关系系统中心

Nivalis Nights 人际关系指南

看清对话选择、任务和剧情事件如何影响友情、敌对、商业与恋爱关系。

热门

132个关系档案

2,315条已记录的关系事件

31个已验证恋爱逻辑档案

95个含关系影响的任务

数据来自正式版游戏的静态文件:132 个关系档案与 2,315 条已记录的关系事件。

132 个关系档案不等于 31 个可攻略角色。只有其中 31 个档案包含已验证的恋爱剧情逻辑。

剧透等级

只显示哪些角色受影响、在哪里受影响,不显示具体数值与对话。

关系系统的运作方式

关系是四个互相独立的数值,不是一根进度条。同一个角色可以在同一周目里同时提升友情与恋爱。

  • 友情

    提升或损害私人好感的对话选择。

    1,123 条已记录事件

  • 敌对

    让关系走向敌视的选择与行为。

    345 条已记录事件

  • 商业

    与商业型关系状态绑定的剧情事件。

    608 条已记录事件

  • 恋爱

    已验证的恋爱选择、条件与剧情分支。

    239 条已记录事件

这四个方向在游戏数据中互相独立:不会相加到 100%,不互斥,也不共用同一套刻度。同一个选择可能提升一个方向、同时降低另一个方向。

查找角色

搜索关系档案,并按你关心的方向筛选。

132 个角色

所选角色的关系证据

所选角色已记录的关系证据,按方向分类。

选择一名角色查看其关系证据

在上方搜索或选择角色,查看已记录的友情、商业、敌对与恋爱证据,以及相关任务和门槛。

浏览角色

哪些任务会影响关系?

选择任务,查看它改变了哪些角色、影响了哪个方向。

这段对话为什么没有触发?

部分对话与剧情分支会先检查关系数值,才会出现。

正式版游戏的静态数据中包含类似「关系数值高于某个门槛」的条件。你的存档能否满足,取决于你自己的游玩过程。

检查对话条件

把角色、对话和你当前的关系数值告诉助手,即可确认你的存档满足哪个分支。

打开对话条件检查器

在找恋爱内容?

静态剧情图谱中有 31 个角色存在已验证的恋爱剧情逻辑。

「已验证的恋爱逻辑」表示正式版游戏的剧情数据中存在恋爱动作或条件,并不等于已经拥有一条完整可走完的恋爱路线。

打开恋爱指南

恋爱证据较多的角色

按已记录的恋爱证据数量展示,不代表排名或推荐。

  • Deeala

    28 条恋爱事件 · 1 个条件 · 1 个相关任务

  • Zaffer

    26 条恋爱事件 · 4 个条件 · 3 个相关任务

  • Raluca 的头像

    Raluca

    20 条恋爱事件 · 0 个条件 · 0 个相关任务

  • Ava 的头像

    Ava

    19 条恋爱事件 · 1 个条件 · 3 个相关任务

  • Cale Wyer 的头像

    Cale Wyer

    17 条恋爱事件 · 1 个条件 · 2 个相关任务

玩家常问

玩家最常提出的关系系统问题。

  • Ava 可以恋爱吗?

    正式版游戏的静态剧情数据中,Ava 存在已验证的恋爱动作以及一个恋爱门槛。完整路线——最优选择、约会时机与最终结果——请见恋爱指南。

    了解更多
  • 同时和多人发展会触发嫉妒吗?

    目前的关系变量层无法给出确定结论。嫉妒也可能通过其他全局变量、任务标记或后续剧情节点表达,所以我们暂不给出是或否。

    了解更多
  • 为什么这次约会没有触发?

    邀约与约会对话会受到关系条件的限制。先查看该角色的条件,再用对话条件检查器确认你当前的数值。

    了解更多
  • 哪个选择能提升关系?

    搜索角色,选择你关心的方向,再筛选「提升」。影响按选择、角色与方向逐条记录。

    了解更多
  • 这个任务改变了什么?

    打开任务影响浏览器,选择任务,查看它改变了哪些角色和方向。

    了解更多

询问关系助手

用普通玩家语言提问,回答会明确区分:已验证影响、已验证条件、以及未知的当前状态。

示例问题

  • 为什么 Zaffer 没有邀请我约会?
  • 哪些选择能提升 Ava 的恋爱值?
  • Seafaring 会降低 Ava 的友情吗?
询问助手

每个回答都有标注

  • 已验证影响 — 游戏剧情数据中已记录的关系变化。
  • 已验证条件 — 剧情在分支前检查的门槛。
  • 当前状态 — 在你提供存档或关系数值之前无法确定。

我们如何验证关系影响

静态数据能证明什么、什么需要你的存档,这里划清界线。

  • 关系档案不等于恋爱路线

    关系档案带有四个关系变量。只有一小部分档案在剧情对象中真正出现恋爱条件或动作,所以我们绝不会把所有档案都称为可攻略角色。

  • 影响保持精确

    已记录的影响会保留准确的角色与方向。友情的变化绝不会被写成恋爱变化。

  • 只标注恋爱证据

    恋爱筛选与标签只出现在游戏剧情数据中具备已验证恋爱证据的档案上,不做推测。

  • 不显示当前状态

    静态数据无法显示某段关系的当前数值。没有存档状态,当前值就保持未知。

  • 点数不等于爱心

    静态数据存储的是内部关系数值。在内部点数与游戏内爱心的映射得到验证之前,我们不会显示爱心标签。

  • 不做推断性标签

    影响不会自动被标记为好或坏,结局也不会根据剧情拓扑被命名。