關係系統中心
Nivalis Nights 人際關係指南
看清對話選擇、任務和劇情事件如何影響友情、敵對、商業與戀愛關係。
132個關係檔案
2,315筆已記錄的關係事件
31個已驗證戀愛邏輯檔案
95個含關係影響的任務
資料來自正式版遊戲的靜態檔案:132 個關係檔案與 2,315 筆已記錄的關係事件。
132 個關係檔案不等於 31 個可攻略角色。只有其中 31 個檔案包含已驗證的戀愛劇情邏輯。
劇透等級
只顯示哪些角色受影響、在哪裡受影響,不顯示具體數值與對話。
關係系統的運作方式
關係是四個互相獨立的數值,不是一根進度條。同一個角色可以在同一輪遊戲中同時提升友情與戀愛。
- 友情
提升或損害私人好感的對話選擇。
1,123 筆已記錄事件
- 敵對
讓關係走向敵視的選擇與行為。
345 筆已記錄事件
- 商業
與商業型關係狀態綁定的劇情事件。
608 筆已記錄事件
- 戀愛
已驗證的戀愛選擇、條件與劇情分支。
239 筆已記錄事件
這四個方向在遊戲資料中互相獨立:不會相加到 100%,不互斥,也不共用同一套刻度。同一個選擇可能提升一個方向、同時降低另一個方向。
尋找角色
搜尋關係檔案,並依你關心的方向篩選。
132 個角色
- 友情4
- 敵對1
- 友情11
- 敵對12
- 商業24
- 戀愛9
- 友情10
- 敵對2
- 友情1
- 商業1
- 敵對1
- 商業1
- 友情12
- 敵對1
- 友情14
- 友情7
- 商業1
- 友情1
- 戀愛1
- 友情72
- 敵對4
- 商業5
- 戀愛19
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情18
- 敵對3
- 商業2
- 友情4
- 友情11
- 商業1
- 友情4
- 友情15
- 商業6
- 友情4
- 敵對2
- 商業3
- 友情11
- 戀愛17
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情1
- 友情8
- 敵對3
- 商業21
- 友情12
- 敵對2
- 商業3
- 戀愛8
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情3
- 敵對5
- 商業12
- 戀愛5
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情1
- 敵對3
- 友情5
- 敵對6
- 商業3
- 戀愛1
- 友情16
- 敵對3
- 商業15
- 友情19
- 敵對6
- 商業9
- 敵對4
- 商業12
- 友情6
- 敵對8
- 商業21
- 友情10
- 敵對1
- 商業6
- 友情9
- 敵對1
- 商業3
- 友情13
- 戀愛28
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情10
- 敵對8
- 商業2
- 友情6
- 商業6
- 戀愛1
- 友情8
- 商業12
- 友情9
- 敵對4
- 商業1
- 戀愛1
- 友情10
- 敵對5
- 商業13
- 友情5
- 敵對6
- 商業7
- 友情15
- 敵對3
- 商業8
- 友情6
- 敵對1
- 商業8
- 友情19
- 商業1
- 戀愛1
- 友情3
- 敵對3
- 友情10
- 友情8
- 敵對4
- 商業9
- 友情2
- 商業1
- 友情2
- 敵對2
- 友情9
- 敵對3
- 友情6
- 敵對1
- 友情7
- 戀愛8
- 友情4
- 敵對1
- 商業11
- 友情1
- 敵對1
- 友情6
- 敵對2
- 商業1
- 友情9
- 敵對2
- 商業1
- 友情14
- 敵對9
- 商業29
- 友情13
- 敵對2
- 商業14
- 友情18
- 友情3
- 敵對4
- 商業1
- 友情27
- 敵對11
- 商業3
- 友情2
- 敵對1
- 商業10
- 友情1
- 商業2
- 友情1
- 敵對2
- 友情11
- 敵對2
- 友情5
- 敵對5
- 商業1
- 友情3
- 友情3
- 商業1
- 友情11
- 敵對3
- 友情6
- 敵對5
- 商業1
- 戀愛13
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情17
- 商業14
- 友情1
- 友情12
- 友情15
- 敵對13
- 商業8
- 戀愛1
- 友情16
- 商業3
- 友情18
- 商業1
- 友情1
- 敵對16
- 商業44
- 友情9
- 敵對3
- 友情5
- 商業24
- 友情6
- 敵對7
- 商業11
- 友情9
- 敵對1
- 商業2
- 友情6
- 敵對4
- 商業15
- 友情3
- 敵對2
- 商業8
- 友情7
- 敵對1
- 商業2
- 友情9
- 戀愛14
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情4
- 敵對8
- 商業2
- 友情12
- 友情13
- 敵對2
- 商業2
- 友情11
- 敵對3
- 商業3
- 戀愛3
- 友情9
- 敵對12
- 商業9
- 友情13
- 敵對2
- 商業22
- 戀愛1
- 友情12
- 敵對4
- 商業5
- 友情1
- 商業6
- 戀愛4
- 友情4
- 敵對8
- 商業11
- 友情36
- 友情7
- 商業2
- 戀愛1
- 友情9
- 敵對1
- 商業8
- 友情1
- 敵對11
- 商業4
- 友情4
- 敵對3
- 友情11
- 戀愛2
- 敵對8
- 商業3
- 友情8
- 敵對5
- 友情6
- 敵對3
- 商業2
- 戀愛20
- 友情4
- 敵對9
- 商業17
- 友情5
- 戀愛1
- 友情8
- 敵對1
- 商業1
- 戀愛14
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情16
- 敵對4
- 戀愛8
- 友情1
- 敵對2
- 商業1
- 友情4
- 商業1
- 敵對1
- 商業6
- 友情15
- 友情9
- 敵對1
- 友情13
- 敵對7
- 商業3
- 戀愛2
- 友情5
- 友情3
- 敵對3
- 商業3
- 戀愛2
- 友情14
- 敵對3
- 商業29
- 友情14
- 敵對1
- 友情3
- 友情18
- 敵對4
- 商業4
- 戀愛3
- 友情9
- 敵對1
- 商業7
- 友情18
- 敵對2
- 商業1
- 友情5
- 敵對3
- 友情3
- 友情3
- 敵對4
- 友情4
- 敵對2
- 戀愛4
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情25
- 敵對5
- 商業7
- 戀愛8
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情12
- 敵對2
- 商業6
- 敵對3
- 友情1
- 友情6
- 敵對5
- 商業10
- 友情25
- 敵對4
- 商業6
- 戀愛26
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情9
- 敵對2
- 戀愛13
發現戀愛門檻
查看關係證據- 友情1
- 敵對1
- 商業3
所選角色的關係證據
所選角色已記錄的關係證據,依方向分類。

Harmony
29 筆已記錄事件
劇情已驗證- 友情
13
- 敵對
2
- 商業
14
- 戀愛
0
什麼會改變這段關係?
