Culture et serre

Guide de culture et de serre de Nivalis Nights

Cultive tes ingrédients au lieu de tout acheter. Trouve le module compatible, les conditions optimales, le temps de croissance, le rendement et le niveau de culture requis.

Populaire

Les données statiques couvrent 93 produits cultivables, 27 modules de culture et 281 compatibilités entre module et produit. Voir ce qui a changé

93produits cultivables

27modules

9familles de culture

15paliers de progression

Produit sélectionné

Données statiques
Corn

Corn

Céréales

Intrant
Corn Seeds
Temps de croissance de base
16 h
Rendement de base
10
Meilleures conditions
Température 100 · Humidité 16 · Lumière 77

Modules compatibles

  • Module Céréales — palier A
  • Module Céréales — palier B
  • Module Céréales — palier C
Voir les modules de ce produit

État actuel du jeu

Données statiques

À jour pour la mise à jour 2

Données statiques de culture : produits, modules, compatibilités et formule de croissance sont prêts.

Comportement non confirméSurveillé : automatisation de la culture aux niveaux élevés

Comment fonctionne la culture

La culture est une boucle, pas une action isolée. Chaque étape ci-dessous est aussi un endroit où aller en cas de blocage.

Démarrer ta première serre

Le parcours condensé. Le détail de chaque étape reste dans le guide de démarrage.

  1. 1Lancer la quête Green Thumb
  2. 2Accéder à une serre
  3. 3Obtenir la graine ou l'intrant du premier produit
  4. 4Installer un module compatible
  5. 5Planter et régler les conditions
  6. 6Revenir quand c'est prêt
  7. 7Récolter et replanter

Que peux-tu cultiver ?

Les 93 produits de serre, regroupés par famille de culture capable de les produire.

93 sur 93 affichés

Corn

Céréales

Intrant
Corn Seeds
Temps de croissance de base
16 h
Rendement de base
10
Conditions optimales
Température 100 · Humidité 16 · Lumière 77

Modules compatibles

  • Module Céréales — palier A
  • Module Céréales — palier B
  • Module Céréales — palier C

De quel module de culture ai-je besoin ?

Un produit de serre ne peut être produit que par des modules de sa propre famille. Choisis un produit pour voir les modules compatibles, leur prix et le niveau requis.

Famille de culture: Céréales
  • Céréales

    Palier A

    Croissance et rendement

    Croissance
    +30 %
    Rendement
    +20 %
    Niveau
    13
    Prix
    41 000
    Produits
    9

    Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice

  • Céréales

    Palier B

    Croissance plus rapide

    Croissance
    +10 %
    Rendement
    —
    Niveau
    6
    Prix
    21 000
    Produits
    9

    Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice

  • Céréales

    Palier C

    Standard

    Croissance
    —
    Rendement
    —
    Niveau
    0
    Prix
    11 000
    Produits
    9

    Bamboo · Buckwheat · Corn · Lemongrass · Pearl Barley · Rice

Les paliers élevés sont plus rapides, et le palier A récolte davantage. Le prix se justifie selon la quantité que tu cultives.

Régler les bonnes conditions de croissance

Température, humidité et lumière sont les trois valeurs d'environnement d'un module de serre. Rapproche-les des valeurs optimales du produit pour raccourcir son temps de croissance.

Corn

Optimal : température 100 · humidité 16 · lumière 77

100Excellent

Valeur optimale 100

16Excellent

Valeur optimale 16

77Excellent

Valeur optimale 77

Contribution des conditions+20.0 % de vitesse de croissance
Comment est-ce calculé ?
  1. Écart de température0
  2. Écart d'humidité0
  3. Écart de lumière0
  4. Facteur de conditions×1.00
  5. Vitesse de croissance+20.0 % de vitesse de croissance

Plus les valeurs sont proches des valeurs optimales, plus le facteur de conditions est élevé. La contribution est plafonnée à +20 % de vitesse de croissance et ne change jamais le rendement.

Que améliore la compétence de culture ?

Les niveaux de culture augmentent le rendement et la vitesse de croissance, et débloquent les réglages de conditions et les améliorations de culture.

