温室メカニクス解説
Nivalis Nights 温室ガイド&最適化
モジュール、栽培スキル、堆肥、アップグレード、温度、湿度、光が成長と収穫量にどう影響するかを確認できます。
このページは 93 種の温室生産物、27 個の栽培モジュール、281 件の正確なモジュールと作物の互換関係、15 行の栽培進行データを扱っています。
93温室の生産物
27栽培モジュール
281件の互換データ
15行の進行データ
設定プレビュー
種corn_seeds
成長速度の計算式を表示
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)このページは現在のセーブ状態を知っているとは主張しません。自分で数値を入力しない限り、ここにある数値はすべて正式データに基づく仮定の計算です。
成長速度と収穫量は別物です
温室には2つの異なるシステムがあります。環境条件と堆肥は作物がいつ実るかだけを変え、モジュール・栽培スキル・温室アップグレードが収穫量を変えます。
成長速度
作物がいつ実るかを変える要素。
- モジュールの成長ボーナス
- 堆肥
- 温室アップグレード
- 生育環境
- 栽培スキル
- 合計成長ボーナス
- 実際の成長速度
収穫量
収穫量を変える要素。
- モジュールの収穫量ボーナス
- 温室アップグレード
- 栽培スキル
- 合計収穫量ボーナス
- 収穫数
成長を変える要素と収穫量を変える要素
| 要素 | 成長速度 | 収穫量 |
|---|---|---|
| モジュール | はい | ティア A のみ |
| 堆肥 | はい | いいえ |
| 環境条件 | はい | いいえ |
| 栽培スキル | はい | はい |
| 温室アップグレード | 実際の効果による | 実際の効果による |
なぜ温室の成長が遅いのか?
現在の設定を成長の計算式に照らして確認します。各行に、まだ使えていない成長ボーナスと変更すべき点が表示されます。
現在の設定で最も大きなボトルネック
- 1. モジュール成長を +20% 改善可能
成長ボーナスがより高い互換モジュールがありますが、装備されていません。
まずこれを直す
モジュールの追加費用:20,000
- 2. 温室アップグレード成長を +10% 改善可能
成長速度を追加するアップグレードが現在の設定に含まれていません。
- 3. 栽培スキル成長を +5% 改善可能
栽培進行度が上がると成長速度と収穫量の両方が増えます。
最も効果が大きい項目
モジュール · 成長を +20% 改善可能
価格ではなく、取り戻せる成長ボーナスの順に並んでいます。ティア変更には費用もかかるため、購入前にモジュール価格を確認してください。
成長の遅い温室はこの順で改善する
- 1モジュールの互換性を確認する
- 2最も悪い環境条件を直す
- 3堆肥を使う
- 4モジュールを強化する
- 5栽培スキルを上げる
- 6温室アップグレードを検討する
推奨する確認順です — ゲーム内の必須条件ではありません。
- 成長
- 50%
- 環境の貢献
- 20 / 20
- あなたの栽培進行度
- レベル 7
温度・湿度・光
温室の生産物ごとに最適な温度・湿度・光があります。現在値が最適値に近いほど、環境からの成長速度が増えます。
Corn
種: corn_seeds
- 温度現在: 100 · 最適: 100
ほぼ十分
- 湿度現在: 16 · 最適: 16
ほぼ十分
- 光現在: 77 · 最適: 77
ほぼ十分
環境の貢献
成長ボーナス 20 / 20
環境ボーナス上限の 100%
完璧な環境では最大 +20% の成長速度が得られます。収穫量は増えません。
正確な計算式を表示
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))ConditionsFactor * 20上記のスコアはゲーム自身の環境計算式を使っており、サイト独自の評価ではありません。
適切な栽培モジュールを選ぶ
栽培モジュールは 27 個、9 の生産物ファミリーがあり、各ファミリーにティア C・B・A があります。生産ボーナスはティアで決まりますが、必要な栽培レベルはティアに従いません。
標準
- 購入価格
- 11,000
- 成長ボーナス
- 生産ボーナスなし
- 収穫量ボーナス
- 生産ボーナスなし
高速
- 購入価格
- 21,000
- 成長ボーナス
- +10%
- 収穫量ボーナス
- 生産ボーナスなし
最大の生産ボーナス
- 購入価格
- 41,000
- 成長ボーナス
- +30%
- 収穫量ボーナス
- +20%
Cereals
- ティア Cレベル 1成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,0009 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,0009 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,0009 種の生産物
Dairy
- ティア Cレベル 1成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,00013 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,00013 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,00013 種の生産物
Fruit
- ティア Cレベル 1成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,0009 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,0009 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,0008 種の生産物
General Produce
- ティア Cレベル 1成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,00018 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,00018 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,00018 種の生産物
