Механики теплицы

Гайд и оптимизация теплицы в Nivalis Nights

Посмотрите, как модули, навык фермерства, компост, улучшения, температура, влажность и освещение влияют на рост и урожайность.

На этой странице 93 продуктов теплицы, 27 модулей выращивания, 281 точных связей между модулем и растением и 15 строк прогресса фермерства.

93продуктов теплицы

27модулей выращивания

281связей совместимости

15строк прогресса

Предпросмотр конфигурации

Ростбыстрее на +50%
Урожайность+5%
Вклад среды20 / 20 бонуса роста
Ожидаемый цикл10 ч 40 мин

Семенаcorn_seeds

Оптимизировать конфигурацию
Показать формулу скорости роста
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)

Эта страница никогда не утверждает, что знает ваше сохранение. Пока вы сами не введёте значения, каждое число здесь — расчёт «что если» по каноническим данным.

Рост и урожайность — не одно и то же

В теплице работают две разные системы. Условия и компост меняют только то, когда растение будет готово; модуль, навык фермерства и улучшения теплицы меняют то, сколько вы соберёте.

Скорость роста

Всё, что меняет момент готовности растения.

  1. Бонус роста от модуля
  2. Компост
  3. Улучшение теплицы
  4. Условия выращивания
  5. Навык фермерства
  6. Суммарный бонус роста
  7. Фактическая скорость роста

Урожайность

Всё, что меняет количество собранного.

  1. Бонус урожайности от модуля
  2. Улучшение теплицы
  3. Навык фермерства
  4. Суммарный бонус урожайности
  5. Количество урожая

Какие факторы меняют рост, а какие — урожайность

ФакторСкорость ростаУрожайность
МодульДаТолько класс A
КомпостДаНет
УсловияДаНет
Навык фермерстваДаДа
Улучшение теплицыПо фактическому эффектуПо фактическому эффекту

Почему теплица работает медленно?

Ваша конфигурация проверяется по формуле роста. Каждая строка показывает неиспользованный бонус роста и то, что его изменит.

Главные узкие места вашей конфигурации

  1. 1. Модульможно добавить +20% роста

    Есть совместимый модуль с более высоким бонусом роста, но он не установлен.

    Исправьте это первым

    Дополнительная стоимость модуля: 20 000

  2. 2. Улучшение теплицыможно добавить +10% роста

    Улучшение, добавляющее скорость роста, не входит в эту конфигурацию.

  3. 3. Навык фермерстваможно добавить +5% роста

    Более высокий прогресс фермерства увеличивает и скорость роста, и урожайность.

Наибольший прирост

Модуль · можно добавить +20% роста

Сортировка по возвращаемому бонусу роста, а не по цене. Смена класса тоже стоит денег, поэтому проверьте цену модуля перед покупкой.

Улучшайте медленную теплицу в таком порядке

  1. 1Проверьте совместимость модуля
  2. 2Исправьте худшее условие
  3. 3Используйте компост
  4. 4Улучшите модуль
  5. 5Поднимите навык фермерства
  6. 6Рассмотрите улучшение теплицы

Рекомендуемый порядок проверки — не обязательное требование игры.

Рост
50%
Вклад среды
20 / 20
Ваш прогресс фермерства
Уровень 7

Температура, влажность и освещение

У каждого продукта теплицы свои идеальные температура, влажность и освещение. Чем ближе текущие значения к идеалу, тем больше скорости роста даёт среда.

Corn

Семена: corn_seeds

  • ТемператураСейчас: 100 · Идеал: 100

    Достаточно близко

  • ВлажностьСейчас: 16 · Идеал: 16

    Достаточно близко

  • ОсвещениеСейчас: 77 · Идеал: 77

    Достаточно близко

Вклад среды

20 / 20 бонуса роста

100% от максимума бонуса среды

Идеальные условия дают до +20% скорости роста. Они никогда не добавляют урожайность.

Показать точную формулу
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))
ConditionsFactor * 20

Оценка выше использует формулу среды самой игры, поэтому это не придуманный сайтом рейтинг.

Выберите правильный модуль выращивания

Есть 27 модулей выращивания в 9 семействах продуктов, у каждого — классы C, B и A. Класс задаёт бонус производства, но требуемый уровень фермерства классу не подчиняется.

