Résolveur de questions de joueur
Assistant joueur Nivalis Nights
Posez des questions sur les personnages, la romance, les conditions de dialogue, les effets de relation ou les choix scénaristiques. Les réponses sont construites à partir des données de jeu structurées, pas de suppositions.
1219dialogues scénaristiques
1713choix à conséquence
1684fragments de dialogue liés
Les réponses ne reprennent que les conditions et effets écrits dans le jeu. L'assistant ne devine jamais un maximum universel de relation et ne qualifie jamais un choix de bon ou de mauvais.
Réponse
Une question posée, une réponse étayée. L'assistant identifie l'entité, rassemble les faits écrits et indique précisément ce qu'il ne peut pas encore vérifier.
Posez une question
Les réponses proviennent du graphe scénaristique, des événements de relation et des conditions écrites. Interrogez un personnage, un dialogue qui ne se déclenche pas, un choix que vous avez sous les yeux ou les conséquences relationnelles d'une quête.
Contexte actif
Aucun personnage, quête ou prisme sélectionné pour l'instant.
Spoilers
Indique seulement si un effet ou une condition existe, sans valeurs exactes ni texte de dialogue.
Ou partez de ce que vous avez déjà
La plupart des questions de joueurs partent d'un personnage, d'une réplique ou d'une quête. Choisissez un point de départ et le contexte est repris dans la réponse.
Personnages avec des preuves scénaristiques ou relationnelles enregistrées.
Analyse avancée des routes scénaristiques
Travail structurel exact sur le graphe scénaristique figé. Disponible, mais inutile pour les questions courantes.
Explorateur de routes
Suivez une route statique d'un dialogue, d'une quête ou d'un personnage vers un autre nœud et voyez quelles conditions écrites elle traverse. L'existence d'une route structurelle est confirmée séparément de sa disponibilité dans votre partie.
Ouvrir les preuves de route romantiqueCouverture structurelle
1219
dialogues
1713
transitions de choix
721
branches de condition
488
fins structurelles
Les fins structurelles sont des nœuds terminaux du graphe scénaristique. Le graphe ne les qualifie pas de bonnes, mauvaises ou romantiques.
Preuves
Chaque affirmation de cette page est liée à l'un des quatre niveaux de preuve. Rien n'est présenté comme un fait de jeu sans l'un d'eux.
Vérifié
Récupéré directement d'une règle, d'un effet ou d'une condition écrite dans le jeu.
Structure vérifiée
Déduit de manière déterministe du graphe de nœuds scénaristiques exact.
Interprété avec la sémantique scénaristique
Données de jeu exactes interprétées avec la sémantique documentée du flux scénaristique.
Inconnu
Les données disponibles ne permettent pas de le déterminer. Inconnu est une réponse valable.
- Aucun maximum universel de relation n'est affirmé, car les branches mutuellement exclusives et les structures cycliques rendent un tel maximum impossible à prouver.
- Aucune route n'est présentée comme disponible dans votre partie tant que vous ne fournissez pas l'état requis.
- Aucune fin structurelle n'est qualifiée de bonne, mauvaise ou romantique, sauf si le jeu la nomme lui-même ainsi.
Où aller ensuite
L'assistant résout les questions, il ne remplace pas le site. Chaque réponse vous ramène vers la page canonique qui traite le sujet.
Mécaniques de relation
Le fonctionnement des axes amitié, inimitié, commerce et romance, et la façon dont les preuves relationnelles sont récupérées.
Guide de romance
Hausses, baisses, conditions et preuves de rendez-vous vérifiées pour chaque personnage.
Solutions de quêtes
Pages de quête étape par étape avec dialogues, choix et conséquences relationnelles.
Base de données
Objets, cultures, poissons et autres références lorsque votre question est une recherche.