Механика меню текущей версии
Nivalis Nights: цены меню и себестоимость рецептов
Смотрите, сколько на самом деле стоит каждое блюдо, как цена меню превращается в маржу блюда и почему эта маржа не равна прибыли вашего заведения.
- Ингредиенты
- 500
- Приготовление
- 500
- Текущая базовая цена
- 1,000
Реакция клиентов здесь не рассчитывается. Измените цену в игре и следите за индикатором удовлетворённости меню.
Маржа блюда ≠ прибыль заведения
Оценка сайтаМаржа блюда покрывает только это блюдо. Заведение всё равно платит за всё остальное:
- Зарплаты персонала
- Аренда и расходы на недвижимость
- Порча и потери
- Неиспользованные запасы
- Операционная неэффективность
Цены ингредиентов меняются вместе с экономикой, поэтому базовое значение — это ориентир, а не точная цена, которую вы платите сегодня.
Как работают цены меню
Четыре разных числа легко перепутать. Разделите их — и картина цен станет ясной.
- 1Ингредиенты
- 2Приготовление
- 3Текущая базовая цена
- 4Ваша цена меню
Стоимость ингредиентов
Текущая стоимость ингредиентов, которые использует это блюдо.
Стоимость приготовления
Компонент обработки, добавляемый за требуемое рецептом оборудование.
Текущая базовая цена
Ингредиенты плюс приготовление. Динамическое базовое значение блюда в игре.
Цена меню
Цена, которую вы фактически устанавливаете для клиентов в заведении.
Маржа блюда
Оценка сайтаЦена меню минус текущая базовая цена. Показывает, сколько свободного места остаётся у блюда после покрытия самого блюда.
Это производный от сайта показатель для решений. Игра не предоставляет нативное поле прибыли блюда.
Нативные формулы
Официально- Цена приготовления
- (requiredProcessors + 1) × 100 × (Drink ? 3.5 : 2.5)
- Текущая базовая цена
- IngredientsPrice(выбранные ингредиенты) + CookPrice
Напитки используют иной множитель приготовления (3.5), чем другие типы рецептов (2.5), поэтому их базовая экономика может отличаться.
Сколько на самом деле стоит это блюдо?
Выберите рецепт и посмотрите, откуда берётся его базовое значение.
Разбор ингредиентов
Базовый- GarlicХранится без холода150
- Neutral OilХранится без холода100
- PotatoesХранится без холода250
- Ингредиенты
- 500
- Приготовление
- 500
- Текущая базовая цена
- 1,000
Обработка
- Cooker
Каждый необходимый этап обработки повышает компонент приготовления в базовой цене.
Нагрузка на хранение
Охлаждаемые и скоропортящиеся ингредиенты усиливают нагрузку на хранение и риск порчи. Рецепт, который выглядит дешёвым, может быть дорогим в содержании запасов.
Устанавливайте цену, не путая маржу с прибылью
Маржа блюда — это отправная точка, а не финиш. Реальный результат заведения зависит не только от блюд.
Маржа блюда — это не прибыль заведения
Оценка сайтаЭта страница может посчитать, сколько стоит блюдо и сколько оставляет цена. Она не может обещать, что заведение прибыльно.
Результат заведения включает
- Выручка от блюд
- Затраты на ингредиенты и производство
- Зарплаты персонала
- Аренда
- Порча и потери
- Прочие операционные расходы
Там, где финансовая отчётность игры ещё содержит нерешённые статьи, эта страница не подставляет формулу.
Существует ли лучшая наценка?
Отчёты игроковИгроки сообщают о нескольких разных стратегиях, и уже это показывает, что единственного доказанного множителя нет. Установите цену, которую выдержит ваше текущее заведение, а затем реагируйте на отклик в игре.
Две оси для каждого блюда
Экономика
- Высокая маржа
- Средняя маржа
- Низкая маржа
Реакция клиентов
Смотрите в игре
Сайт измеряет экономику. Индикатор меню в игре показывает текущую реакцию клиентов.
Высокая цена не автоматически хороша. Повышение может защитить маржу и при этом навредить реакции клиентов, поэтому цена здесь показывается нейтрально.
Почему меняются цены ингредиентов
Рецепт, который вчера приносил деньги, сегодня может выглядеть иначе, ведь цены ингредиентов меняются.
- Базовое рыночное значение
- Кривая цен экономики
- Модификаторы продавца и места
- Текущая цена закупки
Цены ингредиентов следуют экономике игры со временем и через модификаторы продавца и места. Этот сайт показывает базовые рыночные значения, поэтому ваши затраты в игре могут отличаться.
Откуда берётся число затрат
Рынок
Живая цена из экономики. Показывается только когда доступна цена из сохранения или рантайма.
Базовое
Базовое рыночное значение предмета. Ориентир, а не сегодняшняя цена.
Своё
Стоимость производства в теплице, а не рыночная закупка.
Вручную
Значение, которое вы вводите сами, например цена, увиденная у продавца.
Выращивать или покупать ингредиенты?
Некоторые ингредиенты можно производить в теплице вместо покупки. Удельная стоимость теплицы — это стоимость производства, а не рыночная цена.
- Удельная стоимость теплицы
- (стоимость посадочных ресурсов + распределённые расходы теплицы) ÷ итоговый урожай
Своё не значит бесплатное.
