Механики теплицы
Гайд и оптимизация теплицы в Nivalis Nights
Посмотрите, как модули, навык фермерства, компост, улучшения, температура, влажность и освещение влияют на рост и урожайность.
На этой странице 93 продуктов теплицы, 27 модулей выращивания, 281 точных связей между модулем и растением и 15 строк прогресса фермерства.
93продуктов теплицы
27модулей выращивания
281связей совместимости
15строк прогресса
На этой странице
- Рост и урожайность — не одно и то же
- Почему теплица работает медленно?
- Температура, влажность и освещение
- Выберите правильный модуль выращивания
- Сможет ли этот модуль её вырастить?
- Что на самом деле улучшает навык фермерства?
- Что делает компост?
- Формула роста
- Формула урожайности
- Сравните улучшения теплицы
- Оптимизируйте конфигурацию
Предпросмотр конфигурации
Семенаcorn_seeds
Показать формулу скорости роста
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)Эта страница никогда не утверждает, что знает ваше сохранение. Пока вы сами не введёте значения, каждое число здесь — расчёт «что если» по каноническим данным.
Рост и урожайность — не одно и то же
В теплице работают две разные системы. Условия и компост меняют только то, когда растение будет готово; модуль, навык фермерства и улучшения теплицы меняют то, сколько вы соберёте.
Скорость роста
Всё, что меняет момент готовности растения.
- Бонус роста от модуля
- Компост
- Улучшение теплицы
- Условия выращивания
- Навык фермерства
- Суммарный бонус роста
- Фактическая скорость роста
Урожайность
Всё, что меняет количество собранного.
- Бонус урожайности от модуля
- Улучшение теплицы
- Навык фермерства
- Суммарный бонус урожайности
- Количество урожая
Какие факторы меняют рост, а какие — урожайность
| Фактор | Скорость роста | Урожайность |
|---|---|---|
| Модуль | Да | Только класс A |
| Компост | Да | Нет |
| Условия | Да | Нет |
| Навык фермерства | Да | Да |
| Улучшение теплицы | По фактическому эффекту | По фактическому эффекту |
Почему теплица работает медленно?
Ваша конфигурация проверяется по формуле роста. Каждая строка показывает неиспользованный бонус роста и то, что его изменит.
Главные узкие места вашей конфигурации
- 1. Модульможно добавить +20% роста
Есть совместимый модуль с более высоким бонусом роста, но он не установлен.
Исправьте это первым
Дополнительная стоимость модуля: 20 000
- 2. Улучшение теплицыможно добавить +10% роста
Улучшение, добавляющее скорость роста, не входит в эту конфигурацию.
- 3. Навык фермерстваможно добавить +5% роста
Более высокий прогресс фермерства увеличивает и скорость роста, и урожайность.
Наибольший прирост
Модуль · можно добавить +20% роста
Сортировка по возвращаемому бонусу роста, а не по цене. Смена класса тоже стоит денег, поэтому проверьте цену модуля перед покупкой.
Улучшайте медленную теплицу в таком порядке
- 1Проверьте совместимость модуля
- 2Исправьте худшее условие
- 3Используйте компост
- 4Улучшите модуль
- 5Поднимите навык фермерства
- 6Рассмотрите улучшение теплицы
Рекомендуемый порядок проверки — не обязательное требование игры.
- Рост
- 50%
- Вклад среды
- 20 / 20
- Ваш прогресс фермерства
- Уровень 7
Температура, влажность и освещение
У каждого продукта теплицы свои идеальные температура, влажность и освещение. Чем ближе текущие значения к идеалу, тем больше скорости роста даёт среда.
Corn
Семена: corn_seeds
- ТемператураСейчас: 100 · Идеал: 100
Достаточно близко
- ВлажностьСейчас: 16 · Идеал: 16
Достаточно близко
- ОсвещениеСейчас: 77 · Идеал: 77
Достаточно близко
Вклад среды
20 / 20 бонуса роста
100% от максимума бонуса среды
Идеальные условия дают до +20% скорости роста. Они никогда не добавляют урожайность.
Показать точную формулу
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))ConditionsFactor * 20Оценка выше использует формулу среды самой игры, поэтому это не придуманный сайтом рейтинг.
Выберите правильный модуль выращивания
Есть 27 модулей выращивания в 9 семействах продуктов, у каждого — классы C, B и A. Класс задаёт бонус производства, но требуемый уровень фермерства классу не подчиняется.
