当前版本的菜单机制

Nivalis Nights 菜单定价与菜谱成本指南

看清每道菜品的实际成本、菜单价格如何转化为菜品利润空间,以及为什么这个利润空间并不等于你店铺的利润。

食材
500
烹饪
500
当前基础价
1.000
菜品利润空间0利润率 0%

这里不计算顾客反应。请在游戏中调整价格,并观察菜单满意度指示。

菜品利润空间 ≠ 店铺利润

网站估算

菜品利润空间只覆盖这道菜。你的店铺还要支付其他所有开支:

  • 员工工资
  • 租金与房产成本
  • 腐坏与浪费
  • 积压库存
  • 运营效率低下
静态成本使用基础市场价

食材价格会随经济波动,因此基础价只是参考,并非你今天实际支付的价格。

菜单定价如何运作

有四个不同的数字很容易混淆。把它们分开看,定价就清晰了。

  1. 1食材
  2. 2烹饪
  3. 3当前基础价
  4. 4你的菜单价格

食材成本

这道菜所用食材的当前价值。

烹饪成本

根据菜谱所需设备附加的制作成本部分。

当前基础价

食材加烹饪。游戏为这道菜计算出的动态基础价值。

菜单价格

你在店铺中实际为顾客设定的价格。

菜品利润空间

网站估算

菜单价格减去当前基础价。它显示一道菜在覆盖自身成本后还剩多少空间。

这是网站推导的决策指标。游戏并未提供原生的菜品「利润」字段。

原生公式

官方
烹饪价格
(requiredProcessors + 1) × 100 × (Drink ? 3.5 : 2.5)
当前基础价
IngredientsPrice(所选食材) + CookPrice

饮品使用的烹饪乘数(3.5)与其他菜谱类型(2.5)不同,因此它们的基础经济结构可能不同。

这道菜实际要花多少?

选择一道菜谱,看它的基础价来自哪里。

食材明细

静态
  • Garlic常温保存150
  • Neutral Oil常温保存100
  • Potatoes常温保存250
食材
500
烹饪
500
当前基础价
1.000

加工

  • Cooker

每个必要的加工步骤都会提高基础价中的烹饪部分。

储存负担

需冷藏和保质期短的食材会增加储存压力和腐坏风险。看起来便宜的菜谱,维持库存可能依然昂贵。

设置价格时不要把利润空间当利润

菜品利润空间只是起点,不是终点。店铺的真实结果取决于菜品之外的更多因素。

菜品利润空间不是店铺利润

网站估算

本页可以算出菜品成本以及某个价格留下多少空间,但无法保证店铺盈利。

店铺的结果包含

  • 菜品收入
  • 食材与制作成本
  • 员工工资
  • 租金
  • 腐坏与浪费
  • 其他运营成本
店铺结果

对于游戏财务结算中仍未闭合的项目,本页不会自行补上公式。

存在最佳加价率吗?

玩家反馈

玩家报告了多种不同策略,这本身就说明不存在唯一被证实的乘数。请设定一个你当前店铺能承受的价格,再根据游戏内反馈调整。

每道菜的两个维度

经济性

  • 高利润空间
  • 中等利润空间
  • 低利润空间

顾客反应

在游戏中查看

网站衡量经济性。游戏内的菜单指示显示顾客当前的反馈。

高价格并不自动等于好。提价可以保护利润空间,却仍可能影响顾客反应,因此这里对价格保持中性呈现。

为什么食材价格会变化

昨天赚钱的菜谱,今天可能看起来不同,因为食材价格会波动。

  1. 基础市场价
  2. 经济价格曲线
  3. 供应商与地点修正
  4. 当前采购成本

食材价格会随时间、供应商和地点修正而变化。本站显示的是基础市场价,这就是你的游戏内成本可能不同的原因。

成本数字来自哪里

市场

市场

由经济推导的实时价格。仅在存档或运行时价格可用时显示。

静态

静态

物品的基础市场价。是参考点,不是今天的价格。

自产

自产

温室生产成本,而非市场采购价。

手动

手动

你自己输入的值,例如你在供应商处看到的价格。

自己种还是买食材?

