目前版本的選單機制

Nivalis Nights 選單定價與食譜成本指南

看清每道菜色的實際成本、選單價格如何轉化為菜品利潤空間,以及為什麼這個利潤空間並不代表你店鋪的利潤。

食材
500
烹飪
500
目前基礎價
1,000
菜品利潤空間0利潤率 0%

這裡不計算顧客反應。請在遊戲中調整價格,並觀察選單滿意度指示。

菜品利潤空間 ≠ 店鋪利潤

網站估算

菜品利潤空間只涵蓋這道菜。你的店鋪還要支付其他所有開支:

  • 員工薪資
  • 租金與房產成本
  • 腐壞與浪費
  • 積壓庫存
  • 營運效率低落
靜態成本使用基礎市場價

食材價格會隨經濟波動,因此基礎價僅供參考,並非你今天實際支付的金額。

選單定價如何運作

有四個不同的數字很容易混淆。把它們分開看,定價就清楚了。

  1. 1食材
  2. 2烹飪
  3. 3目前基礎價
  4. 4你的選單價格

食材成本

這道菜所用食材的目前價值。

烹飪成本

依照食譜所需設備附加的製作成本部分。

目前基礎價

食材加烹飪。遊戲為這道菜計算出的動態基礎價值。

選單價格

你在店鋪中實際為顧客設定的價格。

菜品利潤空間

網站估算

選單價格減去目前基礎價。它顯示一道菜在涵蓋自身成本後還剩多少空間。

這是網站推導的決策指標。遊戲並未提供原生的菜品「利潤」欄位。

原生公式

官方
烹飪價格
(requiredProcessors + 1) × 100 × (Drink ? 3.5 : 2.5)
目前基礎價
IngredientsPrice(所選食材) + CookPrice

飲品使用的烹飪乘數(3.5)與其他食譜類型(2.5)不同,因此它們的基礎經濟結構可能不同。

這道菜實際要花多少?

選擇一道食譜,看它的基礎價來自哪裡。

食材明細

靜態
  • Garlic常溫保存150
  • Neutral Oil常溫保存100
  • Potatoes常溫保存250
食材
500
烹飪
500
目前基礎價
1,000

加工

  • Cooker

每個必要的加工步驟都會提高基礎價中的烹飪部分。

儲存負擔

需冷藏和保存期限短的食材會增加儲存壓力和腐壞風險。看起來便宜的食譜,維持庫存可能依然昂貴。

設定價格時不要把利潤空間當利潤

菜品利潤空間只是起點,不是終點。店鋪的真實結果取決於菜品之外的更多因素。

菜品利潤空間不是店鋪利潤

網站估算

本頁可以算出菜品成本以及某個價格留下多少空間,但無法保證店鋪獲利。

店鋪的結果包含

  • 菜品收入
  • 食材與製作成本
  • 員工薪資
  • 租金
  • 腐壞與浪費
  • 其他營運成本
店鋪結果

對於遊戲財務結算中仍未閉合的項目,本頁不會自行補上公式。

存在最佳加價率嗎?

玩家回報

玩家回報了多種不同策略,這本身就說明不存在唯一被證實的乘數。請設定一個你目前店鋪能承受的價格,再依遊戲內回饋調整。

每道菜的兩個維度

經濟性

  • 高利潤空間
  • 中等利潤空間
  • 低利潤空間

顧客反應

在遊戲中查看

網站衡量經濟性。遊戲內的選單指示顯示顧客目前的回饋。

高價格並不自動等於好。調漲可以保護利潤空間,卻仍可能影響顧客反應,因此這裡對價格保持中性呈現。

為什麼食材價格會變化

昨天賺錢的食譜,今天可能看起來不同,因為食材價格會波動。

  1. 基礎市場價
  2. 經濟價格曲線
  3. 供應商與地點修正
  4. 目前採購成本

食材價格會隨時間、供應商和地點修正而變化。本站顯示的是基礎市場價,這就是你的遊戲內成本可能不同的原因。

成本數字來自哪裡

市場

市場

由經濟推導的即時價格。僅在存檔或執行時價格可用時顯示。

靜態

靜態

物品的基礎市場價。是參考點,不是今天的價格。

自產

自產

溫室生產成本,而非市場採購價。

手動

手動

你自己輸入的值,例如你在供應商看到的價格。

自己種還是買食材?

