關係系統中心

Nivalis Nights 人際關係指南

看清對話選擇、任務和劇情事件如何影響友情、敵對、商業與戀愛關係。

熱門

132個關係檔案

2,315筆已記錄的關係事件

31個已驗證戀愛邏輯檔案

95個含關係影響的任務

資料來自正式版遊戲的靜態檔案:132 個關係檔案與 2,315 筆已記錄的關係事件。

132 個關係檔案不等於 31 個可攻略角色。只有其中 31 個檔案包含已驗證的戀愛劇情邏輯。

劇透等級

只顯示哪些角色受影響、在哪裡受影響,不顯示具體數值與對話。

關係系統的運作方式

關係是四個互相獨立的數值,不是一根進度條。同一個角色可以在同一輪遊戲中同時提升友情與戀愛。

  • 友情

    提升或損害私人好感的對話選擇。

    1,123 筆已記錄事件

  • 敵對

    讓關係走向敵視的選擇與行為。

    345 筆已記錄事件

  • 商業

    與商業型關係狀態綁定的劇情事件。

    608 筆已記錄事件

  • 戀愛

    已驗證的戀愛選擇、條件與劇情分支。

    239 筆已記錄事件

這四個方向在遊戲資料中互相獨立:不會相加到 100%,不互斥,也不共用同一套刻度。同一個選擇可能提升一個方向、同時降低另一個方向。

尋找角色

搜尋關係檔案,並依你關心的方向篩選。

132 個角色

所選角色的關係證據

所選角色已記錄的關係證據,依方向分類。

選擇一名角色查看其關係證據

在上方搜尋或選擇角色,查看已記錄的友情、商業、敵對與戀愛證據,以及相關任務和門檻。

瀏覽角色

哪些任務會影響關係?

選擇任務,查看它改變了哪些角色、影響了哪個方向。

這段對話為什麼沒有觸發?

部分對話與劇情分支會先檢查關係數值,才會出現。

正式版遊戲的靜態資料中包含類似「關係數值高於某個門檻」的條件。你的存檔能否滿足,取決於你自己的遊玩過程。

檢查對話條件

把角色、對話和你目前的關係數值告訴助手,即可確認你的存檔滿足哪個分支。

開啟對話條件檢查器

在找戀愛內容?

靜態劇情圖譜中有 31 個角色存在已驗證的戀愛劇情邏輯。

「已驗證的戀愛邏輯」表示正式版遊戲的劇情資料中存在戀愛動作或條件,並不等於已經擁有一條完整可走完的戀愛路線。

開啟戀愛指南

戀愛證據較多的角色

依已記錄的戀愛證據數量展示,不代表排名或推薦。

  • Deeala

    28 筆戀愛事件 · 1 個條件 · 1 個相關任務

  • Zaffer

    26 筆戀愛事件 · 4 個條件 · 3 個相關任務

  • Raluca 的頭像

    Raluca

    20 筆戀愛事件 · 0 個條件 · 0 個相關任務

  • Ava 的頭像

    Ava

    19 筆戀愛事件 · 1 個條件 · 3 個相關任務

  • Cale Wyer 的頭像

    Cale Wyer

    17 筆戀愛事件 · 1 個條件 · 2 個相關任務

玩家常問

玩家最常提出的關係系統問題。

  • Ava 可以戀愛嗎?

    正式版遊戲的靜態劇情資料中,Ava 存在已驗證的戀愛動作以及一個戀愛門檻。完整路線——最佳選擇、約會時機與最終結果——請見戀愛指南。

    了解更多
  • 同時和多人發展會觸發嫉妒嗎?

    目前的關係變數層無法給出確定結論。嫉妒也可能透過其他全域變數、任務標記或後續劇情節點表達,所以我們暫不給出是或否。

    了解更多
  • 為什麼這次約會沒有觸發?

    邀約與約會對話會受到關係條件的限制。先查看該角色的條件,再用對話條件檢查器確認你目前的數值。

    了解更多
  • 哪個選擇能提升關係?

    搜尋角色,選擇你關心的方向,再篩選「提升」。影響依選擇、角色與方向逐筆記錄。

    了解更多
  • 這個任務改變了什麼?

    開啟任務影響瀏覽器,選擇任務,查看它改變了哪些角色和方向。

    了解更多

詢問關係助手

用一般玩家的說法提問,回答會明確區分:已驗證影響、已驗證條件,以及未知的目前狀態。

範例問題

  • 為什麼 Zaffer 沒有邀請我約會?
  • 哪些選擇能提升 Ava 的戀愛值?
  • Seafaring 會降低 Ava 的友情嗎?
詢問助手

每個回答都有標註

  • 已驗證影響 — 遊戲劇情資料中已記錄的關係變化。
  • 已驗證條件 — 劇情在分支前檢查的門檻。
  • 目前狀態 — 在你提供存檔或關係數值之前無法確定。

我們如何驗證關係影響

靜態資料能證明什麼、什麼需要你的存檔,這裡劃清界線。

  • 關係檔案不等於戀愛路線

    關係檔案帶有四個關係變數。只有一小部分檔案在劇情物件中真正出現戀愛條件或動作,所以我們絕不會把所有檔案都稱為可攻略角色。

  • 影響保持精確

    已記錄的影響會保留準確的角色與方向。友情的變化絕不會被寫成戀愛變化。

  • 只標註戀愛證據

    戀愛篩選與標籤只出現在遊戲劇情資料中具備已驗證戀愛證據的檔案上,不做推測。

  • 不顯示目前狀態

    靜態資料無法顯示某段關係的目前數值。沒有存檔狀態,目前值就保持未知。

  • 點數不等於愛心

    靜態資料儲存的是內部關係數值。在內部點數與遊戲內愛心的對應得到驗證之前,我們不會顯示愛心標籤。

  • 不做推斷性標籤

    影響不會自動被標記為好或壞,結局也不會根據劇情拓撲被命名。