如何开始这个任务
关于如何开始 陌生人有难,数据已确认的部分,以及仍需验证的部分。
日志中的第一个目标
Deliver Palmer's Message
这是任务流程中第一个玩家侧目标。只有在底层数据确认时,才会列出确切的触发条件。
你卡在哪一步?
选择你目前在 陌生人有难 里能看到的目标,指南就会显示下一步。不会读取你的存档。
你在这里
对话Deliver Palmer's Message
下一步
对话
Return to Palmer during Curfew
选择目标只会筛选本页内容,不会读取或改动你的游戏。
陌生人有难 流程攻略
玩家侧的目标顺序,不包含内部流程节点或对话 ID。
目标顺序已依据任务流程公开。 目标是依据任务自身的流程整理的,并不代表唯一可行的顺序。
陌生人有难 中的人际关系影响
这个任务已记录事件所涉及的人际关系维度。
陌生人有难 中的人物
依据已记录的流程与这个任务关联的角色。
卡在 陌生人有难?
在认定是 bug 之前,请按顺序检查。多数卡住都来自目标、地点或对话不对。
- 重新看一下日志里的目标,确认你对应的是当前目标,而不是更早的记录。
- 确认自己在正确的地点。有些目标只有在特定建筑或房间内才会登记。
- 再和角色对话一次。目标完成后,有时还需要再说一次话任务才会继续。
- 等到下一个状态变化。有些目标要等到第二天或其他系统更新后才推进。
- 检查所需物品或操作。任务可能需要背包里有特定物品,或需要特定互动。
- 确认游戏版本已更新,并重新加载该区域,再考虑反馈 bug。
只有在完成以上检查后,才把它当作可能的 bug。这里列出的是该任务特有的卡点;任务系统的普遍问题由帮助页面处理。
证据与发布状态
这个页面的依据,以及刻意不做声明的部分。
- 玩家目标由任务自身的流程对象整理而成。
- 内部任务图不会作为步骤数量公开。
- 在选择的对应关系验证完成前,人际关系影响只在任务层面展示。
- 这个任务的流程中没有记录到分支点。
内部标识符、条件变量和对话节点名不会出现在这个页面上。奖励与成就在与玩家实际所见对齐之前,也不会在这里列出。
询问 陌生人有难
用普通玩家的话提问即可。助手会依据任务证据回答,而不是内部字段。
