温室机制中心
Nivalis Nights 温室指南与优化
查看模块、种植技能、堆肥、升级、温度、湿度和光照如何影响生长与产量。
本页数据包含 93 种温室产物、27 个种植模块、281 条精确的模块与作物兼容关系,以及 15 行种植进度。
93温室产物
27种植模块
281条兼容关系
15行进度数据
实时配置预览
种子corn_seeds
查看生长速率公式
BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)本页从不声称知道你当前的存档状态。除非你自己输入数值,否则这里的每个数字都是基于正式数据的假设计算。
生长速度和产量不是一回事
温室里有两套不同的系统。环境条件和堆肥只改变作物多久成熟;模块、种植技能和温室升级才改变你能收获多少。
生长速度
所有影响作物何时成熟的因素。
- 模块生长加成
- 堆肥
- 温室升级
- 生长环境
- 种植技能
- 总生长加成
- 实际生长速率
产量
所有影响你能收获多少的因素。
- 模块产量加成
- 温室升级
- 种植技能
- 总产量加成
- 收获数量
哪些因素影响生长,哪些影响产量
| 因素 | 生长速度 | 产量 |
|---|---|---|
| 模块 | 是 | 仅 A 档 |
| 堆肥 | 是 | 否 |
| 环境条件 | 是 | 否 |
| 种植技能 | 是 | 是 |
| 温室升级 | 取决于实际效果 | 取决于实际效果 |
为什么我的温室这么慢?
系统会用你当前的配置对照生长公式检查。每一行显示你还没用上的生长加成,以及需要改什么。
当前配置最大的瓶颈
- 1. 模块可提升 +20% 生长
存在生长加成更高的兼容模块,但当前没有装备。
优先处理
模块额外花费:20,000
- 2. 温室升级可提升 +10% 生长
提供生长速度的升级没有计入当前配置。
- 3. 种植技能可提升 +5% 生长
更高的种植进度会同时提升生长速度和产量。
提升最大的项
模块 · 可提升 +20% 生长
按能找回的生长加成排序,与价格无关。换档位本身也要花钱,购买前请先看模块价格。
按这个顺序改善生长缓慢的温室
- 1确认模块兼容性
- 2先修正最差的环境条件
- 3使用堆肥
- 4升级模块
- 5提升种植技能
- 6考虑温室升级
建议的排查顺序 — 不是游戏内的硬性要求。
- 生长
- 50%
- 环境贡献
- 20 / 20
- 你的种植进度
- 7 级
温度、湿度与光照
每种温室产物都有自己的最佳温度、湿度和光照。当前数值越接近最佳值,环境提供的生长速度就越多。
Corn
种子: corn_seeds
- 温度当前: 100 · 最佳: 100
已经足够接近
- 湿度当前: 16 · 最佳: 16
已经足够接近
- 光照当前: 77 · 最佳: 77
已经足够接近
环境贡献
20 / 20 生长加成
占环境加成上限的 100%
完美环境最高提供 +20% 生长速度,从不增加产量。
查看精确公式
clamp01(1 - 0.3330000043 * (abs(optimalTemp/100 - temp) + abs(optimalHumidity/100 - humidity) + abs(optimalLightness/100 - lightness)))ConditionsFactor * 20上方分数使用的是游戏自身的环境公式,不是网站自创的评级。
选对种植模块
共有 27 个种植模块,来自 9 个产物家族,每个家族都有 C、B、A 三个档位。档位决定生产加成,但所需种植等级并不跟着档位走。
标准
- 购买价格
- 11,000
- 生长加成
- 无生产加成
- 产量加成
- 无生产加成
更快
- 购买价格
- 21,000
- 生长加成
- +10%
- 产量加成
- 无生产加成
最高生产加成
- 购买价格
- 41,000
- 生长加成
- +30%
- 产量加成
- +20%
Cereals
- 档位 C1 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,0009 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,0009 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,0009 种产物
Dairy
- 档位 C1 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,00013 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,00013 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,00013 种产物
Fruit
- 档位 C1 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,0009 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,0009 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,0008 种产物
General Produce
- 档位 C1 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,00018 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,00018 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,00018 种产物
Herbs
- 档位 C8 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,00015 种产物
- 档位 B8 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,00015 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,00015 种产物
Hydro
- 档位 C6 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,0007 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,0007 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,0007 种产物
Meat
- 档位 C1 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,0005 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,0005 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,0005 种产物
Mushrooms
- 档位 C2 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,0008 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,0008 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,0008 种产物
Roots
- 档位 C1 级生长加成: 无生产加成产量加成: 无生产加成购买价格: 11,00010 种产物
- 档位 B7 级生长加成: +10%产量加成: 无生产加成购买价格: 21,00010 种产物
- 档位 A14 级生长加成: +30%产量加成: +20%购买价格: 41,00010 种产物
各家族与档位所需种植等级
| 家族 | 档位 C | 档位 B | 档位 A |
|---|---|---|---|
| Cereals | 1 级 | 7 级 | 14 级 |
| Dairy | 1 级 | 7 级 | 14 级 |
| Fruit | 1 级 | 7 级 | 14 级 |
| General Produce | 1 级 | 7 级 | 14 级 |
| Herbs | 8 级 | 8 级 | 14 级 |
| Hydro | 6 级 | 7 级 | 14 级 |
| Meat | 1 级 | 7 级 | 14 级 |
| Mushrooms | 2 级 | 7 级 | 14 级 |
| Roots | 1 级 | 7 级 | 14 级 |
所需等级由每个模块单独决定,C 档并不是统一等级。香草的 C 档和 B 档解锁都比谷物更晚,水产的 C 档则比 B 档更早。
等级来自游戏自身的种植进度表,与模块档位无关。这里显示的是该进度行对应的玩家可见种植等级。
这个模块能种它吗?
