
Квест · Сюжет
Обидная утрата
Официальное описание
A guest at the Grundown Ritz has lost a necklace overboard. Find it and return it... or not.
Обидная утрата — квест типа «Сюжет» в Nivalis Nights. A guest at the Grundown Ritz has lost a necklace overboard. Find it and return it... or not. В опубликованном прохождении указано целей игрока: 3.
- Тип квеста
- Сюжет
- Связанные системы
- Сюжет
- Цели игрока
- опубликовано: 3
Как начать этот квест
Что данные подтверждают о начале Обидная утрата, и что ещё нужно проверить.
Первая записанная цель
Sail to the Location
Это первая цель со стороны игрока в потоке квеста. Точные условия запуска указываются только тогда, когда их подтверждают исходные данные.
Где вы застряли?
Выберите цель, которую вы сейчас видите в Обидная утрата, и гайд покажет, что дальше. Из сохранения ничего не читается.
Вы здесь
УсловиеSail to the Location
Сделать далее
Fish for Lost Jewelry
Выбор цели только фильтрует эту страницу. Он не читает и не меняет вашу игру.
Прохождение Обидная утрата
Последовательность целей со стороны игрока, опубликованная без внутренних узлов потока и идентификаторов диалогов.
Последовательность целей опубликована из потока квеста. Цели собраны из потока самого квеста. Они не гарантируют единственно верный порядок.
Влияние на отношения в Обидная утрата
Оси отношений, которых касаются записанные события этого квеста.
- Дружба
- Соперничество
- Деловые
Эти эффекты записаны где-то в этом квесте, но текущие данные не закрывают, какой выбор даёт какой эффект. Относитесь к ним как к доказательству уровня квеста, а не как к последствию выбора.
Посмотреть систему отношенийПерсонажи в Обидная утрата
Персонажи, связанные с этим квестом по записанному потоку.
Связанные системы
Страницы квестов объясняют, как пройти Обидная утрата. Страницы систем объясняют, как механика работает в долгую.
Страница квеста отвечает за то, как завершить этот квест. Страницы систем отвечают за механики, которые продолжаются дальше.
Застряли на Обидная утрата?
Проверьте это по порядку, прежде чем считать это багом. Большинство застреваний связано с неверной целью, местом или разговором.
- Перечитайте цель в журнале. Убедитесь, что совпадает текущая цель, а не более ранняя запись.
- Убедитесь, что вы в нужном месте. Некоторые цели регистрируются только внутри конкретного здания или комнаты.
- Поговорите с персонажем снова. Иногда после выполненной цели нужен ещё один разговор, прежде чем квест продолжится.
- Дождитесь следующего изменения состояния. Некоторые цели продвигаются на следующий день или после обновления другой системы.
- Проверьте нужный предмет или действие. Квесту может требоваться конкретный предмет в инвентаре или конкретное взаимодействие.
- Убедитесь, что версия игры актуальна, и перезагрузите зону, прежде чем сообщать о баге.
Считайте это возможным багом только после всех проверок выше. Здесь перечислены блокировки, специфичные для квеста; общие проблемы системы квестов разбираются на страницах помощи.
Что дальше?
Куда идти после Обидная утрата — по подтверждённым связям, а не по догадкам о сюжете.
Связанное продвижение
- Проблемы Лохлейна
- Комендантский час
- Уход Таддеуса
- Игра ва-банк
- Эшвину нужна помощь
- Детективное агентство Дотсона
Эти квесты относятся к одной области продвижения. Точные зависимости между квестами показываются только тогда, когда их подтверждают данные.
Смотреть общее прохождениеДоказательства и статус публикации
На чём построена эта страница и что намеренно не утверждается.
- Цели игрока собраны из объектов потока самого квеста.
- Внутренний граф квеста не публикуется как число шагов.
- Влияние на отношения показывается на уровне квеста, пока не проверено соответствие с выборами.
- В потоке этого квеста не записано ни одного ветвления.
Внутренние идентификаторы, переменные условий и имена узлов диалогов никогда не попадают на эту страницу. Награды и достижения перечисляются здесь только после сверки с тем, что игрок действительно видит.
Читать дальше
Хаб, общее прохождение и системы, стоящие за этим квестом.
Спросить о Обидная утрата
Спрашивайте обычным языком игрока. Ассистент отвечает на основе доказательств квеста, а не внутренних полей.