Bonus de rendement
+5 %
Vitesse de croissance
+5 %
Réglages de conditions
Disponible
Améliorations de culture
Verrouillé

Les effets sont listés par palier de progression. Si ton niveau en jeu décale d'un cran, compare par les effets plutôt que par le nombre.

Prochaine amélioration utile

Le prochain palier aux effets différents est le niveau de culture 9.

Pourquoi n'ai-je pas de culture automatique ?

Comportement non confirmé

Les joueurs discutent de la récolte automatique aux niveaux élevés, mais le comportement actuel n'est pas vérifié et des retours indiquent qu'elle n'apparaît pas toujours. Continue de prévoir ta serre comme une boucle manuelle.

Voir tous les niveaux de culture
NiveauXPBonus de rendementVitesse de croissanceRéglages de conditionsAméliorations de culture
10——VerrouilléVerrouillé
220——VerrouilléVerrouillé
350+5 %—VerrouilléVerrouillé
4100+5 %—DisponibleVerrouillé
5200+5 %+5 %DisponibleVerrouillé
6300+5 %+5 %DisponibleVerrouillé
7400+5 %+5 %DisponibleVerrouillé
8500+5 %+5 %DisponibleVerrouillé
9600+10 %+5 %DisponibleVerrouillé
10700+10 %+5 %DisponibleDisponible
11800+10 %+10 %DisponibleDisponible
12900+10 %+10 %DisponibleDisponible
131 000+15 %+10 %DisponibleDisponible
141 100+15 %+10 %DisponibleDisponible
151 200+15 %+10 %DisponibleDisponible

Aperçu de ta configuration

Aperçu d'une configuration de serre. L'optimiseur complet ajoute les autres entrées, les comparaisons et le calcul des coûts.

Produit
Corn
Niveau de culture
Niveau de culture 7
Compost
Oui

Cet aperçu utilise le module, le compost, les conditions et le niveau choisis ci-dessus et applique la formule de croissance du jeu. Considère ces chiffres comme des estimations.

Croissance

Temps de croissance de base
16 h
Module
+30.0 %
Compost
+15.0 %
Conditions
+20.0 %
Niveau de culture
+5.0 %
Bonus total
+70.0 %
Temps de croissance estimé
9,4 h

Rendement

Rendement de base
10
Module
+20.0 %
Niveau de culture
+5.0 %
Récolte attendue
13
Ouvrir l'optimiseur complet

Où acheter les modules de culture

Les modules sont vendus par des fermiers et des quincailliers dans les quartiers. Ces résultats sont des règles statiques, pas le stock de ta partie.

Palier C

Données statiques

Module Céréales — palier C

Croissance
—
Rendement
—
Niveau
0
Prix
11 000

Les règles de vendeurs sont basées sur des tags, donc tous les paliers d'une famille apparaissent chez les mêmes vendeurs.

La disponibilité statique signifie que les règles de vendeurs du jeu autorisent ce module à cet endroit. Le stock de ta partie peut différer.

13 vendeurs statiques

Calypso Island

Voir sur la carte
  • Farmer Calypso Island

Central Canyon

Voir sur la carte
  • Hardware vendor Central Canyon
  • Hardware vendor Docks

Eastern Residential

Voir sur la carte
  • Hardware vendor Eastern Residential
  • Hardware vendor Hive Mall

Industrial District

Voir sur la carte
  • Farmer Industrial District
  • Hardware vendor Industrial District

Meridian Market

Voir sur la carte
  • Farmer Meridian Market

Mountain Town

Voir sur la carte
  • Farmer Mountain Town

Seaside Boardwalk

Voir sur la carte
  • Farmer Seaside Boardwalk

Skyhigh Gardens

Voir sur la carte
  • Farmer Skyhigh Gardens
  • Hardware vendor Skyhigh Gardens
  • Farmer Space

Que faut-il cultiver ?

La culture sert à fournir des ingrédients. Voici à quoi sert le produit sélectionné et comment il s'intègre au reste du jeu.

Où va cet ingrédient ensuite

Corn

Les produits récoltés sont des ingrédients. Ils entrent dans les recettes, et les recettes alimentent les menus de tes établissements. Pour savoir ce que ce produit vaut pour ton commerce, suis cette chaîne au lieu de cultiver à l'aveugle.