兼容关系是精确的模块与作物清单,不能按家族推断。更高档位不会自动兼容低档位的全部产物。
在正式数据中,该模块被列为与Corn兼容。
Cereals — B 档
种植技能到底提升了什么?
种植进度不只是经验值。每一行进度都会增加产量与生长加成,并解锁温室更多功能。
- 产量加成
- +5%
- 生长加成
- +5%
- 环境调控
- 已解锁
- 升级能力
- 尚未
升级列只表示进度数据中开始出现升级相关能力,并不代表自动收获、自动补种或全自动温室。
查看全部进度行
| 种植等级 | 产量加成 | 生长加成 | 环境调控 | 升级能力 |
|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 无加成 | 无加成 | 尚未 | 尚未 |
| 2 级 | 无加成 | 无加成 | 尚未 | 尚未 |
| 3 级 | +5% | 无加成 | 尚未 | 尚未 |
| 4 级 | +5% | 无加成 | 已解锁 | 尚未 |
| 5 级 | +5% | +5% | 已解锁 | 尚未 |
| 6 级 | +5% | +5% | 已解锁 | 尚未 |
| 7 级 | +5% | +5% | 已解锁 | 尚未 |
| 8 级 | +5% | +5% | 已解锁 | 尚未 |
| 9 级 | +10% | +5% | 已解锁 | 尚未 |
| 10 级 | +10% | +5% | 已解锁 | 已解锁 |
| 11 级 | +10% | +10% | 已解锁 | 已解锁 |
| 12 级 | +10% | +10% | 已解锁 | 已解锁 |
| 13 级 | +15% | +10% | 已解锁 | 已解锁 |
| 14 级 | +15% | +10% | 已解锁 | 已解锁 |
| 15 级 | +15% | +10% | 已解锁 | 已解锁 |
堆肥有什么用?
堆肥是生长速度效果,没有直接的产量效果。它让生产周期更快结束,但不会增加正式产量公式中的收获数量。
生长速度
+15%
直接产量加成
0%
堆肥回答的是“怎样更快成熟?”。如果你想要每次收获更多,堆肥不是正确的杠杆 — 请改用模块的产量加成或种植技能。
生长公式
生长速度是相加的。所有来源加成一个百分比,再作用到作物的基础生长速率上。
正式公式
max(-100, moduleGrowthSpeedBonus + (hasCompost ? 15 : 0) + sum(upgradeGrowthSpeedBonus) + conditionsGrowthSpeedBonus + farmingLevelGrowthSpeedBonus)BaseGrowthRate * (1 + GrowthBonusPct / 100)1 / (growthDurationHours * 3600)用你的配置举例
Corn 的基础生长时长:16。
总加成来自哪里
生长速率:基础的 1.5 倍
实际周期:16 小时 0 分 → 10 小时 40 分
生长加成 +50% 并不等于时间减少 50%。它把生长速率乘以 1.5,因此实际时长约为基础的 66.7%。
产量公式
产量是收获数量,并按整数取整。这个公式里不会出现任何只看生长的因素。
正式公式
max(-100, moduleYieldBonus + sum(upgradeYieldBonus) + farmingLevelYieldBonus)baseYield + RoundToInt(baseYield * YieldBonusPct / 100)用你的配置举例
基础产量:10
总加成来自哪里
收获数量:11
结果会取整为整数,所以基础产量 10 加上 5 的加成会得到 11,而不是 10.5。
对比温室升级
当前数据中有两个温室升级。请按实际效果对比,而不是按内部名称。
游戏效果
+10% 产量
- 购买价格
- 9,990
- 出售价格
- 6,000
你希望每次收获拿到更多物品。
游戏效果
+10% 生长速度
- 购买价格
- 12,990
- 出售价格
- 10,000
你希望生产周期更快结束。
“可能适合的情况”是网站建议,不是游戏规则。上方的游戏效果才是固定部分。
效果取自升级的实际效果字段。内部资源名称不会显示,因为它可能与真实效果相反。
玩家常问的温室问题
针对最常把玩家带到这一页的困惑,给出简短答案。
堆肥能提高产量吗?
不能。堆肥提供固定的 +15% 生长速度,对产量公式没有任何贡献,因此无法改变收获数量。
为什么我的温室长得很慢?
先看三个环境轴,再看模块档位,然后看堆肥,最后看种植进度。上方的诊断会按各自还能找回的生长加成排序。
温度、湿度和光照能提高产量吗?
不能。环境只是生长速度来源,在作物最佳值下最多提供 +20%,永远不会出现在产量公式里。
A 档模块总是最好的吗?
A 档的生产加成最高,但价格也最高,而且所需种植等级由模块决定。如果你只需要收一次,更便宜的档位可能更划算。
为什么同家族的模块也种不了某个产物?
兼容性按模块存储,而不是按家族。更高档位不会自动继承低档位的全部产物,购买前请确认具体模块。
种植等级给温室带来什么?
每一行进度都会增加产量与生长加成,并解锁温室更多功能。上方的进度表列出了全部内容。
生长速度 +75% 等于时间减少 75% 吗?
不是。加成是乘在生长速率上的,所以 +75% 表示 1.75 倍速率,时长约为原来的 57%,而不是减少 75%。
这页能告诉我当前作物还要多久成熟吗?
不能。静态页面无法读取你的存档,因此不会声称知道你温室的实际状态。请手动输入数值,或等待基于存档的优化模式。