Класс C

Базовый

Цена покупки
11 000
Бонус роста
Без бонуса производства
Бонус урожайности
Без бонуса производства
Класс B

Быстрее

Цена покупки
21 000
Бонус роста
+10%
Бонус урожайности
Без бонуса производства
Класс A

Максимальный бонус производства

Цена покупки
41 000
Бонус роста
+30%
Бонус урожайности
+20%

Cereals

  • Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0009 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0009 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0009 продуктов

Dairy

  • Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00013 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00013 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00013 продуктов

Fruit

  • Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0009 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0009 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0008 продуктов

General Produce

  • Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00018 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00018 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00018 продуктов

Herbs

  • Класс CУровень 8Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00015 продуктов
  • Класс BУровень 8Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00015 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00015 продуктов

Hydro

  • Класс CУровень 6Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0007 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0007 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0007 продуктов

Meat

  • Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0005 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0005 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0005 продуктов

Mushrooms

  • Класс CУровень 2Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0008 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0008 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0008 продуктов

Roots

  • Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00010 продуктов
  • Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00010 продуктов
  • Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00010 продуктов

Требуемый уровень фермерства по семейству и классу

СемействоКласс CКласс BКласс A
CerealsУровень 1Уровень 7Уровень 14
DairyУровень 1Уровень 7Уровень 14
FruitУровень 1Уровень 7Уровень 14
General ProduceУровень 1Уровень 7Уровень 14
HerbsУровень 8Уровень 8Уровень 14
HydroУровень 6Уровень 7Уровень 14
MeatУровень 1Уровень 7Уровень 14
MushroomsУровень 2Уровень 7Уровень 14
RootsУровень 1Уровень 7Уровень 14

Требования задаются для каждого модуля, поэтому класс C — это не единый уровень. Травы открывают классы C и B позже злаков, а гидропоника открывает класс C раньше класса B.

Уровни берутся из таблицы прогресса фермерства самой игры, а не из класса модуля. Показанное число — это уровень фермерства, который видит игрок для этой строки прогресса.

Сможет ли этот модуль её вырастить?

Совместимость — это точный список для каждого модуля, а не правило семейства. Более высокий класс не становится автоматически совместимым со всеми продуктами низкого класса.

Совместимо

В канонических данных этот модуль указан как совместимый с Corn.

Cereals — класс B

Что на самом деле улучшает навык фермерства?

Прогресс фермерства — это не только опыт. Каждая строка прогресса добавляет бонусы урожайности и роста и открывает больше возможностей теплицы.

Ваш прогресс фермерстваУровень 7
Бонус урожайности
+5%
Бонус роста
+5%
Управление условиями
Открыто
Доступ к улучшениям
Пока нет

Столбец улучшений показывает лишь то, когда в прогрессе появляется доступ к улучшениям. Он не доказывает автоматический сбор, автопосадку или полностью автоматическую теплицу.

Показать все строки прогресса
Уровень фермерстваБонус урожайностиБонус ростаУправление условиямиДоступ к улучшениям
Уровень 1Без бонусаБез бонусаПока нетПока нет
Уровень 2Без бонусаБез бонусаПока нетПока нет
Уровень 3+5%Без бонусаПока нетПока нет
Уровень 4+5%Без бонусаОткрытоПока нет
Уровень 5+5%+5%ОткрытоПока нет
Уровень 6+5%+5%ОткрытоПока нет
Уровень 7+5%+5%ОткрытоПока нет
Уровень 8+5%+5%ОткрытоПока нет
Уровень 9+10%+5%ОткрытоПока нет
Уровень 10+10%+5%ОткрытоОткрыто
Уровень 11+10%+10%ОткрытоОткрыто
Уровень 12+10%+10%ОткрытоОткрыто
Уровень 13+15%+10%ОткрытоОткрыто
Уровень 14+15%+10%ОткрытоОткрыто
Уровень 15+15%+10%ОткрытоОткрыто

Что делает компост?

Компост — это эффект скорости роста без прямого эффекта на урожайность. Он завершает цикл быстрее, но не увеличивает количество урожая в канонической формуле урожайности.

Скорость роста

+15%

Прямой бонус урожайности

0%

Компост отвечает на вопрос «как закончить быстрее?». Если нужно больше за один сбор, компост — не тот рычаг: используйте бонус урожайности модуля или навык фермерства.

Формула роста

Скорость роста складывается. Все источники суммируются в один процент, который затем применяется к базовой скорости роста растения.

Каноническая формула

max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)
1 / (growthDurationHours * 3600)

Пример расчёта для вашей конфигурации

Базовая длительность роста для Corn: 16.

Откуда берётся сумма

Бонус роста от модуля+10%
Компост+15%
Улучшение теплицы0%
Условия выращивания+20%
Навык фермерства+5%
Суммарный бонус роста+50%

Скорость роста: 1,5× от базовой

Фактический цикл: 16 ч 0 мин → 10 ч 40 мин

Бонус роста +50% не убирает 50% времени. Он умножает скорость роста на 1,5, поэтому растение будет готово примерно за 66,7% базового времени.