Базовый
- Цена покупки
- 11 000
- Бонус роста
- Без бонуса производства
- Бонус урожайности
- Без бонуса производства
Быстрее
- Цена покупки
- 21 000
- Бонус роста
- +10%
- Бонус урожайности
- Без бонуса производства
Максимальный бонус производства
- Цена покупки
- 41 000
- Бонус роста
- +30%
- Бонус урожайности
- +20%
Cereals
- Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0009 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0009 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0009 продуктов
Dairy
- Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00013 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00013 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00013 продуктов
Fruit
- Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0009 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0009 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0008 продуктов
General Produce
- Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00018 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00018 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00018 продуктов
Herbs
- Класс CУровень 8Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00015 продуктов
- Класс BУровень 8Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00015 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00015 продуктов
Hydro
- Класс CУровень 6Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0007 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0007 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0007 продуктов
Meat
- Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0005 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0005 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0005 продуктов
Mushrooms
- Класс CУровень 2Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 0008 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 0008 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 0008 продуктов
Roots
- Класс CУровень 1Бонус роста: Без бонуса производстваБонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 11 00010 продуктов
- Класс BУровень 7Бонус роста: +10%Бонус урожайности: Без бонуса производстваЦена покупки: 21 00010 продуктов
- Класс AУровень 14Бонус роста: +30%Бонус урожайности: +20%Цена покупки: 41 00010 продуктов
Требуемый уровень фермерства по семейству и классу
| Семейство | Класс C | Класс B | Класс A |
|---|---|---|---|
| Cereals | Уровень 1 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| Dairy | Уровень 1 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| Fruit | Уровень 1 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| General Produce | Уровень 1 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| Herbs | Уровень 8 | Уровень 8 | Уровень 14 |
| Hydro | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| Meat | Уровень 1 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| Mushrooms | Уровень 2 | Уровень 7 | Уровень 14 |
| Roots | Уровень 1 | Уровень 7 | Уровень 14 |
Требования задаются для каждого модуля, поэтому класс C — это не единый уровень. Травы открывают классы C и B позже злаков, а гидропоника открывает класс C раньше класса B.
Уровни берутся из таблицы прогресса фермерства самой игры, а не из класса модуля. Показанное число — это уровень фермерства, который видит игрок для этой строки прогресса.
Сможет ли этот модуль её вырастить?
Совместимость — это точный список для каждого модуля, а не правило семейства. Более высокий класс не становится автоматически совместимым со всеми продуктами низкого класса.
В канонических данных этот модуль указан как совместимый с Corn.
Cereals — класс B
Что на самом деле улучшает навык фермерства?
Прогресс фермерства — это не только опыт. Каждая строка прогресса добавляет бонусы урожайности и роста и открывает больше возможностей теплицы.
- Бонус урожайности
- +5%
- Бонус роста
- +5%
- Управление условиями
- Открыто
- Доступ к улучшениям
- Пока нет
Столбец улучшений показывает лишь то, когда в прогрессе появляется доступ к улучшениям. Он не доказывает автоматический сбор, автопосадку или полностью автоматическую теплицу.
Показать все строки прогресса
| Уровень фермерства | Бонус урожайности | Бонус роста | Управление условиями | Доступ к улучшениям |
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | Без бонуса | Без бонуса | Пока нет | Пока нет |
| Уровень 2 | Без бонуса | Без бонуса | Пока нет | Пока нет |
| Уровень 3 | +5% | Без бонуса | Пока нет | Пока нет |
| Уровень 4 | +5% | Без бонуса | Открыто | Пока нет |
| Уровень 5 | +5% | +5% | Открыто | Пока нет |
| Уровень 6 | +5% | +5% | Открыто | Пока нет |
| Уровень 7 | +5% | +5% | Открыто | Пока нет |
| Уровень 8 | +5% | +5% | Открыто | Пока нет |
| Уровень 9 | +10% | +5% | Открыто | Пока нет |
| Уровень 10 | +10% | +5% | Открыто | Открыто |
| Уровень 11 | +10% | +10% | Открыто | Открыто |
| Уровень 12 | +10% | +10% | Открыто | Открыто |
| Уровень 13 | +15% | +10% | Открыто | Открыто |
| Уровень 14 | +15% | +10% | Открыто | Открыто |
| Уровень 15 | +15% | +10% | Открыто | Открыто |
Что делает компост?
Компост — это эффект скорости роста без прямого эффекта на урожайность. Он завершает цикл быстрее, но не увеличивает количество урожая в канонической формуле урожайности.
Скорость роста
+15%
Прямой бонус урожайности
0%
Компост отвечает на вопрос «как закончить быстрее?». Если нужно больше за один сбор, компост — не тот рычаг: используйте бонус урожайности модуля или навык фермерства.
