Hub du système de relations

Guide des relations de Nivalis Nights

Voyez comment les choix de dialogue, les quêtes et les événements d'histoire influencent l'amitié, la rivalité, les affaires et la romance.

Populaires

132profils de relation

2 315événements de relation enregistrés

31profils à logique de romance vérifiée

95quêtes avec effet sur les relations

Basé sur 132 profils de relation et 2 315 événements de relation enregistrés dans les données statiques du jeu commercialisé.

132 profils de relation ne signifie pas 31 personnages romantiques. Seuls 31 profils contiennent une logique de romance vérifiée.

Niveau de spoiler

Indique seulement quels personnages sont concernés et où, sans valeurs exactes ni dialogues.

Comment fonctionnent les relations

Les relations sont quatre valeurs indépendantes, pas une seule barre. Un même personnage peut gagner de l'amitié et de la romance dans la même partie.

  • Amitié

    Les choix qui renforcent ou abîment l'affinité personnelle.

    1 123 événements enregistrés

  • Rivalité

    Les choix et actions qui poussent la relation vers l'hostilité.

    345 événements enregistrés

  • Affaires

    Événements d'histoire liés à un état de relation orienté affaires.

    608 événements enregistrés

  • Romance

    Choix, conditions et branches d'histoire romantiques lorsqu'ils sont vérifiés.

    239 événements enregistrés

Ces quatre axes sont indépendants dans les données du jeu : ils ne totalisent jamais 100 %, ne s'excluent pas et ne partagent aucune échelle. Un même choix peut augmenter un axe et en diminuer un autre.

Trouver un personnage

Recherchez parmi les profils de relation et filtrez selon l'axe qui vous intéresse.

132 personnages

Preuves du personnage sélectionné

Preuves de relation enregistrées pour le personnage sélectionné, réparties par axe.

Choisissez un personnage pour voir ses preuves de relation

Cherchez ci-dessus ou choisissez un personnage pour voir les preuves d'amitié, d'affaires, de rivalité et de romance, ainsi que les quêtes liées et les seuils.

Parcourir les personnages

Quelles quêtes influencent les relations ?

Choisissez une quête pour voir quels personnages elle modifie et sur quel axe.

Pourquoi ce dialogue ne s'est-il pas déclenché ?

Certains dialogues et branches d'histoire vérifient d'abord une valeur de relation.

Les données statiques du jeu commercialisé contiennent des conditions telles qu'une valeur de relation au-dessus d'un seuil. Savoir si votre sauvegarde les remplit dépend de votre partie.

Vérifier la condition d'un dialogue

Indiquez à l'assistant le personnage, le dialogue et votre valeur de relation actuelle pour voir quelle branche votre sauvegarde remplit.

Ouvrir le vérificateur de conditions de dialogue

Vous cherchez la romance ?

31 personnages ont une logique de romance vérifiée dans le graphe statique.

« Logique de romance vérifiée » signifie que les données d'histoire du jeu commercialisé contiennent des actions ou conditions de romance. Cela ne signifie pas encore une route de romance complète.

Ouvrir le guide de romance

Personnages à nombreuses preuves de romance

Présentés selon la quantité de preuves de romance enregistrées, sans classement ni recommandation.

  • Deeala

    28 événements de romance · 1 conditions · 1 quêtes liées

  • Zaffer

    26 événements de romance · 4 conditions · 3 quêtes liées

  • Portrait de Raluca

    Raluca

    20 événements de romance · 0 conditions · 0 quêtes liées

  • Portrait de Ava

    Ava

    19 événements de romance · 1 conditions · 3 quêtes liées

  • Portrait de Cale Wyer

    Cale Wyer

    17 événements de romance · 1 conditions · 2 quêtes liées

Les joueurs demandent

Les questions les plus fréquentes sur ce système de relations.

  • Peut-on avoir une romance avec Ava ?

    Les données d'histoire statiques du jeu commercialisé contiennent des actions de romance vérifiées et un seuil de romance pour Ava. La route complète — meilleurs choix, moment des rendez-vous et résultat — appartient au guide de romance.

    En savoir plus
  • Fréquenter plusieurs personnages provoque-t-il de la jalousie ?

    La couche actuelle de variables de relation ne permet pas de conclure. La jalousie pourrait encore s'exprimer via d'autres variables globales, des indicateurs de quête ou des nœuds d'histoire ultérieurs, donc nous ne répondons pas encore oui ou non.

    En savoir plus
  • Pourquoi ce rendez-vous ne s'est-il pas déclenché ?

    Les invitations et les dialogues de rendez-vous sont soumis à des conditions de relation. Vérifiez d'abord la condition du personnage, puis confirmez votre valeur actuelle avec le vérificateur de conditions de dialogue.

    En savoir plus
  • Quel choix améliore une relation ?

    Recherchez le personnage, choisissez l'axe qui vous intéresse et filtrez sur « augmentation ». Les effets sont enregistrés par choix, par personnage et par axe.

    En savoir plus
  • Qu'a changé cette quête ?

    Ouvrez l'explorateur de conséquences de quête, choisissez la quête et voyez quels personnages et axes elle modifie.

    En savoir plus

Interroger l'assistant de relations

Posez votre question en langage de joueur : la réponse sépare effet vérifié, condition vérifiée et état actuel inconnu.

Exemples de questions

  • Pourquoi Zaffer ne m'a-t-il pas invité à un rendez-vous ?
  • Quels choix augmentent la romance d'Ava ?
  • Seafaring fait-il baisser l'amitié d'Ava ?
Interroger l'assistant

Chaque réponse est étiquetée

  • EFFET VÉRIFIÉ — un changement de relation enregistré dans les données d'histoire du jeu.
  • CONDITION VÉRIFIÉE — un seuil que l'histoire vérifie avant une branche.
  • ÉTAT ACTUEL — inconnu tant que vous ne fournissez pas votre sauvegarde ou vos valeurs de relation.

Comment nous vérifions les effets de relation

La frontière entre ce que prouvent les données statiques et ce qui dépend de votre sauvegarde.

  • Un profil de relation n'est pas une route de romance

    Les profils de relation portent quatre variables de relation. Seule une petite partie montre de réelles conditions ou actions de romance dans les objets d'histoire, donc nous ne qualifions jamais tous les profils de romantiques.

  • Les effets restent exacts

    Un effet enregistré conserve son personnage et son axe exacts. Un changement d'amitié n'est jamais présenté comme un changement de romance.

  • Preuves de romance uniquement

    Les filtres et libellés de romance n'apparaissent que pour les profils dont les preuves de romance sont vérifiées dans les données d'histoire du jeu.

  • Aucun état actuel

    Les données statiques ne peuvent pas afficher la valeur actuelle d'une relation. Sans sauvegarde, la valeur actuelle reste inconnue.

  • Les points ne sont pas des cœurs

    Les données statiques stockent des valeurs de relation internes. Les libellés en cœurs ne sont pas affichés tant que la correspondance entre points internes et cœurs du jeu n'est pas vérifiée.

  • Aucun libellé déduit

    Les effets ne sont jamais automatiquement jugés bons ou mauvais, et les fins ne sont jamais nommées d'après la topologie de l'histoire.