部分食譜食材可以在溫室中生產而無需購買。溫室單位成本是生產成本,不是市場價格。

溫室單位成本
(種植投入價值 + 分攤的溫室營運成本) ÷ 最終產量

自產不等於零成本。

該公式仍然消耗種植投入和一部分溫室營運成本,因此自產食材同樣帶有成本。

比較購買與自產

  • 查詢該食材的目前市場價或供應商價格。
  • 依種植投入、營運成本和產量估算溫室單位成本。
  • 針對你自己的店鋪,比較生產成本與採購成本。

這裡不為你的時間和便利定價。請把比較結果當作成本資訊,而不是最終結論。

選單應該做多大?

選單越大並不自動等於賺得越多。選出你要經營的菜色,看看它們帶來多大的供應負擔。

選單足跡

已選 0

選擇幾道食譜,看看它們增加了多少食材和庫存種類。

多樣性是體驗的一部分。官方選單介紹指出,合適的菜品類型組合會同時影響你的荷包和顧客體驗,因此選單過小也有代價。

需求與區域偏好存在於遊戲中。選擇選單時請參考遊戲內的店鋪統計與偏好;本頁只衡量供應複雜度。

選單經濟健康檢查

一份規劃清單,檢查決定選單能否守住利潤空間的因素。

目前讀數

  • 價格留意
  • 供應留意
  • 冷藏留意
  • 腐壞留意
  • 自產留意

這是一份規劃清單,不是遊戲內成功評分。它不是計算出的評級,也不預測具體表現。

為什麼我的餐廳還在虧錢?

先依症狀找到對應的負責頁面,再盲目改價。

  • 我的價格太低

    網站估算

    先查看目前基礎價和菜品利潤空間,再設定一個這道菜能支撐的選單價格。

    規劃價格
  • 我的食材太貴

    遊戲資料

    比較供應商價格與地點修正,或者自己生產某種食材。

    查詢去哪裡買
  • 我的選單需要太多食材

    玩家回報

    選單越大,庫存種類、儲存壓力和腐壞都會增加。加菜前先看看選單足跡。

    查看選單足跡
  • 我的營運成本太高

    玩家回報

    即使每道菜都有利潤空間,員工、租金、腐壞和浪費也可能讓店鋪無法獲利。

    執行虧損診斷

下一步

精確計算器與相鄰的負責頁面各自處理剩下的任務。

食譜利潤計算器

輸入食材、來源、數量和選單價格,為完整方案估算菜品利潤空間與收入。

該工具把結果標註為菜品利潤空間估算,絕不會標註為店鋪利潤。

開啟計算器

最賺錢的食譜

結合利潤空間、複雜度、可取得性和營運負擔的推薦。本頁只做成本比較。

查看最佳食譜

店鋪等級與定價

店鋪進階可以拓寬你能設定的價格範圍。這裡不公布逐級的具體價格區間。

店鋪等級

選單定價常見問題

玩家真正會搜尋的問題。

菜品的基礎價是如何計算的?

目前基礎價等於所選食材的目前價格加上烹飪部分。烹飪部分為 (requiredProcessors + 1) × 100 × 食譜類型乘數。

飲品的計算方式不同嗎?

是的。烹飪部分對 Drink 食譜使用 3.5 乘數,對其他食譜類型使用 2.5。這本身並不代表飲品更賺錢。

我是否應該總是把價格拉到最高?

沒有這樣的定論。玩家回報了不同策略,遊戲內的選單指示會顯示顧客反應。請設定一個你店鋪能承受的價格,並依遊戲回饋調整。

選單越大越好嗎?

並非自動如此。多樣性很重要,但更大的選單會增加食材、儲存壓力和腐壞。請把選單規模視為多樣性、供應複雜度與定價之間的平衡。

自產食材是免費的嗎?

不是。溫室單位成本會把種植投入價值和一部分溫室營運成本相加,再除以最終產量,因此自產食材同樣帶有成本。

為什麼我有營業額卻幾乎不賺錢?

營業額不等於利潤。食材、員工薪資、租金、浪費、儲存和營運效率都會影響店鋪的最終結果,因此健康的菜品利潤空間並不保證店鋪獲利。

為什麼我的利潤空間會隨時間變化?

因為食材價格會隨遊戲經濟和供應商、地點修正而變化。基礎市場價僅供參考,你的遊戲內採購成本可能更高或更低。

升級店鋪會影響定價嗎?

店鋪進階可以拓寬你能使用的價格範圍,但這裡不公布逐級的具體價格區間。進階詳情請見店鋪等級頁面。