Autorité de régression de version

Mises à jour et changements de patch de Nivalis Nights

Voyez ce qui a changé dans chaque mise à jour de Nivalis Nights, quels systèmes sont touchés et quels guides, outils et pages de dépannage ont été revérifiés pour la nouvelle version.

Base actuelle du site

Update #22 octobre 2026

Build 25673567

Régression du site

  • CommerceConfirmé
  • PersonnelConfirmé
  • RangementConfirmé
  • StockConfirmé
  • RecettesConfirmé
  • PêcheConfirmé
  • QuêteConfirmé
  • DéplacementConfirmé
  • PerformanceConfirmé
  • GraphismesNon concerné

Seules les pages revérifiées pour cette version peuvent revendiquer la version actuelle. Tout le reste conserve le patch de sa dernière vérification.

Voir les problèmes connus actuels

Rechercher dans les mises à jour

La recherche lit uniquement le registre des mises à jour de ce site. Elle ne retraduit pas les notes de patch officielles.

Ce qui change pour les joueurs

Les notes de patch officielles sont l'entrée. Ces cartes sont la lecture de l'impact joueur et de l'impact site de la dernière mise à jour.

DernièreUpdate #22 octobre 2026

Filtrer par système

TypeChangement de comportementImpact élevéVérifié · contenu modifié

La priorité des tâches du personnel est désormais publiée

Ce qui change pour les joueurs

L'ordre officiel est : servir, transformer l'ingrédient, préparer plat ou boisson, prendre la commande, le gérant livre les ingrédients, le gérant achète les ingrédients, le gérant gère les réclamations, ranger le repas, agent d'entretien poubelles, agent d'entretien rangement.

Pourquoi cela compte

Un employé inactif ou lent attend souvent une tâche moins prioritaire derrière une tâche plus prioritaire, ce qui n'est pas la même chose qu'un employé cassé.

PersonnelCommerceGérantPage à revérifier
TypeCorrection de bugImpact élevéVérifié · contenu modifié

Les meubles de rangement configurés comptent désormais

Ce qui change pour les joueurs

Les meubles de décoration avec une valeur de rangement configurée comptent désormais dans le rangement du commerce, et le buffet de cuisine est configuré à 100 de rangement normal plus 50 de réfrigéré.

Pourquoi cela compte

Un commerce qui semblait toujours manquer de place peut désormais contenir le stock dont son menu a réellement besoin.

RangementStockCommercePage à revérifier
TypeChangement de comportementImpact élevéVérifié · contenu modifié

Les ingrédients plus anciens sont utilisés en premier

Ce qui change pour les joueurs

La préparation consomme désormais le stock plus ancien avant le plus récent pour réduire la nourriture gâtée.

Pourquoi cela compte

Le gaspillage baisse, mais un menu fait à partir de stock plus ancien peut encore obtenir une note plus basse sur la composante fraîcheur des avis clients.

StockRecettesCommercePage à revérifier
TypeChangement de comportementImpact moyenVérifié · aucune modification

Comportement du gérant et de l'agent d'entretien à Central Canyon

Ce qui change pour les joueurs

Le comportement du gérant et de l'agent d'entretien à Central Canyon a été amélioré.

Pourquoi cela compte

Un commerce de ce quartier peut se réapprovisionner et se nettoyer plus fiablement que l'ancien comportement ne le laissait croire.

GérantPersonnelCommercePage à revérifier
TypeChangement de comportementImpact moyenVérifié · aucune modification

Physique de la canne et icône de trésor

Ce qui change pour les joueurs

La physique de la canne à pêche a été ajustée et l'icône de trésor des spots de pêche a été mise à jour.

Pourquoi cela compte

La sensation de pêche et la façon de repérer un spot à trésor ont toutes deux changé, les anciens parcours de pêche méritent un second regard.

PêcheTexte seulement
TypePerformanceImpact élevéVérifié · contenu modifié

Les détails d'éclairage réduisent les lumières actives

Ce qui change pour les joueurs

Un réglage de détails d'éclairage réduit désormais le nombre de lumières maintenues actives en même temps.

