Центр системы отношений

Гайд по отношениям в Nivalis Nights

Смотрите, как выбор в диалогах, задания и события сюжета влияют на дружбу, соперничество, деловые связи и романтику.

Популярные

132профилей отношений

2 315записанных событий отношений

31профилей с проверенной романтической логикой

95заданий с влиянием на отношения

На основе 132 профилей отношений и 2 315 записанных событий отношений в статических данных выпущенной игры.

132 профилей отношений — это не 31 романтических персонажей. Только 31 профилей содержат проверенную романтическую сюжетную логику.

Уровень спойлеров

Показывает только, какие персонажи затронуты и где, без точных значений и диалогов.

Как устроены отношения

Отношения — это четыре независимых значения, а не одна шкала. Один и тот же персонаж может получить и дружбу, и романтику за одно прохождение.

  • Дружба

    Решения, которые укрепляют или портят личную привязанность.

    1 123 записанных событий

  • Соперничество

    Решения и действия, толкающие отношения к враждебности.

    345 записанных событий

  • Деловые связи

    Сюжетные события, привязанные к деловому состоянию отношений.

    608 записанных событий

  • Романтика

    Романтические решения, требования и сюжетные ветки там, где они проверены.

    239 записанных событий

Эти четыре оси в данных игры независимы: они никогда не суммируются в 100 %, не исключают друг друга и не используют общую шкалу. Одно решение может поднять одну ось и понизить другую.

Найти персонажа

Ищите по профилям отношений и фильтруйте по нужной оси.

132 персонажей

Данные по выбранному персонажу

Записанные данные об отношениях выбранного персонажа, разделённые по осям.

Выберите персонажа, чтобы увидеть данные об отношениях

Найдите персонажа выше или выберите его, чтобы увидеть записанные данные о дружбе, делах, соперничестве и романтике, а также связанные задания и пороги.

Смотреть персонажей

Какие задания влияют на отношения?

Выберите задание, чтобы увидеть, каких персонажей и по какой оси оно меняет.

Почему этот диалог не сработал?

Некоторые диалоги и сюжетные ветки сначала проверяют значение отношений.

Статические данные выпущенной игры содержат условия вроде значения отношений выше порога. Выполняет ли их ваше сохранение, зависит от вашего прохождения.

  • Agent TeleshkoДеловые связи

    Здесь требуется определённое значение «Деловые связи».

    Oil Rig Separatists
  • Alfie GunfibelДружба

    Здесь требуется определённое значение «Дружба».

    Therapy Sessions
  • AvaРомантика

    Здесь требуется определённое значение «Романтика».

    Where is Ava?
  • Bou FridayДружба

    Здесь требуется определённое значение «Дружба».

    The Coffee Run
  • Cale WyerРомантика

    Здесь требуется определённое значение «Романтика».

    Calling Cale Wyer
  • Cassius Pierrepoint IVРомантика

    Здесь требуется определённое значение «Романтика».

    Hygiene Inspector

Проверить требование диалога

Сообщите помощнику персонажа, диалог и текущее значение отношений, чтобы узнать, какую ветку выполняет ваше сохранение.

Открыть проверку требований диалога

Ищете романтику?

В статическом графе у 31 персонажей есть проверенная романтическая сюжетная логика.

«Проверенная романтическая логика» означает, что в сюжетных данных выпущенной игры есть романтические действия или условия. Это ещё не значит, что есть полный романтический маршрут.

Открыть гайд по романтике

Персонажи с обширными романтическими данными

Показаны по объёму записанных романтических данных, а не как рейтинг или рекомендация.

  • Deeala

    28 романтических событий · 1 условий · 1 связанных заданий

  • Zaffer

    26 романтических событий · 4 условий · 3 связанных заданий

  • Портрет: Raluca

    Raluca

    20 романтических событий · 0 условий · 0 связанных заданий

  • Портрет: Ava

    Ava

    19 романтических событий · 1 условий · 3 связанных заданий

  • Портрет: Cale Wyer

    Cale Wyer

    17 романтических событий · 1 условий · 2 связанных заданий

Игроки спрашивают

Самые частые вопросы об этой системе отношений.

  • Можно ли завязать роман с Авой?

    В статических сюжетных данных выпущенной игры для Авы есть проверенные романтические действия и романтический порог. Полный маршрут — лучшие решения, время свиданий и итог — относится к гайду по романтике.

    Подробнее
  • Возникает ли ревность, если встречаться с несколькими?

    Текущий слой переменных отношений не даёт окончательного ответа. Ревность всё ещё может выражаться через другие глобальные переменные, флаги заданий или последующие сюжетные узлы, поэтому мы пока не отвечаем «да» или «нет».

    Подробнее
  • Почему это свидание не сработало?

    Приглашения и диалоги свиданий зависят от условий отношений. Сначала проверьте требование персонажа, затем подтвердите своё текущее значение в проверке требований диалога.

    Подробнее
  • Какое решение повышает отношения?

    Найдите персонажа, выберите нужную ось и отфильтруйте по повышению. Эффекты записаны по решению, по персонажу и по оси.

    Подробнее
  • Что изменило это задание?

    Откройте обозреватель последствий заданий, выберите задание и посмотрите, каких персонажей и оси оно меняет.

    Подробнее

Спросить помощника по отношениям

Задайте вопрос обычным языком игрока и получите ответ, разделённый на проверенный эффект, проверенное требование и неизвестное текущее состояние.

Примеры вопросов

  • Почему Zaffer не пригласил меня на свидание?
  • Какие решения повышают романтику с Авой?
  • Seafaring понижает дружбу с Авой?
Спросить помощника

У каждого ответа есть метка

  • ПРОВЕРЕННЫЙ ЭФФЕКТ — записанное изменение отношений в сюжетных данных игры.
  • ПРОВЕРЕННОЕ ТРЕБОВАНИЕ — порог, который сюжет проверяет перед ветвлением.
  • ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ — неизвестно, пока вы не укажете сохранение или значения отношений.

Как мы проверяем эффекты отношений

Граница между тем, что доказывают статические данные, и тем, что требует вашего сохранения.

  • Профиль отношений — это не романтический маршрут

    У профилей отношений есть четыре переменные отношений. Реальные романтические условия или действия встречаются лишь в небольшой части сюжетных объектов, поэтому мы не называем все профили романтическими.

  • Эффекты остаются точными

    Записанный эффект сохраняет точного персонажа и точную ось. Изменение дружбы никогда не показывается как изменение романтики.

  • Только романтические данные

    Романтические фильтры и метки появляются только у профилей с проверенными романтическими данными в сюжетных данных игры.

  • Без текущего состояния

    Статические данные не могут показать текущее значение отношений. Без состояния сохранения текущее значение остаётся неизвестным.

  • Очки — это не сердца

    Статические данные хранят внутренние значения отношений. Метки в виде сердец не показываются, пока не проверено соответствие между внутренними очками и сердцами в игре.

  • Без домыслов в метках

    Эффекты никогда не помечаются автоматически как хорошие или плохие, а концовки не называются по топологии сюжета.