问题诊断中心

Nivalis Nights 帮助与故障排查

告诉我们出了什么问题。我们会先帮你区分游戏规则、配置问题、缺少的条件和当前已知问题,再判断它到底是不是 Bug。

出了什么问题?

常见症状

这个路由器只读取你输入的内容,并打开负责该症状的页面。它不读取存档,所以只能指出可能的原因,无法确定你当前的具体原因。

11个症状,每个都指向一个专属页面

哪里不正常?

先选症状,而不是系统。每个条目按顺序列出最先要检查的内容,再把你交给能完成诊断的页面。

  • 先检查

    经理不补货,或买的东西不符合预期

    经理可能没有可买的东西、没有地方可放,或者采购前有更高优先级的任务在排队。

    先检查

    1. 当前菜单里是否仍有缺少的食材?
    2. 普通储存或冷藏储存是否有空位放新食材?
    3. 经理是否正在上菜、送货或处理投诉?
    4. 这是循环出现的补货提醒,还是一次性的任务步骤?
  • 先检查

    顾客不再来了

    已报告的案例通常源于餐厅实际无法生产菜单,或者储存被腐烂食材占满。

    先检查

    1. 餐厅是否营业,且必需员工都在?
    2. 用现有食材是否还能做出当前菜单?
    3. 冷藏储存里是否塞满了腐烂食物?
    4. 餐厅的条件要求是否都已满足?
  • 先检查

    员工看起来闲置或不执行任务

    员工闲置通常是在等更高优先级的任务、缺少食材,或者岗位与当前工作不匹配。

    先检查

    1. 这名员工被分配的是哪个岗位?
    2. 是否有更高优先级的任务可做,例如上菜或处理食材?
    3. 他们是否需要一个放在普通储存或冰箱里的食材?
    4. 是否一名员工在负责座位多到一个人照不过来的餐厅?
  • 先检查

    餐厅持续亏损

    亏损通常来自五个方面之一:客流、采购、浪费、人力或菜单经济。

    先检查

    1. 顾客是否真的被服务到了?
    2. 经理是否买入了过多食材?
    3. 食物是否在卖出去之前就腐烂了?
    4. 人力与采购成本是否超过餐厅收入?
  • 先检查

    食物不断腐烂

    是否腐烂取决于该食材是否需要冷藏、冷藏空间是否空余,以及你一次买入多少。

    先检查

    1. 这种食材会腐烂,还是可以常温保存?
    2. 它是否必须冷藏存放?
    3. 冷藏空间是否足够空余?
    4. 经理进货的速度是否快过菜单消耗?
  • 先检查

    任务无法推进或无法完成

    有些目标属于固定条件,有些提醒本来就会重复出现。两者都必须与任务真的卡住区分开。

    先检查

    1. 这是正常任务步骤,还是重复出现的提醒?
    2. 目标是否需要你尚未获得的物品、状态或地点?
    3. 下一步是否需要关系或对话条件?
    4. 当前补丁是否记录过与这个任务有关的问题?
  • 游戏规则

    无法使用快速旅行

    快速旅行需要所在位置有传送门、目的地已解锁、目的地曾到访,并且没有宵禁生效。

    先检查

    1. 你站的位置有传送门吗?
    2. 目的地是否已解锁?
    3. 你以前去过这个目的地吗?
    4. 当前是否正在宵禁?
  • 已知问题

    FPS 下降或性能变差

    性能取决于你在哪里、这次游戏运行了多久以及当前已知问题,而不是某个通用的最佳设置。

    先检查

    1. 是所有地方都这样,还是只在人多的地方?
    2. 是否在快速旅行之后立刻开始?
    3. 这次游戏是否已经连续运行了好几个小时?
    4. 你是否在用 Steam Deck 游玩?

也请检查

  • 配置问题冰箱或储存显示已满

    只有带储存数值的物品才占用容量,而腐烂库存会占住新货需要的空间。

  • 已知问题任务日志文字异常或无法辨认

    任务日志文字无法辨认此前已被确认,公开的临时办法是重新读取存档。先确认当前补丁,再判断它是否仍然存在。

  • 已知问题这是已知问题吗?

    报告新问题前先看已确认列表;在认定已修复的问题仍然存在前,先看补丁说明。

引导诊断

回答两个关于症状的问题,得到最可能的阻塞点和下一步,而不是一整面文字。

先检查

经理不补货,或买的东西不符合预期

经理可能没有可买的东西、没有地方可放,或者采购前有更高优先级的任务在排队。

  1. 当前菜单里是否仍有缺少的食材?
  2. 普通储存或冷藏储存是否有空位放新食材?
  3. 经理是否正在上菜、送货或处理投诉?
  4. 这是循环出现的补货提醒,还是一次性的任务步骤?

是否有菜单物品仍然缺少你已用完的食材?

这是基于游戏规则与已报告症状的排查顺序,不是读取你的存档。回答不确定时,会保留前面的检查项,而不是替你猜测。

当前版本状态

帮助内容对版本敏感。这里是这些页面核对时所依据的基线,以及最近补丁改变了什么。

当前排查基线

已按 Update #2 更新 · 2026-10-02

  • 经理与员工行为已改变
  • 储存与家具问题已修复
  • 性能控制项已改变
查看当前已知问题

最近发生变化

查看每个补丁改了什么

当前已知问题

已确认问题的简短预览。完整且重新核对过的列表在已知问题页面。

  • 与快速旅行相关的性能问题已知问题
  • NPC 密集区域的性能已知问题
  • Steam Deck 性能已知问题
  • 任务日志文字变得无法辨认已知问题
  • 少量任务对话问题已知问题
查看所有已知问题

补丁说明回答改了什么,这个列表回答还有什么没解决,症状页面回答你的情况该怎么办。

这套排查如何工作

每个症状都会先被分类再被处理,这样游戏规则不会被当成 Bug,社区报告也不会被升级为官方问题。

  • 游戏规则

    如果游戏数据或已记录的条件能解释这个症状,它就是规则。快速旅行需要到访过目的地是最清楚的例子。

  • 配置问题

    如果症状来自你当前的配置,它就是配置问题。储存满了导致新货进不来是最清楚的例子。

  • 已知问题

    如果开发者已经确认,它就是带有状态与临时办法的已知问题。其余的都只能算玩家报告,直到被确认。

由于帮助内容对版本敏感,这些页面会标明核对时的补丁。新补丁发布后,依赖版本的答案会回到待复核状态,直到重新验证。

问题分组

  • 经营问题

    经理、员工、顾客、储存和金钱彼此相连,所以从症状出发,按最先要检查的顺序走。

  • 任务与旅行问题

    卡住的目标、重复提醒和快速旅行限制被分开处理,避免任何一个被误认成 Bug。

  • 性能

    性能答案针对具体症状,而不是一份通用的最佳设置清单。

还是没解决?

如果所有检查都通过但症状仍在,它可能是尚未确认的问题,而不是已知问题。

报告前先准备

  • 发生了什么,用你自己的话说
  • 发生在哪里,包括餐厅或区域
  • 从某个存档开始可以重现的步骤
  • 你的补丁版本、硬件,以及截图或录像

只有在上面所有检查都失败后才报告。清晰的复现步骤才能把玩家报告变成已确认问题。

复杂的剧情或状态问题?

对话阻塞、关系门槛、选择分支和混合的任务条件不属于症状页面。

询问玩家助手

明确的经营、储存、旅行和性能症状由上面的帮助页面处理,所以把助手留给需要剧情图的问题。