Pourquoi cela compte

Les scènes très éclairées obtiennent un vrai levier de performance au lieu de seulement des changements de texture ou de résolution.

PerformanceGraphismesPage à revérifier
TypeInterface / clartéImpact faibleVérifié · aucune modification

Réglages de texture et de résolution ajustés

Ce qui change pour les joueurs

Les réglages graphiques de texture et de résolution ont été ajustés.

Pourquoi cela compte

Un réglage graphique ajusté avant cette mise à jour peut ne plus être là où vous l'aviez laissé.

GraphismesInterfaceAucune action du site
Ouvrir la page complète de la mise à jour

Pages concernées par cette mise à jour

Une étiquette de système n'est qu'une correspondance candidate. Chaque page listée garde son propre état de vérification jusqu'à ce qu'une relecture humaine la fasse avancer.

Commerce

4 pages

Performance

1 pages

Quête

1 pages

Pêche

1 pages

Base de données

1 pages

Concernée ne veut pas dire réécrite. Une page peut être vérifiée sans qu'aucune modification de contenu soit nécessaire.

Historique des mises à jour

Chaque version officielle a une page canonique. Les pages P0 principales restent actuelles, les entrées plus anciennes restent historiques.

Encore non résolu après la dernière mise à jour

Uniquement les problèmes que la dernière mise à jour publiée laisse elle-même ouverts, pour que cette page ne devienne jamais une seconde base de problèmes connus.

  • Le voyage rapide peut affecter la performance

    Toujours ouvert

    Voyager vers certains lieux peut affecter la performance. La solution de contournement publiée est de sauvegarder puis recharger la sauvegarde après l'arrivée.

  • Le personnel peut se bloquer

    Toujours ouvert

    Le personnel peut parfois se bloquer. Le conseil publié est de réduire le nombre d'employés dans un même commerce.

Voir tous les problèmes connus actuels

Veille de statut

Problèmes qui ont bougé entre les patchs. Un correctif préparé n'est pas un correctif livré.

  • Suivi depuis Patch 01.10

    Un correctif a été préparé mais n'est pas arrivé avec Patch 01.10. Les notes d'Update #2 ne listent pas explicitement ce correctif, son état actuel reste donc à reconfirmer jusqu'à une nouvelle vérification.

Les pages de mise à jour répondent à ce qu'un patch a changé. La page des problèmes connus répond à ce qui reste ouvert. Une page de symptôme répond à quoi faire pour votre cas.

Comment fonctionne ce système de régression

Une mise à jour est classée avant qu'une page ne se déclare actuelle, ainsi un nouveau patch ne revérifie jamais en silence du contenu que personne n'a relu.

Classification

Chaque changement est étiqueté règle de jeu, correction de bug, changement de comportement, changement de clarté d'interface, changement de performance ou problème connu, avec les mots du site plutôt que le titre brut du changelog.

Impact sur le site

Chaque changement note aussi s'il demande une note de contenu, une revérification de page, une revérification de formule, une revérification d'outil, une entrée en problème actuel, ou aucune action du site.

État de vérification

Confirmé, non concerné, vérification requise et historique sont des états distincts. Seules les pages confirmées peuvent revendiquer la version actuelle.

Régression des données

Un changement de runtime ou de configuration peut exiger une nouvelle construction des données de jeu du site, pour que les données statiques ne revendiquent jamais en silence le nouveau comportement.

Un seul propriétaire par réponse

Ce qui a changé appartient ici, ce qui est encore cassé appartient à la page des problèmes connus, et comment corriger un symptôme appartient aux pages d'aide.

Toujours cassé après la correction ?

Si une mise à jour dit qu'un problème est corrigé et que vous le voyez encore, c'est un signalement de joueur, pas une contradiction des notes officielles.

La page de mise à jour conserve la déclaration officielle. La page d'aide est là où un symptôme persistant est trié et signalé.