Culture et serre
Guide de culture et de serre de Nivalis Nights
Cultive tes ingrédients au lieu de tout acheter. Trouve le module compatible, les conditions optimales, le temps de croissance, le rendement et le niveau de culture requis.
Les données statiques couvrent 93 produits cultivables, 27 modules de culture et 281 compatibilités entre module et produit. Voir ce qui a changé
93produits cultivables
27modules
9familles de culture
15paliers de progression
Produit sélectionné
Données statiquesCorn
Céréales
- Intrant
- Corn Seeds
- Temps de croissance de base
- 16 h
- Rendement de base
- 10
- Meilleures conditions
- Température 100 · Humidité 16 · Lumière 77
Modules compatibles
- Module Céréales — palier A
- Module Céréales — palier B
- Module Céréales — palier C
État actuel du jeu
Données statiquesÀ jour pour la mise à jour 2
Données statiques de culture : produits, modules, compatibilités et formule de croissance sont prêts.
Comportement non confirméSurveillé : automatisation de la culture aux niveaux élevés
Que cherches-tu à faire ?
Choisis la tâche que tu as vraiment. Chaque réponse mène à la section ou à la page qui la résout.
- Commencer la cultureDe la quête à la première récolte
- Trouver un module pour une cultureTrouver le module nécessaire à un produit
- Accélérer la croissanceConditions, palier de module et compost
- Augmenter le rendementModules, niveau de culture et bonus de rendement
- Trouver où les modules sont vendusVoir quels vendeurs proposent une famille de modules
- Calculer ma configurationFaire calculer une configuration complète
- Pourquoi ne puis-je pas planter ?Famille de module, niveau de culture ou conditions
- Que débloque mon niveau de culture ?Voir ce que la progression débloque
Comment fonctionne la culture
La culture est une boucle, pas une action isolée. Chaque étape ci-dessous est aussi un endroit où aller en cas de blocage.
Démarrer ta première serre
Le parcours condensé. Le détail de chaque étape reste dans le guide de démarrage.
- 1Lancer la quête Green Thumb
- 2Accéder à une serre
- 3Obtenir la graine ou l'intrant du premier produit
- 4Installer un module compatible
- 5Planter et régler les conditions
- 6Revenir quand c'est prêt
- 7Récolter et replanter
Que peux-tu cultiver ?
Les 93 produits de serre, regroupés par famille de culture capable de les produire.
93 sur 93 affichés
Corn
Céréales
- Intrant
- Corn Seeds
- Temps de croissance de base
- 16 h
- Rendement de base
- 10
- Conditions optimales
- Température 100 · Humidité 16 · Lumière 77
Modules compatibles
- Module Céréales — palier A
- Module Céréales — palier B
- Module Céréales — palier C
De quel module de culture ai-je besoin ?
Un produit de serre ne peut être produit que par des modules de sa propre famille. Choisis un produit pour voir les modules compatibles, leur prix et le niveau requis.
Céréales
Palier ACroissance et rendement
- Croissance
- +30 %
- Rendement
- +20 %
- Niveau
- 13
- Prix
- 41 000
- Produits
- 9
Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice
Céréales
Palier BCroissance plus rapide
- Croissance
- +10 %
- Rendement
- —
- Niveau
- 6
- Prix
- 21 000
- Produits
- 9
Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice
Céréales
Palier CStandard
- Croissance
- —
- Rendement
- —
- Niveau
- 0
- Prix
- 11 000
- Produits
- 9
Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice
Les paliers élevés sont plus rapides, et le palier A récolte davantage. Le prix se justifie selon la quantité que tu cultives.
Régler les bonnes conditions de croissance
Température, humidité et lumière sont les trois valeurs d'environnement d'un module de serre. Rapproche-les des valeurs optimales du produit pour raccourcir son temps de croissance.
Corn
Optimal : température 100 · humidité 16 · lumière 77
100Excellent
Valeur optimale 100
16Excellent
Valeur optimale 16
77Excellent
Valeur optimale 77
Comment est-ce calculé ?
- Écart de température0
- Écart d'humidité0
- Écart de lumière0
- Facteur de conditions×1.00
- Vitesse de croissance+20.0 % de vitesse de croissance
Plus les valeurs sont proches des valeurs optimales, plus le facteur de conditions est élevé. La contribution est plafonnée à +20 % de vitesse de croissance et ne change jamais le rendement.
Que améliore la compétence de culture ?
