
Квест · Отношения
Призрака увидели?
Официальное описание
Solve the mystery of the ghost in the LUZ.
Призрака увидели? — квест типа «Отношения» в Nivalis Nights. Solve the mystery of the ghost in the LUZ. В опубликованном прохождении указано целей игрока: 7.
- Тип квеста
- Отношения
- Связанные системы
- Отношения
- Цели игрока
- опубликовано: 7
Как начать этот квест
Что данные подтверждают о начале Призрака увидели?, и что ещё нужно проверить.
Первая записанная цель
Speak to Nellie
Это первая цель со стороны игрока в потоке квеста. Точные условия запуска указываются только тогда, когда их подтверждают исходные данные.
Где вы застряли?
Выберите цель, которую вы сейчас видите в Призрака увидели?, и гайд покажет, что дальше. Из сохранения ничего не читается.
Вы здесь
РазговорSpeak to Nellie
Сделать далее
Communicate with the Dead
Выбор цели только фильтрует эту страницу. Он не читает и не меняет вашу игру.
Прохождение Призрака увидели?
Последовательность целей со стороны игрока, опубликованная без внутренних узлов потока и идентификаторов диалогов.
Последовательность целей опубликована из потока квеста. Цели собраны из потока самого квеста. Они не гарантируют единственно верный порядок.
Выборы в Призрака увидели?
Поток этого квеста содержит ветвления. Опубликованный слой сообщает только то, что подтверждено структурно.
Ветвление в потоке квеста — это не автоматически именованный выбор игрока, а внутреннее условие — не автоматически решение. Именованные варианты и их последствия публикуются только тогда, когда данные закрывают это соответствие.
Влияние на отношения в Призрака увидели?
Оси отношений, которых касаются записанные события этого квеста.
- Дружба
- Деловые
- Романтика
Эти эффекты записаны где-то в этом квесте, но текущие данные не закрывают, какой выбор даёт какой эффект. Относитесь к ним как к доказательству уровня квеста, а не как к последствию выбора.
Посмотреть систему отношенийПерсонажи в Призрака увидели?
Персонажи, связанные с этим квестом по записанному потоку.
Застряли на Призрака увидели??
Проверьте это по порядку, прежде чем считать это багом. Большинство застреваний связано с неверной целью, местом или разговором.
- Перечитайте цель в журнале. Убедитесь, что совпадает текущая цель, а не более ранняя запись.
- Убедитесь, что вы в нужном месте. Некоторые цели регистрируются только внутри конкретного здания или комнаты.
- Поговорите с персонажем снова. Иногда после выполненной цели нужен ещё один разговор, прежде чем квест продолжится.
- Дождитесь следующего изменения состояния. Некоторые цели продвигаются на следующий день или после обновления другой системы.
- Проверьте нужный предмет или действие. Квесту может требоваться конкретный предмет в инвентаре или конкретное взаимодействие.
- Убедитесь, что версия игры актуальна, и перезагрузите зону, прежде чем сообщать о баге.
Считайте это возможным багом только после всех проверок выше. Здесь перечислены блокировки, специфичные для квеста; общие проблемы системы квестов разбираются на страницах помощи.
Что дальше?
Куда идти после Призрака увидели? — по подтверждённым связям, а не по догадкам о сюжете.
Связанное продвижение
Эти квесты относятся к одной области продвижения. Точные зависимости между квестами показываются только тогда, когда их подтверждают данные.
Смотреть общее прохождениеДоказательства и статус публикации
На чём построена эта страница и что намеренно не утверждается.
- Цели игрока собраны из объектов потока самого квеста.
- Внутренний граф квеста не публикуется как число шагов.
- Влияние на отношения показывается на уровне квеста, пока не проверено соответствие с выборами.
- Ветвление публикуется как ветвление, а не как именованное решение.
Внутренние идентификаторы, переменные условий и имена узлов диалогов никогда не попадают на эту страницу. Награды и достижения перечисляются здесь только после сверки с тем, что игрок действительно видит.
Читать дальше
Хаб, общее прохождение и системы, стоящие за этим квестом.
Спросить о Призрака увидели?
Спрашивайте обычным языком игрока. Ассистент отвечает на основе доказательств квеста, а не внутренних полей.