Herbs
- ティア Cレベル 8成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,00015 種の生産物
- ティア Bレベル 8成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,00015 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,00015 種の生産物
Hydro
- ティア Cレベル 6成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,0007 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,0007 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,0007 種の生産物
Meat
- ティア Cレベル 1成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,0005 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,0005 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,0005 種の生産物
Mushrooms
- ティア Cレベル 2成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,0008 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,0008 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,0008 種の生産物
Roots
- ティア Cレベル 1成長ボーナス: 生産ボーナスなし収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 11,00010 種の生産物
- ティア Bレベル 7成長ボーナス: +10%収穫量ボーナス: 生産ボーナスなし購入価格: 21,00010 種の生産物
- ティア Aレベル 14成長ボーナス: +30%収穫量ボーナス: +20%購入価格: 41,00010 種の生産物
ファミリーとティア別の必要栽培レベル
| ファミリー | ティア C | ティア B | ティア A |
|---|---|---|---|
| Cereals | レベル 1 | レベル 7 | レベル 14 |
| Dairy | レベル 1 | レベル 7 | レベル 14 |
| Fruit | レベル 1 | レベル 7 | レベル 14 |
| General Produce | レベル 1 | レベル 7 | レベル 14 |
| Herbs | レベル 8 | レベル 8 | レベル 14 |
| Hydro | レベル 6 | レベル 7 | レベル 14 |
| Meat | レベル 1 | レベル 7 | レベル 14 |
| Mushrooms | レベル 2 | レベル 7 | レベル 14 |
| Roots | レベル 1 | レベル 7 | レベル 14 |
必要レベルはモジュールごとに決まるため、ティア C が単一のレベルではありません。ハーブはティア C と B の解放が穀物より遅く、水耕はティア C が B より早く解放されます。
レベルはゲーム自身の栽培進行表に基づくもので、モジュールのティアとは関係ありません。表示される数字はその進行行に対応するプレイヤー向け栽培レベルです。
このモジュールで育てられる?
互換性はファミリーではなくモジュールごとの正確なリストです。上位ティアが下位ティアのすべての生産物を引き継ぐわけではありません。
正式データでは、このモジュールはCornと互換として登録されています。
Cereals — ティア B
栽培スキルは何を改善するのか?
栽培進行度は経験値だけではありません。進行行ごとに収穫量と成長のボーナスが増え、温室の機能も解放されます。
- 収穫量ボーナス
- +5%
- 成長ボーナス
- +5%
- 環境コントロール
- 解放済み
- アップグレード能力
- 未解放
アップグレード列は進行データでアップグレード関連の能力が使えるようになることを示すだけで、自動収穫・自動再植え・完全自動温室を意味しません。
すべての進行行を表示
| 栽培レベル | 収穫量ボーナス | 成長ボーナス | 環境コントロール | アップグレード能力 |
|---|---|---|---|---|
| レベル 1 | ボーナスなし | ボーナスなし | 未解放 | 未解放 |
| レベル 2 | ボーナスなし | ボーナスなし | 未解放 | 未解放 |
| レベル 3 | +5% | ボーナスなし | 未解放 | 未解放 |
| レベル 4 | +5% | ボーナスなし | 解放済み | 未解放 |
| レベル 5 | +5% | +5% | 解放済み | 未解放 |
| レベル 6 | +5% | +5% | 解放済み | 未解放 |
| レベル 7 | +5% | +5% | 解放済み | 未解放 |
| レベル 8 | +5% | +5% | 解放済み | 未解放 |
| レベル 9 | +10% | +5% | 解放済み | 未解放 |
| レベル 10 | +10% | +5% | 解放済み | 解放済み |
| レベル 11 | +10% | +10% | 解放済み | 解放済み |
| レベル 12 | +10% | +10% | 解放済み | 解放済み |
| レベル 13 | +15% | +10% | 解放済み | 解放済み |
| レベル 14 | +15% | +10% | 解放済み | 解放済み |
| レベル 15 | +15% | +10% | 解放済み | 解放済み |
堆肥にはどんな効果がある?