Les niveaux de culture augmentent le rendement et la vitesse de croissance, et débloquent les réglages de conditions et les améliorations de culture.
- Bonus de rendement
- +5 %
- Vitesse de croissance
- +5 %
- Réglages de conditions
- Disponible
- Améliorations de culture
- Verrouillé
Les effets sont listés par palier de progression. Si ton niveau en jeu décale d'un cran, compare par les effets plutôt que par le nombre.
Prochaine amélioration utile
Le prochain palier aux effets différents est le niveau de culture 9.
Pourquoi n'ai-je pas de culture automatique ?
Comportement non confirméLes joueurs discutent de la récolte automatique aux niveaux élevés, mais le comportement actuel n'est pas vérifié et des retours indiquent qu'elle n'apparaît pas toujours. Continue de prévoir ta serre comme une boucle manuelle.
Voir tous les niveaux de culture
| Niveau | XP | Bonus de rendement | Vitesse de croissance | Réglages de conditions | Améliorations de culture |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | — | — | Verrouillé | Verrouillé |
| 2 | 20 | — | — | Verrouillé | Verrouillé |
| 3 | 50 | +5 % | — | Verrouillé | Verrouillé |
| 4 | 100 | +5 % | — | Disponible | Verrouillé |
| 5 | 200 | +5 % | +5 % | Disponible | Verrouillé |
| 6 | 300 | +5 % | +5 % | Disponible | Verrouillé |
| 7 | 400 | +5 % | +5 % | Disponible | Verrouillé |
| 8 | 500 | +5 % | +5 % | Disponible | Verrouillé |
| 9 | 600 | +10 % | +5 % | Disponible | Verrouillé |
| 10 | 700 | +10 % | +5 % | Disponible | Disponible |
| 11 | 800 | +10 % | +10 % | Disponible | Disponible |
| 12 | 900 | +10 % | +10 % | Disponible | Disponible |
| 13 | 1 000 | +15 % | +10 % | Disponible | Disponible |
| 14 | 1 100 | +15 % | +10 % | Disponible | Disponible |
| 15 | 1 200 | +15 % | +10 % | Disponible | Disponible |
Aperçu de ta configuration
Aperçu d'une configuration de serre. L'optimiseur complet ajoute les autres entrées, les comparaisons et le calcul des coûts.
- Produit
- Corn
- Niveau de culture
- Niveau de culture 7
- Compost
- Oui
Cet aperçu utilise le module, le compost, les conditions et le niveau choisis ci-dessus et applique la formule de croissance du jeu. Considère ces chiffres comme des estimations.
Croissance
- Temps de croissance de base
- 16 h
- Module
- +30.0 %
- Compost
- +15.0 %
- Conditions
- +20.0 %
- Niveau de culture
- +5.0 %
- Bonus total
- +70.0 %
- Temps de croissance estimé
- 9,4 h
Rendement
- Rendement de base
- 10
- Module
- +20.0 %
- Niveau de culture
- +5.0 %
- Récolte attendue
- 13
Où acheter les modules de culture
Les modules sont vendus par des fermiers et des quincailliers dans les quartiers. Ces résultats sont des règles statiques, pas le stock de ta partie.
Palier C
Données statiquesModule Céréales — palier C
- Croissance
- —
- Rendement
- —
- Niveau
- 0
- Prix
- 11 000
Les règles de vendeurs sont basées sur des tags, donc tous les paliers d'une famille apparaissent chez les mêmes vendeurs.
La disponibilité statique signifie que les règles de vendeurs du jeu autorisent ce module à cet endroit. Le stock de ta partie peut différer.
13 vendeurs statiques
Calypso Island
Voir sur la carte- Farmer Calypso Island
Central Canyon
Voir sur la carte- Hardware vendor Central Canyon
Docks
Voir sur la carte- Hardware vendor Docks
Eastern Residential
Voir sur la carte- Hardware vendor Eastern Residential
Hive Mall
Voir sur la carte- Hardware vendor Hive Mall
Industrial District
Voir sur la carte- Farmer Industrial District
- Hardware vendor Industrial District
Meridian Market
Voir sur la carte- Farmer Meridian Market
Mountain Town
Voir sur la carte- Farmer Mountain Town
Seaside Boardwalk
Voir sur la carte- Farmer Seaside Boardwalk
Skyhigh Gardens
Voir sur la carte- Farmer Skyhigh Gardens
- Hardware vendor Skyhigh Gardens
Space Port
Voir sur la carte- Farmer Space
Que faut-il cultiver ?