Формула всё равно расходует посадочные ресурсы и часть расходов теплицы, поэтому выращенные ингредиенты тоже имеют стоимость.
Сравнение покупки и выращивания
- Найдите текущую рыночную или продавцову цену ингредиента.
- Оцените удельную стоимость теплицы по посадочным ресурсам, расходам и урожаю.
- Сравните стоимость производства и стоимость покупки для своего заведения.
Ваше время и удобство здесь не оцениваются. Относитесь к сравнению как к информации о затратах, а не как к окончательному вердикту.
Каким должно быть меню по размеру?
Большее меню не автоматически означает больше денег. Выберите блюда, которые вы ведёте, и посмотрите на нагрузку снабжения, которую они создают.
След меню
Выбрано 0Выберите несколько рецептов, чтобы увидеть, сколько ингредиентов и позиций запасов они добавляют.
Разнообразие — часть опыта. Официальное описание меню говорит, что правильное сочетание типов блюд влияет и на ваш кошелёк, и на опыт клиентов, поэтому слишком маленькое меню тоже имеет свою цену.
Спрос и региональные предпочтения живут в игре. Используйте игровую статистику и предпочтения заведения при выборе меню; эта страница измеряет только сложность снабжения.
Проверка экономики меню
Планировочный чек-лист факторов, от которых зависит, удержит ли меню свою маржу.
Текущее показание
- ЦЕНАСледить
- СНАБЖЕНИЕСледить
- ХОЛОДСледить
- ПОРЧАСледить
- САМООБЕСПЕЧЕНИЕСледить
Это планировочный чек-лист, а не игровая оценка успеха. Это не расчётный рейтинг и не прогноз точной эффективности.
Почему мой ресторан всё ещё в убытке?
Сопоставьте симптом с нужным ответственным разделом, прежде чем слепо менять цены.
Мои цены слишком низкие
Оценка сайтаСначала проверьте текущую базовую цену и маржу блюда, затем установите цену меню, которую блюдо выдержит.
Спланировать ценуМои ингредиенты дорогие
Данные игрыСравните цены продавцов и модификаторы места или произведите ингредиент сами.
Найти, где купитьМоему меню нужно слишком много ингредиентов
Отчёты игроковБольшее меню добавляет позиции запасов, нагрузку на хранение и порчу. Проверьте след меню перед добавлением блюда.
Проверить след менюМои операционные расходы слишком высоки
Отчёты игроковПерсонал, аренда, порча и потери могут держать заведение убыточным, даже если у каждого блюда есть маржа.
Запустить диагностику убытков
Следующие шаги
Точный калькулятор и смежные ответственные страницы берут на себя остальное.
Калькулятор прибыли рецепта
Введите ингредиенты, источник, количество и цену меню, чтобы оценить маржу блюда и выручку для полной конфигурации.
Инструмент помечает результат как оценку маржи блюда и никогда как прибыль заведения.
Открыть калькуляторЛучшие рецепты для прибыли
Рекомендации, сочетающие маржу, сложность, доступность и операционную нагрузку. Эта страница сравнивает только затраты.
Смотреть лучшие рецептыУровни заведения и цены
Прогресс заведения может расширить доступный диапазон цен. Точный диапазон по уровням здесь не публикуется.
Уровни заведенияВопросы о ценах меню
Вопросы, которые игроки действительно ищут.
Как рассчитывается базовая цена блюда?
Текущая базовая цена — это текущая цена выбранных ингредиентов плюс компонент приготовления. Компонент приготовления равен (requiredProcessors + 1) × 100 × множитель типа рецепта.
Напитки считаются иначе?
Да. Компонент приготовления использует множитель 3.5 для рецептов Drink и 2.5 для остальных типов. Само по себе это не делает напитки прибыльнее.
Всегда ли ставить цены на максимум?
Такого доказанного правила нет. Игроки сообщают о разных стратегиях, а индикатор меню в игре показывает реакцию клиентов. Установите цену, которую выдержит заведение, и корректируйте по отклику игры.
Большее меню лучше?
Не автоматически. Разнообразие важно, но большее меню может добавить ингредиенты, нагрузку на хранение и порчу. Относитесь к размеру меню как к балансу между разнообразием, сложностью снабжения и ценами.
Выращенные ингредиенты бесплатны?
Нет. Удельная стоимость теплицы складывает стоимость посадочных ресурсов и часть расходов теплицы, затем делит на итоговый урожай, поэтому выращенные ингредиенты тоже имеют стоимость.
Почему у меня есть продажи, но почти нет прибыли?
Выручка — это не прибыль. Ингредиенты, зарплаты, аренда, потери, хранение и операционная эффективность влияют на итоговый результат заведения, поэтому здоровая маржа блюда не гарантирует прибыльное заведение.
Почему моя маржа меняется со временем?
Потому что цены ингредиентов следуют экономике игры и модификаторам продавца или места. Базовое рыночное значение — ориентир; ваша закупочная цена в игре может быть выше или ниже.
Влияет ли улучшение заведения на цены?
Прогресс заведения может расширить доступный диапазон цен, но точный диапазон по уровням здесь не публикуется. О прогрессе см. страницу уровней заведения.