堆肥は成長速度の効果で、直接の収穫量効果はありません。生産サイクルを早く終わらせますが、正式な収穫量の計算式で収穫数を増やすことはありません。
成長速度
+15%
直接の収穫量ボーナス
0%
堆肥は「どうすれば早く実るか」に答えるものです。1回の収穫量を増やしたいなら堆肥は適切な手段ではなく、モジュールの収穫量ボーナスや栽培スキルを使ってください。
成長の計算式
成長速度は加算式です。すべての要素が1つの割合に合計され、作物の基本成長速度に適用されます。
正式な計算式
max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)1 / (growthDurationHours * 3600)現在の設定での計算例
Corn の基本成長時間:16。
合計の内訳
成長速度:基本の 1.5 倍
実際のサイクル:16 時間 0 分 → 10 時間 40 分
成長ボーナス +50% は時間が 50% 減るという意味ではありません。成長速度を 1.5 倍にするため、実際の時間は基本の約 66.7% になります。
収穫量の計算式
収穫量は収穫数であり、整数に丸められます。この計算式に成長だけの要素は入りません。
正式な計算式
max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)現在の設定での計算例
基本収穫量:10
合計の内訳
収穫数:11
結果は整数に丸められるため、基本収穫量 10 に 5 のボーナスを加えると 11 になり、10.5 にはなりません。
温室アップグレードを比較
現在のデータには温室アップグレードが2つあります。内部名ではなく実際の効果で比較してください。
ゲーム効果
+10% 収穫量
- 購入価格
- 9,990
- 売却価格
- 6,000
毎回の収穫でより多くのアイテムが欲しいとき。
ゲーム効果
+10% 成長速度
- 購入価格
- 12,990
- 売却価格
- 10,000
生産サイクルを早く終わらせたいとき。
「役立つ場面」はサイトの提案であり、ゲームのルールではありません。上のゲーム効果が固定の部分です。
効果はアップグレードの実効果フィールドから取得しています。内部アセット名は実際の効果と矛盾することがあるため表示していません。
設定を最適化
このページは温室の仕組みを解説し、設定をプレビューします。完全な計算・コスト・並列比較は最適化ツールが担当します。
手動設定
利用可能生産物、モジュール、栽培レベル、堆肥、環境条件を入力すると、正式な計算式で結果を確認できます。
自分のセーブデータ
今後対応まだ利用できません。現在の温室を読み取るにはセーブアナライザーか実行時オーバーレイが必要なため、このモードは偽装せず今後対応として表示しています。
現在表示中の設定
このページの数値はすべて正式データに基づく仮定の計算で、セーブデータの読み取りではありません。
プレイヤーがよく尋ねる温室の疑問
このページにたどり着く原因になる疑問に短く答えます。
堆肥で収穫量は増える?
いいえ。堆肥は固定の +15% 成長速度を加えるだけで、収穫量の計算式には何も寄与しないため、収穫数は変わりません。
なぜ温室の成長が遅いのか?
まず3つの環境軸、次にモジュールのティア、次に堆肥、最後に栽培進行度を確認してください。上の診断が、それぞれ取り戻せる成長ボーナス順に並べています。
温度・湿度・光で収穫量は増える?
いいえ。環境は成長速度の要素だけで、作物の最適値で最大 +20% です。収穫量の計算式には決して現れません。
ティア A が常に最良のモジュール?
ティア A は生産ボーナスが最大ですが価格も最大で、必要な栽培レベルはモジュールごとに異なります。1回だけ収穫したいなら、より安いティアのほうが得な場合があります。
同じファミリーのモジュールでも植えられないのはなぜ?
互換性はファミリーではなくモジュールごとに保存されています。上位ティアが下位ティアのすべての生産物を引き継ぐわけではないので、購入前に正確なモジュールを確認してください。
栽培レベルは温室に何をもたらす?
進行行ごとに収穫量と成長のボーナスが増え、温室の機能が解放されます。上の進行表にすべて記載されています。
成長速度 +75% は時間 75% 短縮と同じ?
いいえ。ボーナスは成長速度に掛かるため、+75% は 1.75 倍の速度を意味し、所要時間は約 57% になります。75% の短縮ではありません。
今育てている作物の残り時間はわかる?
いいえ。静的ページはセーブデータを読めないため、温室の現在の状態を主張しません。数値を手動で入力するか、セーブ対応の最適化モードをお待ちください。