部分菜谱食材可以在温室中生产而无需购买。温室单位成本是生产成本,不是市场价格。

温室单位成本
(种植投入价值 + 分摊的温室运行成本) ÷ 最终产量

自产不等于零成本。

该公式仍然消耗种植投入和一部分温室运行成本,因此自产食材同样带有成本。

比较购买与自产

  • 查询该食材的当前市场价或供应商价格。
  • 根据种植投入、运行成本和产量估算温室单位成本。
  • 针对你自己的店铺,比较生产成本与采购成本。

这里不给你的时间和便利定价。请把比较结果当作成本信息,而不是最终结论。

菜单应该做多大?

菜单越大并不自动等于赚得越多。选出你要经营的菜品,看看它们带来多大的供应负担。

菜单足迹

已选 0

选择几道菜谱,看看它们增加了多少食材和库存种类。

多样性是体验的一部分。官方菜单介绍指出,合适的菜品类型组合会同时影响你的钱包和顾客体验,因此菜单过小也有代价。

需求与区域偏好存在于游戏中。选择菜单时请参考游戏内的店铺统计与偏好;本页只衡量供应复杂度。

菜单经济健康检查

一份规划清单,检查决定菜单能否守住利润空间的因素。

当前读数

  • 价格留意
  • 供应留意
  • 冷藏留意
  • 腐坏留意
  • 自产留意

这是一份规划清单,不是游戏内成功评分。它不是计算出的评级,也不预测具体表现。

为什么我的餐厅还在亏钱?

先根据症状找到对应的负责页面,再盲目改价。

  • 我的价格太低

    网站估算

    先查看当前基础价和菜品利润空间,再设定一个这道菜能支撑的菜单价格。

    规划价格
  • 我的食材太贵

    游戏数据

    比较供应商价格与地点修正,或者自己生产某种食材。

    查询去哪里买
  • 我的菜单需要太多食材

    玩家反馈

    菜单越大,库存种类、储存压力和腐坏都会增加。加菜前先看看菜单足迹。

    查看菜单足迹
  • 我的运营成本太高

    玩家反馈

    即使每道菜都有利润空间,员工、租金、腐坏和浪费也可能让店铺无法盈利。

    运行亏损诊断

下一步

精确计算器与相邻的负责页面各自处理剩下的任务。

菜谱利润计算器

输入食材、来源、数量和菜单价格,为完整方案估算菜品利润空间与收入。

该工具把结果标注为菜品利润空间估算,绝不会标注为店铺利润。

打开计算器

最赚钱的菜谱

结合利润空间、复杂度、可获得性和运营负担的推荐。本页只做成本比较。

查看最佳菜谱

店铺等级与定价

店铺进阶可以拓宽你能设定的价格范围。这里不公布逐级的具体价格区间。

店铺等级

菜单定价常见问题

玩家真正会搜索的问题。

菜品的基础价是如何计算的?

当前基础价等于所选食材的当前价格加上烹饪部分。烹饪部分为 (requiredProcessors + 1) × 100 × 菜谱类型乘数。

饮品的计算方式不同吗?

是的。烹饪部分对 Drink 菜谱使用 3.5 乘数,对其他菜谱类型使用 2.5。这本身并不代表饮品更赚钱。

我是否应该总是把价格拉到最高?

没有这样的定论。玩家报告了不同策略,游戏内的菜单指示会显示顾客反应。请设定一个你店铺能承受的价格,并根据游戏反馈调整。

菜单越大越好吗?

并非自动如此。多样性很重要,但更大的菜单会增加食材、储存压力和腐坏。请把菜单规模视为多样性、供应复杂度与定价之间的平衡。

自产食材是免费的吗?

不是。温室单位成本会把种植投入价值和一部分温室运行成本相加,再除以最终产量,因此自产食材同样带有成本。

为什么我有营业额却几乎不赚钱?

营业额不等于利润。食材、员工工资、租金、浪费、储存和运营效率都会影响店铺的最终结果,因此健康的菜品利润空间并不保证店铺盈利。

为什么我的利润空间会随时间变化?

因为食材价格会随游戏经济和供应商、地点修正而变化。基础市场价只是参考,你的游戏内采购成本可能更高或更低。

升级店铺会影响定价吗?

店铺进阶可以拓宽你能使用的价格范围,但这里不公布逐级的具体价格区间。进阶详情请见店铺等级页面。