會改變該關係方向的已記錄事件。低劇透模式下不顯示具體數值。
- 友情存在關係變化對話
- 友情存在關係變化任務: The Network
- 友情存在關係變化對話
- 友情存在關係變化任務: Neon Sellout
- 友情存在關係變化對話
- 友情存在關係變化
- 友情存在關係變化對話
- 友情存在關係變化
- 友情存在關係變化對話
- 友情存在關係變化對話
- 友情存在關係變化
- 友情存在關係變化
- 友情存在關係變化任務: Neon Sellout
哪些任務會影響關係?
選擇任務,查看它改變了哪些角色、影響了哪個方向。
這段對話為什麼沒有觸發?
部分對話與劇情分支會先檢查關係數值,才會出現。
正式版遊戲的靜態資料中包含類似「關係數值高於某個門檻」的條件。你的存檔能否滿足,取決於你自己的遊玩過程。
- Agent Teleshko商業
此處需要達到一定的商業數值。
Oil Rig Separatists - Alfie Gunfibel友情
此處需要達到一定的友情數值。
Therapy Sessions - Ava戀愛
此處需要達到一定的戀愛數值。
Where is Ava? - Bou Friday友情
此處需要達到一定的友情數值。
The Coffee Run - Cale Wyer戀愛
此處需要達到一定的戀愛數值。
Calling Cale Wyer - Cassius Pierrepoint IV戀愛
此處需要達到一定的戀愛數值。
Hygiene Inspector
在找戀愛內容?
靜態劇情圖譜中有 31 個角色存在已驗證的戀愛劇情邏輯。
玩家常問
玩家最常提出的關係系統問題。
Ava 可以戀愛嗎?
正式版遊戲的靜態劇情資料中,Ava 存在已驗證的戀愛動作以及一個戀愛門檻。完整路線——最佳選擇、約會時機與最終結果——請見戀愛指南。
了解更多同時和多人發展會觸發嫉妒嗎?
目前的關係變數層無法給出確定結論。嫉妒也可能透過其他全域變數、任務標記或後續劇情節點表達,所以我們暫不給出是或否。
了解更多為什麼這次約會沒有觸發?
邀約與約會對話會受到關係條件的限制。先查看該角色的條件,再用對話條件檢查器確認你目前的數值。
了解更多哪個選擇能提升關係?
搜尋角色,選擇你關心的方向,再篩選「提升」。影響依選擇、角色與方向逐筆記錄。
了解更多這個任務改變了什麼?
開啟任務影響瀏覽器,選擇任務,查看它改變了哪些角色和方向。
了解更多
詢問關係助手
用一般玩家的說法提問,回答會明確區分:已驗證影響、已驗證條件,以及未知的目前狀態。
每個回答都有標註
- 已驗證影響 — 遊戲劇情資料中已記錄的關係變化。
- 已驗證條件 — 劇情在分支前檢查的門檻。
- 目前狀態 — 在你提供存檔或關係數值之前無法確定。
我們如何驗證關係影響
靜態資料能證明什麼、什麼需要你的存檔,這裡劃清界線。
關係檔案不等於戀愛路線
關係檔案帶有四個關係變數。只有一小部分檔案在劇情物件中真正出現戀愛條件或動作,所以我們絕不會把所有檔案都稱為可攻略角色。
影響保持精確
已記錄的影響會保留準確的角色與方向。友情的變化絕不會被寫成戀愛變化。
只標註戀愛證據
戀愛篩選與標籤只出現在遊戲劇情資料中具備已驗證戀愛證據的檔案上,不做推測。
不顯示目前狀態
靜態資料無法顯示某段關係的目前數值。沒有存檔狀態,目前值就保持未知。
點數不等於愛心
靜態資料儲存的是內部關係數值。在內部點數與遊戲內愛心的對應得到驗證之前,我們不會顯示愛心標籤。
不做推斷性標籤
影響不會自動被標記為好或壞,結局也不會根據劇情拓撲被命名。