Cultiver pour gagner

Cultiver peut rapporter, mais le profit dépend du temps de croissance, du rendement, du coût du module, de la valeur de l'ingrédient et de la vente. Compare ces chiffres dans le guide de l'argent avant de monter en échelle.

Voir le guide de l'argent

Cultiver ou acheter ?

Cultiver

Intrant
Corn Seeds
Temps de croissance de base
16 h
Rendement de base
10
Famille de culture
Céréales
Niveau de module minimum
0

Acheter plutôt

Les prix, les stocks et le coût des trajets dépendent de ta partie et de ton quartier, donc cette page ne montre que les faits de production. Compare-les aux vendeurs avant d'investir un module dans un ingrédient que tu pourrais acheter.

Trouver les vendeurs de modules

Cultiver vaut le coup si tu utilises souvent l'ingrédient, en volume, ou si les vendeurs sont loin. Pour une recette ponctuelle, acheter coûte généralement moins cher.

Pourquoi ma serre ne fonctionne-t-elle pas ?

Le chemin le plus rapide quand une serre bloque. Chaque symptôme mène directement à la section qui le résout.

  • Je ne peux pas planter

    À vérifier d'abord: Le module doit appartenir à la famille du produit

    Vérifier
  • Un module est verrouillé

    À vérifier d'abord: Vérifie le niveau de culture requis par ce module

    Vérifier
  • La plante pousse trop lentement

    À vérifier d'abord: Conditions, palier de module, compost et niveau de culture changent le temps de croissance

    Vérifier
  • La récolte est trop faible

    À vérifier d'abord: Le bonus de rendement du module et ton niveau de culture augmentent le rendement

    Vérifier
  • Je ne trouve pas le module nécessaire

    À vérifier d'abord: Vérifie les vendeurs statiques de cette famille de modules

    Vérifier
  • J'ai la graine mais je ne peux pas l'utiliser

    À vérifier d'abord: Cette graine appartient à une autre famille de culture

    Vérifier
  • Les réglages de conditions sont absents

    À vérifier d'abord: Les réglages de conditions se débloquent avec la progression de culture

    Vérifier
  • La culture automatique n'apparaît pasComportement non confirmé

    À vérifier d'abord: L'automatisation de haut niveau n'est pas confirmée en jeu

    Vérifier
  • Je ne sais pas quoi cultiver

    À vérifier d'abord: Choisis un produit, puis regarde à quoi sert son ingrédient

    Vérifier

Questions sur la culture

Les questions de culture les plus fréquentes, répondues avec les données statiques de cette page.

Comment commencer la culture ?

Commence la quête Green Thumb, obtiens l'accès à une serre, installe un module de la même famille que le produit visé, règle les conditions et plante. Trouver le module est l'étape qui bloque le plus de joueurs.

Le compost augmente-t-il le rendement ?

Non. Dans la formule de croissance, le compost ajoute 15 % de vitesse et ne contribue pas au rendement. Le rendement vient du bonus de module et de ton niveau de culture.

Pourquoi ne puis-je pas planter alors que j'ai des graines ?

C'est presque toujours un module incompatible. Chaque produit de serre appartient à une famille (céréales, racines, viande, produits laitiers, etc.) et seul un module de cette famille peut le produire. Cherche le produit dans le module de recherche.

Où acheter les modules de culture ?

Les modules de culture sont vendus par des fermiers et des quincailliers dans plusieurs quartiers, et chaque module appartient à une seule famille. Choisis la famille et le palier dans la section d'achat pour voir où ce module peut apparaître.

La culture s'automatise-t-elle aux niveaux élevés ?

Pas encore confirmé. Les données statiques débloquent des améliorations de culture aux niveaux élevés, mais la récolte automatique n'est pas vérifiée en jeu et des joueurs rapportent qu'elle n'apparaît pas toujours. Prévois ta serre comme une boucle manuelle.

Pages liées

La culture fait partie d'un système plus large. Ces pages couvrent les mécaniques derrière ces chiffres et les systèmes qu'elle alimente.