Формула урожайности

Урожайность — это количество урожая, и оно округляется до целых предметов. В этой формуле нет ни одного фактора, влияющего только на рост.

Каноническая формула

max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)
baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)

Пример расчёта для вашей конфигурации

Базовая урожайность: 10

Откуда берётся сумма

Бонус урожайности от модуля0%
Улучшение теплицы0%
Навык фермерства+5%
Суммарный бонус урожайности+5%

Количество урожая: 11

Результат округляется до целых предметов, поэтому базовая урожайность 10 с бонусом 5 даёт 11, а не 10,5.

Сравните улучшения теплицы

В текущих данных есть два улучшения теплицы. Сравнивайте их по фактическому эффекту, а не по внутреннему названию.

Эффект в игре

+10% к урожайности

Цена покупки
9 990
Цена продажи
6 000
Когда может помочь

Вы хотите получать больше предметов за каждый сбор.

Эффект в игре

+10% к скорости роста

Цена покупки
12 990
Цена продажи
10 000
Когда может помочь

Вы хотите, чтобы производственные циклы завершались быстрее.

«Когда может помочь» — совет сайта, а не правило игры. Эффект в игре выше — это фиксированная часть.

Эффекты берутся из полей эффектов улучшения. Внутренние имена ассетов не показываются, так как могут противоречить реальному эффекту.

Оптимизируйте конфигурацию

Эта страница объясняет системы теплицы и показывает предпросмотр конфигурации. Полные расчёты, стоимость и сравнение — задача оптимизатора.

Ручная конфигурация

Уже доступно

Укажите продукт, модуль, уровень фермерства, компост и условия и прочитайте результат по каноническим формулам.

Моё сохранение

В будущем

Пока недоступно. Для чтения вашей текущей теплицы нужен анализатор сохранений или слой во время выполнения, поэтому режим помечен как будущий, а не подделан.

Что вы сейчас смотрите

CornCereals — класс BРост: +50%Урожай: 11Цикл: 10 ч 40 мин
Открыть полный оптимизатор теплицы

Все числа на этой странице — это расчёт «что если» по каноническим данным, а не чтение вашего сохранения.

Сначала нужна теплица?

  • Docks
  • Skyhigh Gardens
  • Spire
Найти теплицу

Эта страница про механики, а не про локации. Доступность и цены объектов относятся к разделу фермерства и слою карты.

Частые вопросы о теплице

Короткие ответы на путаницу, которая приводит игроков на эту страницу.

  • Компост увеличивает урожайность?

    Нет. Компост даёт фиксированные +15% скорости роста и ничего не добавляет в формулу урожайности, поэтому не может изменить количество урожая.

  • Почему моя теплица растёт медленно?

    Сначала проверьте три оси условий, затем класс модуля, потом компост и в конце прогресс фермерства. Диагностика выше сортирует их по бонусу роста, который ещё можно вернуть.

  • Температура, влажность и освещение увеличивают урожайность?

    Нет. Условия — только источник скорости роста, до +20% при идеальных значениях. В формуле урожайности они не появляются никогда.

  • Класс A — всегда лучший модуль?

    У класса A максимальный бонус производства, но и максимальная цена, а требуемый уровень фермерства зависит от модуля. Если нужен один сбор, более дешёвый класс может быть выгоднее.

  • Почему я не могу посадить продукт в модуль того же семейства?

    Совместимость хранится для каждого модуля, а не для семейства. Более высокий класс не наследует автоматически все продукты низкого класса, поэтому проверяйте точный модуль перед покупкой.

  • Что уровень фермерства даёт теплице?

    Каждая строка прогресса добавляет бонусы урожайности и роста и открывает больше возможностей теплицы. Таблица прогресса выше показывает все строки.

  • +75% скорости роста — это то же, что на 75% меньше времени?

    Нет. Бонус умножает скорость роста, поэтому +75% означает скорость 1,75× и около 57% исходной длительности, а не сокращение на 75%.

  • Может ли эта страница сказать, сколько осталось моему растению?

    Нет. Статическая страница не может прочитать ваше сохранение, поэтому она не заявляет о текущем состоянии теплицы. Введите значения вручную или дождитесь режима на основе сохранения.

Продолжить

Выберите следующую страницу под вашу цель.

Corn · Cereals — класс B · Компост есть

Рост +50%Урожайность +5%

ИзменитьОптимизировать