La culture sert à fournir des ingrédients. Voici à quoi sert le produit sélectionné et comment il s'intègre au reste du jeu.
Où va cet ingrédient ensuite
Corn
Les produits récoltés sont des ingrédients. Ils entrent dans les recettes, et les recettes alimentent les menus de tes établissements. Pour savoir ce que ce produit vaut pour ton commerce, suis cette chaîne au lieu de cultiver à l'aveugle.
Cultiver pour gagner
Cultiver peut rapporter, mais le profit dépend du temps de croissance, du rendement, du coût du module, de la valeur de l'ingrédient et de la vente. Compare ces chiffres dans le guide de l'argent avant de monter en échelle.
Voir le guide de l'argentCultiver ou acheter ?
Cultiver
- Intrant
- Corn Seeds
- Temps de croissance de base
- 16 h
- Rendement de base
- 10
- Famille de culture
- Céréales
- Niveau de module minimum
- 0
Acheter plutôt
Les prix, les stocks et le coût des trajets dépendent de ta partie et de ton quartier, donc cette page ne montre que les faits de production. Compare-les aux vendeurs avant d'investir un module dans un ingrédient que tu pourrais acheter.
Trouver les vendeurs de modulesCultiver vaut le coup si tu utilises souvent l'ingrédient, en volume, ou si les vendeurs sont loin. Pour une recette ponctuelle, acheter coûte généralement moins cher.
Pourquoi ma serre ne fonctionne-t-elle pas ?
Le chemin le plus rapide quand une serre bloque. Chaque symptôme mène directement à la section qui le résout.
- Vérifier
Je ne peux pas planter
À vérifier d'abord: Le module doit appartenir à la famille du produit
- Vérifier
Un module est verrouillé
À vérifier d'abord: Vérifie le niveau de culture requis par ce module
- Vérifier
La plante pousse trop lentement
À vérifier d'abord: Conditions, palier de module, compost et niveau de culture changent le temps de croissance
- Vérifier
La récolte est trop faible
À vérifier d'abord: Le bonus de rendement du module et ton niveau de culture augmentent le rendement
- Vérifier
Je ne trouve pas le module nécessaire
À vérifier d'abord: Vérifie les vendeurs statiques de cette famille de modules
- Vérifier
J'ai la graine mais je ne peux pas l'utiliser
À vérifier d'abord: Cette graine appartient à une autre famille de culture
- Vérifier
Les réglages de conditions sont absents
À vérifier d'abord: Les réglages de conditions se débloquent avec la progression de culture
- Vérifier
La culture automatique n'apparaît pasComportement non confirmé
À vérifier d'abord: L'automatisation de haut niveau n'est pas confirmée en jeu
- Vérifier
Je ne sais pas quoi cultiver
À vérifier d'abord: Choisis un produit, puis regarde à quoi sert son ingrédient
Questions sur la culture
Les questions de culture les plus fréquentes, répondues avec les données statiques de cette page.
Comment commencer la culture ?
Commence la quête Green Thumb, obtiens l'accès à une serre, installe un module de la même famille que le produit visé, règle les conditions et plante. Trouver le module est l'étape qui bloque le plus de joueurs.
Le compost augmente-t-il le rendement ?
Non. Dans la formule de croissance, le compost ajoute 15 % de vitesse et ne contribue pas au rendement. Le rendement vient du bonus de module et de ton niveau de culture.
Pourquoi ne puis-je pas planter alors que j'ai des graines ?
C'est presque toujours un module incompatible. Chaque produit de serre appartient à une famille (céréales, racines, viande, produits laitiers, etc.) et seul un module de cette famille peut le produire. Cherche le produit dans le module de recherche.
Où acheter les modules de culture ?
Les modules de culture sont vendus par des fermiers et des quincailliers dans plusieurs quartiers, et chaque module appartient à une seule famille. Choisis la famille et le palier dans la section d'achat pour voir où ce module peut apparaître.
La culture s'automatise-t-elle aux niveaux élevés ?
Pas encore confirmé. Les données statiques débloquent des améliorations de culture aux niveaux élevés, mais la récolte automatique n'est pas vérifiée en jeu et des joueurs rapportent qu'elle n'apparaît pas toujours. Prévois ta serre comme une boucle manuelle.
Pages liées
La culture fait partie d'un système plus large. Ces pages couvrent les mécaniques derrière ces chiffres et les systèmes qu'elle alimente.