ids de diálogo.

Objetivos publicados

Secuencia de objetivos publicada desde el flujo de la misión. Los objetivos se elaboran a partir del propio flujo de la misión. No garantizan el único orden válido.

Elecciones en El sabotaje de Dagmar

El flujo de esta misión contiene bifurcaciones. La capa publicada solo indica lo que está confirmado estructuralmente.

Una bifurcación en el flujo de la misión no es automáticamente una elección nombrada del jugador, y una condición interna no es automáticamente una decisión. Las opciones nombradas y sus consecuencias solo se publican cuando los datos cierran esa correspondencia.

Efectos en las relaciones en El sabotaje de Dagmar

Los ejes de relación que tocan los eventos registrados de esta misión.

  • Amistad
  • Rivalidad
  • Negocios
  • Romance

Estos efectos están registrados en algún punto de esta misión, pero los datos actuales no cierran qué elección produce qué efecto. Trátalos como evidencia a nivel de misión, no como consecuencia de una elección.

Ver el sistema de relaciones

Sistemas relacionados

Las páginas de misión explican cómo superar El sabotaje de Dagmar. Las páginas de sistema explican cómo funciona la mecánica a largo plazo.

La página de misión se encarga de cómo terminar esta misión. Las páginas de sistema se encargan de las mecánicas que continúan después.

¿Atascado en El sabotaje de Dagmar?

Comprueba estos puntos en orden antes de suponer un error. La mayoría de los bloqueos vienen de un objetivo, lugar o conversación equivocados.

  1. Vuelve a leer el objetivo de tu diario. Asegúrate de que coincide con el actual, no con una entrada anterior.
  2. Confirma que estás en el lugar correcto. Algunos objetivos solo se registran dentro de un edificio o sala concreta.
  3. Habla otra vez con el personaje. Un objetivo completado a veces necesita una conversación más antes de que la misión continúe.
  4. Espera el siguiente cambio de estado. Algunos objetivos avanzan al día siguiente o tras actualizarse otro sistema.
  5. Comprueba el objeto o la acción requeridos. La misión puede necesitar un objeto concreto en el inventario o una interacción concreta.
  6. Asegúrate de que tu versión del juego está actualizada y recarga la zona antes de informar de un error.

Solo considera esto un posible error después de hacer las comprobaciones anteriores. Los bloqueos propios de esta misión están aquí; los problemas generales del sistema de misiones los tratan las páginas de ayuda.

¿Qué pasa después?

Adónde ir después de El sabotaje de Dagmar, a partir de relaciones confirmadas en lugar de suposiciones sobre la historia.

Progresión relacionada

Estas misiones pertenecen a la misma zona de progresión. Las dependencias exactas entre misiones solo se muestran cuando los datos las confirman.

Ver la guía global

Evidencia y estado de publicación

En qué se basa esta página y qué no se afirma de forma intencionada.

  • Los objetivos del jugador se elaboran a partir de los objetos de flujo de la propia misión.
  • El grafo interno de la misión no se publica como número de pasos.
  • Los efectos en las relaciones se muestran a nivel de misión hasta que se verifica la correspondencia con las elecciones.
  • Una bifurcación se publica como bifurcación, no como decisión nombrada.

Los identificadores internos, las variables de condición y los nombres de nodos de diálogo nunca llegan a esta página. Las recompensas y los logros no se listan aquí hasta que se alinean con lo que el jugador ve realmente.

Sigue leyendo

El centro, la guía global y los sistemas detrás de esta misión.

Preguntar sobre El sabotaje de Dagmar

Pregunta en lenguaje normal de jugador. El asistente responde a partir de la evidencia de la misión, no de campos internos.