Призрака увидели?

Квест · Отношения

Призрака увидели?

Официальное описание

Solve the mystery of the ghost in the LUZ.

Отношения

Призрака увидели? — квест типа «Отношения» в Nivalis Nights. Solve the mystery of the ghost in the LUZ. В опубликованном прохождении указано целей игрока: 7.

Тип квеста
Отношения
Связанные системы
Отношения
Цели игрока
опубликовано: 7

Как начать этот квест

Что данные подтверждают о начале Призрака увидели?, и что ещё нужно проверить.

Первая записанная цель

Speak to Nellie

Это первая цель со стороны игрока в потоке квеста. Точные условия запуска указываются только тогда, когда их подтверждают исходные данные.

Где вы застряли?

Выберите цель, которую вы сейчас видите в Призрака увидели?, и гайд покажет, что дальше. Из сохранения ничего не читается.

Вы здесь

Разговор

Speak to Nellie

Сделать далее

Разговор

Communicate with the Dead

Выбор цели только фильтрует эту страницу. Он не читает и не меняет вашу игру.

Прохождение Призрака увидели?

Последовательность целей со стороны игрока, опубликованная без внутренних узлов потока и идентификаторов диалогов.

Цели опубликованы

Последовательность целей опубликована из потока квеста. Цели собраны из потока самого квеста. Они не гарантируют единственно верный порядок.

Выборы в Призрака увидели?

Поток этого квеста содержит ветвления. Опубликованный слой сообщает только то, что подтверждено структурно.

Ветвление в потоке квеста — это не автоматически именованный выбор игрока, а внутреннее условие — не автоматически решение. Именованные варианты и их последствия публикуются только тогда, когда данные закрывают это соответствие.

Влияние на отношения в Призрака увидели?

Оси отношений, которых касаются записанные события этого квеста.

  • Дружба
  • Деловые
  • Романтика

Эти эффекты записаны где-то в этом квесте, но текущие данные не закрывают, какой выбор даёт какой эффект. Относитесь к ним как к доказательству уровня квеста, а не как к последствию выбора.

Посмотреть систему отношений

Персонажи в Призрака увидели?

Персонажи, связанные с этим квестом по записанному потоку.

Связанные системы

Страницы квестов объясняют, как пройти Призрака увидели?. Страницы систем объясняют, как механика работает в долгую.

Страница квеста отвечает за то, как завершить этот квест. Страницы систем отвечают за механики, которые продолжаются дальше.

Застряли на Призрака увидели??

Проверьте это по порядку, прежде чем считать это багом. Большинство застреваний связано с неверной целью, местом или разговором.

  1. Перечитайте цель в журнале. Убедитесь, что совпадает текущая цель, а не более ранняя запись.
  2. Убедитесь, что вы в нужном месте. Некоторые цели регистрируются только внутри конкретного здания или комнаты.
  3. Поговорите с персонажем снова. Иногда после выполненной цели нужен ещё один разговор, прежде чем квест продолжится.
  4. Дождитесь следующего изменения состояния. Некоторые цели продвигаются на следующий день или после обновления другой системы.
  5. Проверьте нужный предмет или действие. Квесту может требоваться конкретный предмет в инвентаре или конкретное взаимодействие.
  6. Убедитесь, что версия игры актуальна, и перезагрузите зону, прежде чем сообщать о баге.

Считайте это возможным багом только после всех проверок выше. Здесь перечислены блокировки, специфичные для квеста; общие проблемы системы квестов разбираются на страницах помощи.

Что дальше?

Куда идти после Призрака увидели? — по подтверждённым связям, а не по догадкам о сюжете.

Связанное продвижение

Эти квесты относятся к одной области продвижения. Точные зависимости между квестами показываются только тогда, когда их подтверждают данные.

Смотреть общее прохождение

Доказательства и статус публикации

На чём построена эта страница и что намеренно не утверждается.

  • Цели игрока собраны из объектов потока самого квеста.
  • Внутренний граф квеста не публикуется как число шагов.
  • Влияние на отношения показывается на уровне квеста, пока не проверено соответствие с выборами.
  • Ветвление публикуется как ветвление, а не как именованное решение.

Внутренние идентификаторы, переменные условий и имена узлов диалогов никогда не попадают на эту страницу. Награды и достижения перечисляются здесь только после сверки с тем, что игрок действительно видит.

Читать дальше

Хаб, общее прохождение и системы, стоящие за этим квестом.

Спросить о Призрака увидели?

Спрашивайте обычным языком игрока. Ассистент отвечает на основе доказательств квеста, а не внутренних полей.