Формула роста
Скорость роста складывается. Все источники суммируются в один процент, который затем применяется к базовой скорости роста растения.
Каноническая формула
max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)1 / (growthDurationHours * 3600)Пример расчёта для вашей конфигурации
Базовая длительность роста для Corn: 16.
Откуда берётся сумма
Скорость роста: 1,5× от базовой
Фактический цикл: 16 ч 0 мин → 10 ч 40 мин
Бонус роста +50% не убирает 50% времени. Он умножает скорость роста на 1,5, поэтому растение будет готово примерно за 66,7% базового времени.
Формула урожайности
Урожайность — это количество урожая, и оно округляется до целых предметов. В этой формуле нет ни одного фактора, влияющего только на рост.
Каноническая формула
max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)Пример расчёта для вашей конфигурации
Базовая урожайность: 10
Откуда берётся сумма
Количество урожая: 11
Результат округляется до целых предметов, поэтому базовая урожайность 10 с бонусом 5 даёт 11, а не 10,5.
Сравните улучшения теплицы
В текущих данных есть два улучшения теплицы. Сравнивайте их по фактическому эффекту, а не по внутреннему названию.
Эффект в игре
+10% к урожайности
- Цена покупки
- 9 990
- Цена продажи
- 6 000
Вы хотите получать больше предметов за каждый сбор.
Эффект в игре
+10% к скорости роста
- Цена покупки
- 12 990
- Цена продажи
- 10 000
Вы хотите, чтобы производственные циклы завершались быстрее.
«Когда может помочь» — совет сайта, а не правило игры. Эффект в игре выше — это фиксированная часть.
Эффекты берутся из полей эффектов улучшения. Внутренние имена ассетов не показываются, так как могут противоречить реальному эффекту.
Оптимизируйте конфигурацию
Эта страница объясняет системы теплицы и показывает предпросмотр конфигурации. Полные расчёты, стоимость и сравнение — задача оптимизатора.
Ручная конфигурация
Уже доступноУкажите продукт, модуль, уровень фермерства, компост и условия и прочитайте результат по каноническим формулам.
Моё сохранение
В будущемПока недоступно. Для чтения вашей текущей теплицы нужен анализатор сохранений или слой во время выполнения, поэтому режим помечен как будущий, а не подделан.
Что вы сейчас смотрите
Все числа на этой странице — это расчёт «что если» по каноническим данным, а не чтение вашего сохранения.
Сначала нужна теплица?
- Docks
- Skyhigh Gardens
- Spire
Эта страница про механики, а не про локации. Доступность и цены объектов относятся к разделу фермерства и слою карты.
Частые вопросы о теплице
Короткие ответы на путаницу, которая приводит игроков на эту страницу.
Компост увеличивает урожайность?
Нет. Компост даёт фиксированные +15% скорости роста и ничего не добавляет в формулу урожайности, поэтому не может изменить количество урожая.
Почему моя теплица растёт медленно?
Сначала проверьте три оси условий, затем класс модуля, потом компост и в конце прогресс фермерства. Диагностика выше сортирует их по бонусу роста, который ещё можно вернуть.
Температура, влажность и освещение увеличивают урожайность?
Нет. Условия — только источник скорости роста, до +20% при идеальных значениях. В формуле урожайности они не появляются никогда.
Класс A — всегда лучший модуль?
У класса A максимальный бонус производства, но и максимальная цена, а требуемый уровень фермерства зависит от модуля. Если нужен один сбор, более дешёвый класс может быть выгоднее.
Почему я не могу посадить продукт в модуль того же семейства?
Совместимость хранится для каждого модуля, а не для семейства. Более высокий класс не наследует автоматически все продукты низкого класса, поэтому проверяйте точный модуль перед покупкой.
Что уровень фермерства даёт теплице?
Каждая строка прогресса добавляет бонусы урожайности и роста и открывает больше возможностей теплицы. Таблица прогресса выше показывает все строки.
+75% скорости роста — это то же, что на 75% меньше времени?
Нет. Бонус умножает скорость роста, поэтому +75% означает скорость 1,75× и около 57% исходной длительности, а не сокращение на 75%.
Может ли эта страница сказать, сколько осталось моему растению?
Нет. Статическая страница не может прочитать ваше сохранение, поэтому она не заявляет о текущем состоянии теплицы. Введите значения вручную или дождитесь режима на основе сохранения.
Продолжить
Выберите следующую страницу под вашу цель.