Решатель вопросов игрока

Помощник игрока Nivalis Nights

Спрашивайте о персонажах, романтике, условиях диалогов, эффектах отношений или сюжетных выборах. Ответы строятся на структурированных игровых данных, а не на догадках.

Фокус задачи

Автоматический режим определяет задачу по вашему вопросу. Выбирайте фокус только чтобы сузить ответ.

Примеры

1219сюжетных диалогов

1713выборов с последствиями

1684связанных фрагментов диалогов

Ответы лишь повторяют заданные в игре условия и эффекты. Помощник никогда не выдумывает общий максимум отношений и не называет выбор хорошим или плохим.

Ответ

Один вопрос на входе — один обоснованный ответ на выходе. Помощник определяет объект, собирает заданные факты и точно говорит, что пока не может подтвердить.

Задайте вопрос

Ответы строятся из сюжетного графа, событий отношений и заданных условий. Спросите о персонаже, диалоге, который не срабатывает, выборе, который видите, или о последствиях квеста для отношений.

Активный контекст

Персонаж, квест или фокус пока не выбраны.

Спойлеры

Показывает только наличие эффекта или условия, без точных значений и текста диалога.

Или начните с того, что у вас уже есть

Большинство вопросов игроков начинается с персонажа, реплики или квеста. Выберите отправную точку, и контекст перенесётся в ответ.

Персонажи с записанными сюжетными или отношенческими данными.

Расширенный анализ сюжетных путей

Точная структурная работа по замороженному сюжетному графу. Доступно, но не нужно для повседневных вопросов.

Обозреватель путей

Проследите статический путь от диалога, квеста или персонажа до другого узла и посмотрите, какие заданные условия он проходит. Существование структурного пути подтверждается отдельно от доступности в текущем прохождении.

Открыть данные романтического пути

Структурный охват

  • 1219

    диалогов

  • 1713

    переходов выбора

  • 721

    ветвей условий

  • 488

    структурных концов

Структурные концы — это терминальные узлы сюжетного графа. Граф не помечает их как хорошую, плохую или романтическую концовку.

Доказательства

Каждое утверждение на этой странице привязано к одному из четырёх уровней доказательств. Без них ничто не подаётся как игровой факт.

Подтверждено

Восстановлено напрямую из заданного игрового правила, эффекта или условия.

Проверенная структура

Детерминированно выведено из точного сюжетного графа узлов.

Истолковано сюжетной семантикой

Точные игровые данные, истолкованные с помощью документированной семантики сюжетного потока.

Неизвестно

Доступные данные не позволяют это определить. «Неизвестно» — допустимый ответ.

  • Общий максимум отношений не утверждается: взаимно исключающие ветви и циклические структуры делают такой максимум недоказуемым.
  • Ни один путь не подаётся как доступный в вашем прохождении, пока вы не укажете нужное состояние.
  • Ни один структурный конец не помечается как хороший, плохой или романтический, если сама игра его так не называет.